據了解,這是Gamejam第二次在網易舉辦。《荒野行動》的制片人丁超受邀擔任開幕式和演講嘉賓。網易娛樂員工踴躍報名,48小時內制作了43部作品。在網易互娛的全職試玩中,這些作品的下載量都超過了4k+。通過這壹系列數字,我們可以看到,網易遊戲通過GameJam這樣無門檻、全員參與的活動,充分釋放了員工對遊戲的熱愛,在網易內部打造了壹個年度超燃遊戲開發盛會。
互娛GameJam開放包容的創作環境,充分調動了參賽選手的創作熱情,使得本次大賽湧現出了眾多創意作品。比如《老子今天不上班》聚焦職場“群居動物”的生存狀態,巧妙地把辦公室變成遊樂場,讓打工者回到童年,在辦公室完成三項鐵人挑戰;另壹款“葉發貝”面對令人揪心的脫發社會問題,讓用戶跳出現實,增加頭發,回歸青春。
與這兩部或幽默或發自內心的魔幻作品不同,由國外團隊打造的《覺醒》是壹部以恐怖的氛圍傳遞溫暖的作品。遊戲的靈感來源於小時候晚上醒來要上廁所,卻怕黑的經歷。通過讓操作員直接面對想象中的怪物,我可以減少內心的恐懼,贏得比賽。
面對同壹個主題,不同經歷和性格的參賽者,他們將個人對世界的感知和理解融入其中,創作出不同氣質的作品,這正是GameJam的魅力和樂趣所在。壹位參賽者說:“比起得獎,我只想做出壹個我們喜歡的作品,希望把我們的快樂帶給更多的人。”有些人在競爭中找到了自己的血脈,提醒自己當初為什麽要進入這個行業。
現在的遊戲行業越來越重視創意,不斷加大對人才的培養,以創新驅動優質內容的生產。遍地開花的GameJam活動,不僅起到了行業創新的作用,也為企業挖掘優秀人才開辟了通道。作為網易娛樂壹年壹度的遊戲開發盛會,網易娛樂GameJam已經從單純的遊戲創作盛會上升為鼓勵創新和沈澱企業文化的雙重平臺。壹方面鼓勵全體員工在工作之余積極發揮創意,為他們提供個人展示的舞臺和創意落地的機會,激發內部創新活力;另壹方面,讓所有員工感受到公司內部熱愛遊戲的文化氛圍。
值得壹提的是,線下試玩會在2個小時內吸引了近500人前來體驗,甚至有員工利用休息時間體驗了所有作品,並寫下了自己的試玩心得。網易遊戲通過從開發到體驗的過程,深刻營造了熱愛遊戲的氛圍,進壹步激活了員工的參與熱情。在“奉獻愛心,與用戶在壹起,從0到1創新,從1到1.1創新”的企業文化價值觀指引下,網易員工建立了更加緊密的情感紐帶,與企業共同成長。
可見,網易遊戲作為壹家遊戲公司,對創新和人才的重視刻在了骨子裏,為企業的發展註入了源源不斷的動能。正是因為這兩點,網易遊戲在產品研發上壹直具有前瞻性,能夠持續輸出爆款。今年上架的《永遠被搶》和《哈利波特:魔法覺醒》兩部作品,不僅深受玩家喜愛,也取得了不錯的市場表現。相信隨著人才的不斷加碼,以及由內而外輻射的創新活力,網易遊戲在未來會創造出更多的可能性。