聚焦平面在電影攝影詞典中有定義——電影攝影師用相機、鏡頭和膠片記錄物體及其動作的過程。傳統鏡頭以膠片為媒介,通過各種曝光手段獲取畫面圖像。在數字時代,計算機可以控制相機的運動來拍攝電影圖像,或者計算機可以建立虛擬相機來直接生成圖像。
由於數字圖像的特殊性和數字圖像良好的操作界面。讓費時費力的鏡頭拍攝變得更加輕松。數字技術還可以用來制作傳統特技難以拍攝的事物和場景。特別是創造了非常規的拍攝手法,最明顯的例子就是全新的運動鏡頭技術。極大地提高了影視作品的假設性和運動性,增強了視聽語言的審美張力和價值。
但是傳統二維動畫中的攝像機很難模擬出真實攝像機的真實運動,往往需要背景畫面與攝像機的精確對準,需要花費大量的時間和人力來實現。1979年,嚴定先為了表現人物的思想感情,在運動場景上進行了大膽的嘗試和創新。根據作者在1981《藝術電影創作研究》中發表的文章《海中捉龍》:
哪咤復活後見到師父,我們用了360度轉圈來處理。這在動畫技術上是有難度的,需要背景、鏡頭、動畫的精準配合才能有好的效果。為了創造壹個神奇的境界。有的鏡頭拍了十幾遍。因為太費時間,國外很少用。
360度的圓周運動鏡頭不僅拓展了畫面的空間張力,更全方位的再現了師徒之間的深情。讓觀眾隨著鏡頭的不斷移動而移動。以當時的技術條件,攝影師真的很難做到這種特殊的運動效果。隨著三維技術的快速發展,很容易實現這種效果。運動鏡頭可以接近真實世界,也可以超越真實世界,實現了從有限空間到無限空間的偉大飛躍。