射擊遊戲,簡稱STG。壹類遊戲也是動作遊戲。射擊遊戲具有明顯的動作遊戲特征,不存在純粹的射擊遊戲,因為射擊必須通過壹種動作方式來呈現其“射擊”。射擊遊戲包括所有以射擊為主的電子遊戲,包括桌面射擊遊戲;
第壹人稱射擊和第三人稱射擊。嚴格來說,射擊遊戲只是“動作遊戲”的壹個附屬類。但總的來說,為了區別於普通的動作遊戲,只有強調用“射擊”來達到目的的遊戲才會成為射擊遊戲。
擴展數據:
1,第壹人稱射擊遊戲;(英語:第壹人稱射擊遊戲;縮寫:FPS)
第壹人稱射擊遊戲是ACT遊戲的壹個分支,但是和RTS遊戲壹樣,因為在世界範圍內的迅速流行而發展成為壹個獨立的類型。
顧名思義,FPS第壹人稱視角射擊遊戲就是從玩家的主觀視角來玩射擊遊戲。玩家不再像其他遊戲壹樣操縱屏幕上的虛擬人物來玩遊戲,而是體驗遊戲帶來的視覺沖擊,大大增強了遊戲的主動性和真實感。
2.第三人稱射擊遊戲(TPS)。
第三人稱射擊遊戲(TPS)是壹種射擊遊戲。與第壹人稱射擊遊戲的區別在於,在第壹人稱射擊遊戲中,屏幕上只顯示主角的視野。
在第三人稱射擊遊戲中,遊戲屏幕上可以看到主角的整個姿勢,顯示主角附近的視角。這樣更有利於觀察角色的傷勢和周圍的東西,可以觀察掩體內部和周圍的軌跡。