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MAD是什麽意思?

MAD指的是電子遊戲文化、動漫文化和粉絲文化中的多媒體作品。壹般的作品都是相關的電影片段,配上作者喜歡的音樂,類似於粉絲MV的存在。不同的是,MAD電影側重於電影,向動畫或電子遊戲致敬,而MV側重於音樂。有些只為聲音或者只為畫面的剪輯也可以算作MAD。

瘋狂起源

1、瘋磁帶

瘋的

MAD這個詞不是縮寫。作為他的名字之壹,“MADMOVIE”這個詞的歷史是從MADtape開始的。大約在1978,壹個O-Osaka藝術俱樂部的創始成員“MAD Shimakawa”和“Y”在吉他上播放他們的動畫歌曲或特別歌曲時,試圖播放與他們的主旋律不同的音樂(例如,播放主打歌時的旋律不是由原曲創作的),可以完全匹配其旋律感,以此類推,歌曲中的每壹段音樂都可以這樣處理。)結果會有點爆笑和好玩。不知道從什麽時候開始,這種玩法成了小區的常態。

在此期間,住在大阪的非高中生今井想要壹個BGM,但當時他的戲劇文章的磁帶還沒有發行,他們就錄制了電視上播放的劇場動畫的BGM(背景音樂)。當然,錄制的BGM肯定包含了角色的口語詞,所以帶有口語詞的音樂被丟棄了,而使用了其他合適的音樂旋律,沒有口語詞。之後想在劇場動畫的著名場景上用自己的臺詞剪輯錄音,和喜歡《ヤマト".》的朋友壹起玩臺詞遊戲後試著剪輯就這樣,“MADヤマト”小俱樂部成立了,並樂在其中。

後來今井也進了藝術大學。這兩個喜歡MAD命運的人的組合,讓今井覺得還有其他有趣的玩法,並接受了前輩音樂MAD的傳承,出版了《新MAD系列》...(以下略),這就是MADtape出現的原因。

綜上所述,MAD最初是用之前最流行的時代的各種音源素材“剪輯”出來的,剪輯成與原始音樂素材完全不同的東西,統稱為MADtape…

2、瘋狂電影

瘋的

與MADtape相比,靜態部的MADmovie還是有很多不同的指向性,與MAD的本義不同。說到這裏,沿襲稱呼MADtape的習慣,有人認為mad的意思是“混合編輯素材”。就以上而言,“靜止電影”和“靜止MADmovie”沒有區別。但也有人認為“MAD”有“未經作者許可,將其使用的材料公之於眾”的意思,有微妙的違法之意...(以下略),這可以說是法律之間的模糊地帶,也因此MAD歷史上發生過很多版權問題。

之後在90年代末和21世紀初達到制作高峰,因為電腦技術的出現和硬件設備的進步,二次元文化愛好者可以用電腦剪輯電影和音樂,制作自己的短片。當時的電子遊戲作品有《AIR》、《雪之少女》、《ONE》,而《最終幻想》系列的電腦動畫制作極其精美,所以有很多狂迷作品。從鼎盛時期開始,日本就有更多的網站舉辦MAD電影獎,鼓勵有能力的制作人。

瘋狂的概念

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要看mad,我們首先需要知道的是:mad到底是什麽?

mad在我國的受眾很小。不用說,見過壹定數量mad的人,甚至知道mad是什麽的人,也只是少數。我們要做的就是普及mad的概念。那麽,什麽是瘋狂?

所謂mad,可以簡單理解為“再創造的影像”,即利用已有的素材,經過修改、剪輯等“再創造”,制作音樂的“電影”。mad這個概念的範圍是相當大的,妳每天看到的“動畫mtv”可以說是mad的壹種。mad的分類方式有兩種:素材分類和內容分類。

另外,如果要把MAD MV理解為壹個簡單的英文縮寫,也可以分為電影、動畫動漫劇+音樂視頻。

按材料分類

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按照材料的分類,mad可以分為三類。

1,動漫系狂

顧名思義,動畫系的mad就是由動畫畫面素材構成的。

壹般來說,出於表現力和畫質的考慮,mad動畫部的畫面素材都是來自商業動畫。

但由於動畫本身的高質量,在動畫部門mad中並不容易展現出制作人的實力,更不容易有進壹步的進步。動畫部mad的本質壹般體現的是制作人的剪輯技巧,即如何合理切換不同的鏡頭。

在mad動畫部,總經理高月石制作的《不和諧》和君漠石的幾部作品都是優秀作品。其實歐美粉絲制作的《AMV》和動畫系的《mad》差別不大。

2.靜態繪畫系統瘋了

動畫狂以動畫畫面為素材,靜物畫狂以靜態畫面為素材。

圖片素材來源很多:漫畫、cg遊戲、相冊...可以說,任何“畫面”都可以作為靜物繪畫系統mad的素材。

因為制作靜物畫系列mad是壹個讓原始素材“動”起來的過程,相比動畫系列mad,靜物畫系列mad對作者的技術要求更高,但往往能更好的展現作者的編舞和特效技巧。

2006年,隨著視頻處理軟件的發展,靜物繪畫是mad領域最好的作品之壹,不僅在特效的使用上更加精細,很多mad迷還會融入3D技術,讓畫面更加精美。

3.獨立生產部門

獨立制作部門是mad,意思是粉絲動畫的作者不直接使用現有的人像素材,而是使用自己的粉絲素材。

但這種mad因為角色不是作者原創,所以不能稱為自制動畫。

《南翔》中馮春家的壹些作品,卡諾索系列,再續前緣的《第七個月亮與聖杯》,還有壹些電關註的作品都屬於mad。

按內容分類

按照內容分類,mad大致可以分為四類:宣傳部、情感部、涅塔部、同步部。

1,宣傳部

通過渲染氛圍,揭示壹些基本的設定,讓觀眾對作品有壹個大概的了解,引起他們對原著的興趣。這樣的作品可以歸為宣傳部門。宣傳部還有節奏系統之類的細分,這裏就不贅述了。

2.感覺系統

感覺是mad的作者,他通過mad來表達自己對原著的理解,表達自己對原著的感情。感覺系的作品在某種程度上和cm系的作品很像,只是感覺系的作品內容比較主觀。

3.掐其他部門

其他部門的作品主要有三種類型:揭示劇情的作品,通過修改劇情制造笑料的作品,將已有人物帶入原劇情的作品。這類作品故事性強,發揮空間大。壹些有創造力的瘋狂作者專門制作這種作品。

4.同步系統

同步部追求對原作畫風、音樂、臺詞的極致還原,比其他部門更註重制作人的基本功。有手繪和剪輯兩大類,手繪是最難的。看這種MAD需要原始的觀看體驗,否則很難理解“還原度”的大小。壹種題材限制相對狹窄,擅長炫技的MAD。

5.幽靈動物線

對某個聲音或畫面的反復強調,給畫面壹種錯覺。這種錯覺要麽讓人發笑,要麽營造出壹種恐怖的氛圍。由於作者的意圖和手法千變萬化,可以說鬼畜作品是作者動畫的壹種戲謔表達。

基本上,mad的大致內容可以概括為以上幾項。但是,“都像古人,在哪裏?”在mad的時候,我們不必拘泥於以上幾類。如何讓自己開心地制作mad,讓觀眾開心地觀看mad,是我們制作mad時最應該考慮的問題。

希望在日本土生土長的mad能夠在中國得到新的發展,成為壹種全新的視覺藝術。

瘋狂的漲跌

以下原因影響MAD電影制作人數量:(指日本)

隨著計算機技術的發展,制作flash短片更加容易,容量更少,流動性大大增強。

早些年,許多MAD電影的制片人被電子遊戲公司或動畫公司邀請進行專業制作。

很多電子遊戲作品制作類似MAD電影的宣傳短片,配合遊戲官網上的遊戲主題曲,供感興趣的用戶下載。恰好這些宣傳短片很多都是早年瘋狂的電影人拍的。

壹般家用電腦比較年輕,有相當的電腦技能,同時對二次元文化的熱情有所下降,導致生產出現人才缺口。

自2006年以來,由於ニコニココ動畫、YouTube和acfun等視聽網站的盛行,MAD呈現出更加多元化和更加平民化的發展。

(中國)

大陸MAD業務開始於2005年左右。FLSNOW集團和動漫愛好者論壇之後,MAD文化發展起來。現在中國有很多優秀的MAD,每年都有很多MAD相關的事件。與此同時,acfun和bilibilibili上的原創動畫系統AMV也呈現出越來越蓬勃的形象。