妳好:
如何看待4988上魔法塔的怪物屬性?記住按什麽按鈕才能看到這壹層怪物的屬性。妳怎麽想呢?
沒問題
0普通
1的投毒戰結束後,角色每行動壹次將減少10點生命(由變量25決定)。
2弱戰結束後,角色的攻防衰減是正常的75%(由變量52決定)
在吸血戰鬥前,怪物先吸收角色34%的生命,加到自己身上(變量53決定)
8固體怪物的防禦至少等於人物攻擊-1(變量54決定)。
16先攻時,怪物先攻1次(變量55決定)。
32慢戰後,勇士的步行速度降為3.3(變量56決定,正常4.3)。
64在魔攻戰中,怪物的攻擊無視角色的防禦*1(變量57決定)。
在128連擊戰中,怪物每回合攻擊兩次(數據庫敵人躲避修正決策)
256域通過怪物周圍的Y格時,會自動減少X點生命(X由數據庫敵人maxsp決定,Y由數據庫敵人魔法防禦決定,0為跨域範圍)。
512暴擊前怪物加X點人物防禦作為傷害(X等於人物防禦的90%,變量58決定百分比)。
1024潛伏角色看不到怪物,除非他擁有物品40——探測器,並且距離怪物X格(變量79決定物品id,變量84決定X的大小)。
2048無敵角色除非擁有物品10-聖十字(由變量71決定),否則無法戰勝怪物。
4096模仿怪物的攻防等於角色的攻防*1(變量60決定)。
8192詛咒之戰後,人物再次戰鬥後不能獲得金幣經驗,但這次可以獲得。
9900反擊時怪物會附加10%的人物攻擊作為傷害(變量70決定)。
9910投胎怪物被擊敗後,怪物重新出現在角色轉換樓層。
9920凈化戰前,怪物加3倍戰士魔防作為傷害(由變量104決定)。
9930賊戰前,勇士持有的4個血瓶數量減半,同時拿走勇士20%的錢(變量112決定百分比),戰後不予返還。
9940爆戰之後,戰士的生命和魔法防禦降低到1。
9950降級戰之後,勇士攻防X和Y點(變量107決定X,變量108決定Y)。
9960仇恨戰前怪物附加累計仇恨值作為傷害(仇恨值忽略主角防禦和魔法防禦),戰鬥結束後釋放壹半仇恨值(每殺死任意壹個怪物增加X點仇恨,變量110決定X)。
9970偽裝了這個怪物,除了傷害在怪物手冊上可見,其余的都無法顯示。
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魔塔世界城堡冒險30層以上怪物屬性魔塔世界城堡冒險玩法每個ID每天有3次冒險機會。為了讓玩家抓住每天僅有的三次冒險機會,獲得更多獎勵,本文總結了30層以上城堡的怪物屬性。以下是這裏之後的怪物屬性表:
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