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銹戰中如何用mt做mod

首先,需要大量的軟件。

PStouch用於繪制單位地圖。

MT Manager用於編輯公司屬性。

其余的可以隨意加入。

準備

首先妳需要1.04以上的rust原版,用MT Manager解包。

新單元的形式是ini,由簡單的代碼控制,壹個代碼就是壹個屬性。不需要編程,代碼易於翻譯和理解。

位置:

資產/單位/“公司名稱文件夾”/*公司名稱文件夾包含ini和物料,ini定義了公司的具體屬性。素材是單位調用的表現。

準備材料,ini。

從零開始生產壹個單元是不可能的。所以,復制壹個現成的,把具體的名字改成妳需要的。比如妳要建空軍,就復制壹個空軍,等等。(在單位文件夾中,已經給出了蟲族單位、飛行堡壘和導彈坦克。)

打開assets,可以看到units.index,記錄了新添加公司的數據路徑信息。

打開ini文件。

具體代碼代表什麽?自己翻譯就好了。請註意,ini中的路徑對應於文件夾中的索引路徑和文件名。

TechLevel:技術等級為1,表示完成後可以生產。如果技術水平高,但不升級,就無法制造。

部分解釋

canBuild_1_name: builder

canBuild_1_pos: 1

能生產的地方,或者能生產的單位,要按順序排列。按順序寫,而且不能重復,否則無法創建單元名稱,以及圖片、索引等。應該對應,否則無效或閃回。速度,轉彎加速度之類的,妳最好填妥。否則不能走,不能打,等等。生命炮彈要活壹個合適的時間,不然無限追蹤或者什麽都打不到都不好。如果妳想讓單位使用不同的武器,那就讓它只對某個方面使用壹種武器。

構建速度

構建速度是小數,位數越小速度越快。

trailer effect:true

這是尾焰,效果指的是大型戰艦或導彈坦克。

largeHitEffect: true

發作後,有爆炸效果。

框架:4

這是其對應材質的20像素劃分,從0開始。

總幀數:5

確定圖片分為多少個點。