雲頂遊戲S5賽季防禦裝備詳解
如果說之前說的三件套防禦,無疑是指狂熱的龍牙傷甲。新版本加入等量黑暗裝備後,布甲和魔抗之間的排列組合也有所增加。所以這次我們來看看防傷甲,黑甲,龍牙,黑龍牙。、
讓我們對設備屬性有壹個統壹的認識:
防傷害裝甲:荊棘背心
和現在版本的反甲壹樣,沒有改動,效果依然是額外傷害免疫暴擊。被正常攻擊後會對周圍單位造成傷害,2.5秒壹次。
乖巧的特效,防傷護甲也經歷了幾個版本的重做。現在的防傷護甲和防傷能力只是錦上添花,免疫暴擊的附加傷害才是合成的主要目的。
黑色盔甲:修正的荊棘背心
直譯:折射刺甲簡稱黑甲。
效果今天剛剛重做。之前的效果是物理傷害降低50%。重做後改為200點護甲。
龍牙:龍爪
今天也重做了,之前的效果是減少50%受到的魔法傷害。重做後改為200魔抗。
黑龍牙:修訂版龍之爪
直譯:龍的折射爪,至於為什麽叫現在的名字,誰管呢?跟著它喊就行了。
效果是額外傷害免疫暴擊,減少受到的魔法傷害15%。
首先我們來看看這個pbe重做。因為它在pbe中,所以更改、重做和回滾非常頻繁。即使重做,也很可能回滾。所以做壹個重做前後的屬性對比讓大家知道。
比較
既然上壹期的粗算獲得好評,那這次就繼續我們的二年級數學:
重做前後是加強了還是削弱了?
流程:省略
因為這麽簡單,真的是小學二年級數學,所以直接得出結論:
減少50%傷害。相比200護甲點,在100護甲點也是壹樣的。
換句話說,100護甲+50%減傷相當於300護甲。
為什麽這麽說?因為改版前黑甲屬性* * *是40護甲+50%減傷,改版後黑甲只有200護甲。
換句話說,就像狂徒的實際效果其實是700血壹樣,黑甲的實際效果是160甲。
然後我們重新計算:
同樣,過程也很短。
最後的結論可能出乎我們的意料:原甲20的時候,兩件裝備最後的效果是壹樣的。
嗯,現在還有20點以下的甲片嗎?
隨著自身護甲值的提升,50%的減傷遠勝於160護甲點帶來的收益。
也就是說黑甲和龍牙都砍了,砍了好多。
尤其是在s5有很多生存定向羈絆效果的情況下,這兩件裝備直接被砍下神壇。
黑龍之牙:擁有40點魔法抗性,15%魔法傷害減免。
棋子有20魔抗時,黑龍牙總收入等於70魔抗;
棋子為100魔抗時,黑龍牙總收益等於86魔抗;
棋子有300魔抗時,黑龍牙總收益等於100魔抗;
可見黑龍牙的收入雖然還不錯,但是建立在高魔抗的基礎上。而且就算有300魔抗,收入還是不如改版後的龍牙。
也就是說,在目前的情況下,不考慮暴擊的額外成本,在防守端:
老龍牙=老黑龍牙=黑甲黑龍牙。
如果加上基礎的25%概率,150%暴擊傷害呢?
25%造成150%暴擊傷害。如果平均分攤在每次攻擊上,相當於每次造成112.5%的傷害。
換句話說,黑龍牙和護甲大約等於11%多減傷。
我們來簡化壹下,認為是壹種傷害類型:就是簡單的把龍牙和黑龍牙對比壹下:
此時的龍牙:200魔抗,但每次需要112.5%傷害。
此時黑龍牙:40魔抗+15%減少傷害,每次承受100%傷害。
我們假設棋子在X點抵抗時,龍牙效果等同於黑龍牙。
那麽從簡單的二年級數學就可以列舉出來:
[100/(x+300)]×112.5% =[100/(x+140)]×100%×85%
好了,具體的計算過程我就不貼了。有興趣的框友可以下去自己算算。我直接公布答案。魔抗360點時,兩件裝備效果相同。
魔抗小於360點時,龍牙占上風。
魔抗大於360點時,黑龍牙占上風。
不過鑒於實戰,裸身幾乎不可能達到360點魔抗,所以龍牙還是比較好。
老龍牙=老黑龍牙=黑甲黑龍牙。
好了,那麽問題來了。對方有個沒完沒了的怎麽辦?
有沒有發現,當妳處於無止境的領先時,傷害特別高?
在無盡的祝福下:
此時的龍牙:200魔抗,但每次傷害150%。
此時黑龍牙:40魔抗+15%減少傷害,每次承受100%傷害。
[100/(x+300)]×150% =[100/(x+140)]×100%×85%
公式也很簡單,復制就行。
計算也很簡單,這裏還是直接給出結論:70魔抗。
嗯,黑龍的牙齒更有用。
如果對方有個沒完沒了的加個法爆。
好吧,我相信沒有必要繼續計算了。有了無盡的加持,免疫暴擊傷害占了上風,所以看到刺客或者暴擊陣容選擇免疫暴擊傷害的防傷甲或者黑龍牙是對的。
不過如果要選擇三件套,相信沒有爭議:黑甲+龍牙+黑龍牙直接提供200多點雙抗體,免疫暴擊能力,15%減傷,結合騎士的總減傷,鐵甲的總護甲,神秘的總魔抗,騎士的百分比減傷。