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哪個單機遊戲可以稱之為大作?

邊疆2

如果妳喜歡刷,可能沒有什麽比這個遊戲更適合妳了。

故事發生在壹個名叫潘多拉的星球上。為了爭奪珍貴的釙礦,妳將化身為尋寶者,在亥伯龍與英俊的傑克展開壹場又壹場的戰鬥。

遊戲共有六個職業:槍手、刺客、女巫、突擊兵、機械師、面具狂人。每門課都有三個不同的方向來加分,玩法無窮無盡。此外,遊戲中還有各種武器,從突擊步槍、火箭筒、手槍到獵槍、沖鋒槍、狙擊步槍,足以讓妳大顯身手。

這個遊戲有多個周目,周目的每個敵人都會相應變強。當然,敵人扔下的武器會更厲害。此外,遊戲還有極其有趣的主線劇情和上百個支線任務,能讓妳不知不覺玩上幾百個小時。

唯美的畫風,幽默的對話,超強的遊戲性,毫不誇張的說是壹部大作。

巫師3

這本書有多經典,相信不用多說。每個喜歡玩單機的朋友,應該都或多或少玩過這本書。

遊戲的劇情可以說是相當完美了,就不再介紹了。畢竟是連DLC都能拿下年度最佳rpg的大作。

另外,除了無可挑剔的劇情,這部作品的畫面也相當不錯,無論是人物的細節還是環境的陰影,但我個人最喜歡的還是黃昏的夕陽,充滿了美感。

遊戲對話全程配音,已經秒殺了大部分單機作品。關鍵是遊戲還有實時人物表情和無法解脫的坤特卡。如果盤點單機大作,可以說巫師三永遠是壹座不可忽視的豐碑。

輻射四

作為末世巨著,其經典性不言而喻。嚴格來說,Stickmen這款遊戲從《輻射III》和《新維加斯》開始喜歡這個系列,現在《輻射IV》已經開始沈迷於撿垃圾。

核戰爭之後,世界滿目瘡痍,主角的兒子被壹個神秘人帶走,於是玩家走上了尋子之路。這壹路歷盡艱辛,翻山越嶺,驅魔,終於在9981後找到了親愛的孩子。至於後面會發生什麽讓玩家震驚的事情,不會很戲劇化。自己去體驗吧。

這個遊戲自由度很高,可以自由探索遊戲地圖,不必拘泥於遊戲主線。此外,遊戲中充滿了大量的怪獸和野獸供妳挑戰,充滿了刺激。

不同於以往的影片,這款遊戲驚喜地加入了建造系統,讓玩家可以在建造模式下建造自己的基地。此外,隨著劇情的發展,玩家可以選擇不同的戰鬥夥伴,從狗狗、機器人到漂亮的小姐,相當有趣。

壹句話,養狗靠的是把所有的裝備都拿起來。這是壹部傑作,妳值得擁有。

上古卷軸五

說起老槍5,相信大家都會很熟悉。憑借其高度的自由度,早已成為無數玩家心中永恒的經典。

這是壹部關於抓根寶的魔幻巨作。在這裏,它將帶妳踏上壹段關於龍族的奇妙旅程。當然前提是妳還沒有先裝太多驚天動地的mod(尤其是在實驗室)。遊戲的支線非常驚人,極其龐大。有時候大家都覺得有點分不清誰是主線。

遊戲自由度極高,不分種族,不分職業,有很多方向可以選擇。也可以購買房產,或者享受偷竊的樂趣。

這部作品唯壹的缺陷應該就是沖擊力不盡如人意,畫面現在看起來也有點過時了,不過有興趣的朋友可以試試重置版,畢竟大作不容錯過。

GTA5

作為這個系列最好的壹代,GTA5成功的把玩家帶到了壹個城市,洛杉磯。

在這裏,遊戲將向妳展示廣闊的城市風光,多種類型的車輛,各種武器裝備,這些都是妳不曾想到的。

在單機模式下,我們可以體驗劇情,領略三種不同的人生體驗,或者來壹場狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,在線模式下,我們可以買房買車,飆車,或者幹脆來壹場末日浩劫。

遊戲有多經典就不用說了,或許只有GTA6能超越。

刺客信條:起源

作為這壹系列蟄伏兩年的代表作,《起源》的出現成功扭轉了前作的失敗,可以說是王者歸來。

這張地圖和之前的壹樣,也為玩家設計了極其廣闊的遊玩空間。因此,除了沙漠荒涼、黃沙遍地的埃及,玩家還可以通過船只探索希臘乃至整個地中海地區。更令人驚訝的是,遊戲還保留了黑旗這樣的海戰系統,可以說是令人興奮。

總之,這部作品不僅有著驚艷的畫面表現,還采用了雙主角的形式,人物升級也開始更傾向於rpg遊戲。此外,還有壹個很好的情節。總的來說,雖然還有很多不足,但已經成為我最喜歡的壹代,稱之為佳作,自然。

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這是壹個有趣的遊戲,斯蒂克曼。

2003年最佳瘋狂橄欖球2004

EA Sport出品的體育遊戲幾乎涵蓋了職業足球的每壹個內容,非常真實!

2004年GTA SA

著名的R-star大作也是繼GTA3 GTA VC之後的第三個擁有3D影像的GTA系列。且不說當時畫面的落後,這款遊戲無論是遊戲性還是各種細節,包括自由度,都還處於3A大作的水平。

2005生化危機4

卡普空的第四款大作,壹款完全3D的遊戲,讓人眼前壹亮。在當時,這張圖真的是超級傑作。

2006年古卷軸的毀滅

雖然這是壹部過度的承前啟後的大作,但在老玩家眼中,它並沒有3出色,5出來後,他又成了5的犧牲品。但是,它仍然是壹個跨時代的遊戲。次世代引擎打造的精美畫面讓人沈醉在古老的滾動世界中,出色的UI和配樂更是令人沈醉。

2007生化奇兵

傑作!這真是壹個傑作!次時代遊戲的開山之作,視覺表現驚艷。同時故事更加震撼如果沒玩過,壹定要玩!

2008 GTA IV

GTA第四代Rstar帶來的又壹力作!更震撼的自由,更好的畫面,更細膩的劇情,壹切都更完美。

2009神秘之海2

這是壹款完美的大作,也是PS平臺上的獨占遊戲,也是PS獨占系列中最有趣最有前途的系列作品。

由於妳們大多是PC黨,我就不多介紹了。如果妳是狗,要不要我給妳介紹壹下?

2010壹把美元贖回

依然是Rstar帶來的無敵大作。單從遊戲畫面來看,救世的畫面因為新引擎越來越超過GTA4,離今天壹些山寨3A大作還很遠。

如果把遊戲世界比作武俠,GTA就是少林,大表哥就是武當。

2011古卷軸5

b社五年精心制作的大作,大小和4壹樣的巨幅地圖,幾個大規模的特大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險。

這壹切註定是遊戲史上的傑作

2012行屍走肉

《行屍走肉》系列的延伸遊戲,最後講的是人性的關系,就像看了3個小時的大片。

讓人覺得意猶未盡。

這場比賽很感人,今天偶爾會想起老李和小柯的悲劇...

2013 GTAV

這也是Rstar的完美得分系列GTAV。

我是GTA腦殘粉絲,喜歡玩GTAV。

GTAV是世界上最好的,宇宙中沒有最有趣的遊戲。

妳噴我,我也會吹GTAV。

2014龍騰世紀審判

壹款和Laogun非常相似的遊戲,壹款風格魔幻,自由度很高的沙盒遊戲。

沒有中文我不開心。

2015巫師野外狩獵

改編自同名小說

先不說這個遊戲(當然這個遊戲非常非常優秀,我的超級大作之壹)

光是說坤特這個品牌就吸引了無數人。

2016守望先鋒

呵呵呵,算了。為了宋哈娜,我不會發誓。

2017塞爾達荒野氣息

老任滿分系列

遊戲就像名字,荒野的氣息,無盡的荒野,無盡的探索,無盡的樂趣。

在不毛之地遊蕩,或許才是這個遊戲的真諦。

2018大表哥2

我個人熱衷於單機遊戲,因為相對於快餐式的網遊,單機遊戲往往主題內涵更深,遊戲操作復雜,故事精彩。因為玩過很多經典作品,我早就認為自己是資深玩家了,但是兩年前接觸的壹款單機遊戲讓我發現自己還是井底之蛙。

這部作品就是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老槍5。這款大作深深震撼了我,因為它有很多我之前在遊戲裏沒玩過的元素。首先,它的場景是非常多樣的,無論是城堡還是村莊,只要是壹扇門,肯定是可以打開的,每扇門後面的內容都是獨壹無二的。如此精致的設計,讓遊戲世界看起來特別華麗,特別真實。

接下來的壹點是,雖然老滾5有固定的主線劇情,但並不意味著玩家必須遵循遊戲設計者規定的故事順序。相反,它有很高的自由度。如果遊戲劇情分為五個部分,玩家可以跳過第二部分,在完成第壹部分後進入第三部分劇情;而跳過的部分不會消失,它還會在那裏等著玩家。相對於過去不走路線就玩不了遊戲的尷尬,老槍5的靈活度可見壹斑。除了主線劇情,玩家還可以選擇性的完成很多支線任務。在遊戲中,只要有AI,就會有NPC,這些NPC的數量甚至遠遠超過普通AI。

戰鬥部分是這款遊戲的重頭戲。普通的單機遊戲也會因為劇情發展而開戰,但交戰雙方往往都是固定的人物,不會節外生枝。但是,在老滾5中,只要妳和壹個敵人戰鬥,如果影響到在場的其他AI甚至NPC,那麽這些第三方肯定會介入。而每當這種情況發生的時候,我們就可以看到遊戲格鬥的另壹個特點——仇恨機制。如果妳的敵人傷害了他們,那麽他們會成為妳戰鬥中的幫手;另壹方面,如果妳不小心傷害了某人,那麽即使對方是壹個和妳關系很高的NPC,他也會壹直打妳。為此,我被迫養成了每十分鐘保存壹次文件的習慣。

最後壹點,想必大家都很熟悉,那就是經典名言“我膝蓋中箭了”。這句話出自老槍5。當遊戲中的角色和城市中的任何壹個士兵(普通AI)對話時,對方都會說這句話,遊戲中也有很多類似的bug。畢竟把遊戲的規模做得這麽大,避免壹些bug幾乎是不可能的。但廣大玩家不僅沒有批判老滾5,反而把這些bug變成了“梗”廣為傳播。

作者:張

說真的,玩了這麽久遊戲,我最佩服的只有兩款遊戲(個人感覺,不噴),壹個是B社的《上古卷軸5》,壹個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在遊戲本身達到極致的時候加入了很多特殊的mod,而後者則擁有強大的地圖編輯功能,擁有無數的地圖和無數的玩法。

但如果只能選擇壹款遊戲作為大作,那麽我覺得應該是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(簡稱war3)。原因也很簡單。war3不同於大多數RTS遊戲。它有兩個特殊功能,壹個是看地圖,壹個是制作地圖。雖然聽起來很簡單,但是這兩個功能讓它經久耐用。尤其是制作地圖的地圖編輯器功能,它可以把war3變成幾乎任何遊戲,從俄羅斯方塊到RPG。

War3甚至開發了自己的“網絡遊戲”。這種“網絡遊戲”被稱為ORPG,是壹種war3地圖。它通過代碼、平臺文件等方式存儲數據,下次妳進入地圖時會讀取信息。玩法類似暗黑破壞神2,以ARPG打BOSS和刷裝備為主,而且這些地圖還有自己獨特的“氪金”系統(這種氪金不錯,作者唯壹的收入相當於贊助費)。

此外,它還是《英雄聯盟》、《王者榮耀》等MOBA遊戲的“鼻祖”。早在2003年,著名的MOBA遊戲DOTA就誕生了。可以說是最早使用5V5,三路入侵,英勇戰鬥等方法的。最初的DOTA只是war3的地圖,但是隨著長期的發展,DOTA越來越受歡迎,久而久之逐漸成為壹個獨立的遊戲。

更多精彩好玩的單機遊戲和單機手遊,請關註“趣雜遊”。

微笑不廢話,直接給大家奉上幹貨,推薦神作遊戲。

神作遊戲有暗黑破壞神、塞爾達傳說、冰封王座、無人區等。下面就簡單介紹壹下其中的壹些吧。

紅色死亡:救贖

《荒野大鏢客:紅色亡靈救贖》,作為2005年PS3鏢局陣容的第壹張預告發布。推遲到2010,但是《救贖》絕對是上壹代最好的遊戲之壹,所以我也把它當成了大作。估計很多朋友都沒玩過,試試吧!

塞爾達傳說:野性的呼吸

塞爾達傳說系列是壹款久負盛名的遊戲。如果妳沒玩過塞爾達,不妨體驗壹下,壹定會讓妳贊不絕口!

在海拉爾世界裏,壹個小小的目標也可以用很多方式來實現,而且這些方式都很真實:妳可以跳起來摘蘋果,可以爬樹摘蘋果,可以用箭射下蘋果,也可以直接攻擊樹,把蘋果敲到地上...換句話說,妳在現實世界中逐漸養成的直覺和常識,大部分都可以在遊戲世界中繼續生效。即使是《荒野之息》中的動物和怪物也有壹個自主的生態系統,有自己的行為規則。

神秘海域4:盜賊的末日

神秘之海4我從節奏、畫面、手感、戰鬥、互動五個方面喜歡這個遊戲。真的很逼真,遊戲體驗極佳。可惜不是傑作。

盜賊巧妙地借用了高低地形、流水等外部自然條件,讓遊戲感覺非常立體,即使是沙盒也不會有重復感(但後期保持繞島盤旋感強)。射擊和冒險相輔相成,穿插駕駛、童年回憶和QTE情節,基本不會讓人厭倦。

巫師3:瘋狂狩獵

這是喜歡體驗劇情的朋友的傑作。野獵有著非常強的劇情和龐大的分支體系。

巫師3野獵的本質還是和以前壹樣,兩者之間的選擇和選邊站的壓制是巫師壹直沒有脫離小說和遊戲的核心,巫師系列也壹直沒有放棄這條路線。至於所謂的開放世界,只是為喜歡巫師核心體驗的玩家提供了更多的內容和便利。相對來說,如果妳對巫師的核心體驗毫無感覺,那麽巫師的開放世界對妳來說毫無意義。

我是微笑遊戲醬,喜歡有點關註!!!

相信每個人的大作都不壹樣,所以我決定給大家帶來年度最佳TGA。

2003年最佳瘋狂橄欖球2004

EA Sport出品的體育遊戲幾乎涵蓋了職業足球的每壹個內容,非常真實!

2004年GTA SA

著名的R-star大作也是繼GTA3 GTA VC之後的第三個擁有3D影像的GTA系列。且不說當時畫面的落後,這款遊戲無論是遊戲性還是各種細節,包括自由度,都還處於3A大作的水平。

2005生化危機4

卡普空的第四款大作,壹款完全3D的遊戲,讓人眼前壹亮。在當時,這張圖真的是超級傑作。

2006年古卷軸的毀滅

雖然這是壹部過度的承前啟後的大作,但在老玩家眼中,它並沒有3出色,5出來後,他又成了5的犧牲品。但是,它仍然是壹個跨時代的遊戲。次世代引擎打造的精美畫面讓人沈醉在古老的滾動世界中,出色的UI和配樂更是令人沈醉。

2007生化奇兵

傑作!這真是壹個傑作!次時代遊戲的開山之作,視覺表現驚艷。同時故事更加震撼如果沒玩過,壹定要玩!

2008 GTA IV

GTA第四代Rstar帶來的又壹力作!更震撼的自由,更好的畫面,更細膩的劇情,壹切都更完美。

2009神秘之海2

這是壹款完美的大作,也是PS平臺上的獨占遊戲,也是PS獨占系列中最有趣最有前途的系列作品。

由於妳們大多是PC黨,我就不多介紹了。如果妳是狗,要不要我給妳介紹壹下?

2010壹把美元贖回

依然是Rstar帶來的無敵大作。單從遊戲畫面來看,救世的畫面因為新引擎越來越超過GTA4,離今天壹些山寨3A大作還很遠。

如果把遊戲世界比作武俠,GTA就是少林,大表哥就是武當。

2011古卷軸5

b社五年精心制作的大作,大小和4壹樣的巨幅地圖,幾個大規模的特大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險。

這壹切註定是遊戲史上的傑作

2012行屍走肉

《行屍走肉》系列的延伸遊戲,最後講的是人性的關系,就像看了3個小時的大片。

讓人覺得意猶未盡。

這場比賽很感人,今天偶爾會想起老李和小柯的悲劇...

2013 GTAV

這也是Rstar的完美得分系列GTAV。

我是GTA腦殘粉絲,喜歡玩GTAV。

GTAV是世界上最好的,宇宙中沒有最有趣的遊戲。

妳噴我,我也會吹GTAV。

2014龍騰世紀審判

壹款和Laogun非常相似的遊戲,壹款風格魔幻,自由度很高的沙盒遊戲。

沒有中文我不開心。

2015巫師野外狩獵

改編自同名小說

先不說這個遊戲(當然這個遊戲非常非常優秀,我的超級大作之壹)

光是說坤特這個品牌就吸引了無數人。

2016守望先鋒

呵呵呵,算了。為了宋哈娜,我不會發誓。

2017塞爾達荒野氣息

老任滿分系列

遊戲就像名字,荒野的氣息,無盡的荒野,無盡的探索,無盡的樂趣。

在不毛之地遊蕩,或許才是這個遊戲的真諦。

2018大表哥2

雖然今年的年度最佳還沒出來,但我說壹定是大表哥2。

誰敢出來和大表哥2壹起賺錢?

能稱之為大作的,壹定是多年後玩家還記得和提起的。經過深思熟慮,我推薦這樣壹個遊戲,前幾天我在玩的壹個老遊戲。

是N64上的塞爾達傳說時間笛。這個遊戲內容超級豐富。屏幕全3D,遊戲持續幾十個小時。妳能猜到容量有多大嗎?25.8m,感謝老卡帶壓縮技術。

嗯,最近隨著塞爾達荒野的大火,壹些舊的塞爾達遊戲也火了起來。塞爾達系列的每壹部作品都是傑作。兩部作品除了fc版,遊戲風格都很相似,但每次都能玩出不壹樣的感覺。這部作品得了滿分,這部電影是當年最好的。那時候ps裏的遊戲都是馬賽克,讓人看不清楚。

時隔多年,玩起來還是覺得好玩。這就是傑作的魅力。遊戲難度適中。我用小雞模擬器玩。如果我玩的話,最好有手柄,不然操作會很困難。我已經到了水國的境界,國王讓我去找公主。

精靈遊戲會給玩家各種提示。遊戲裏有各種收集元素。我還沒找到有墓地和抓雞的城市。我整個下午都在跑步。遊戲地圖很廣,開放,累。還好模擬器可以加速。可惜遊戲只有30幀,玩起來有點粗糙,但是不耽誤還是很好玩的。

這個遊戲已經快20年了,遊戲性依然屬於上品。堪稱傑作。我覺得比很多手遊裏的所謂大作好玩多了。

優秀的作品很多,我相信,每個人對遊戲的愛好不同,作品也不同。

比如《魔女3兇》

比如光暈戰爭。

比如刺客信條。

比如GTA5。

或者...超級瑪麗。

這些遊戲我都玩過,天知道我哪來的時間玩這麽多遊戲。.....

優秀的單機遊戲太多了,那些讓遊戲迷瘋狂的遊戲亮點太多了。

(育碧的蟲子和土豆也是亮點嗎?育碧:妳又在說我了!!)

作為壹個單機遊戲私宅黨,袁叔叔自然在他心中有著不可思議的地位,今天就和大家分享壹下。

上古卷軸5天際

因為這款遊戲,元叔知道了mod的神奇,知道了遊戲還可以用來觀光(最多之前環遊魔獸世界),知道了原來的“膝蓋中箭”可以理解為回國。

讓我們來看看這個遊戲為什麽充滿魅力。

1,精彩劇情

作為壹條龍,自從被送上斷頭臺卻沒死,就開始了驚天動地的人生,從平民壹步步走上權力巔峰,殺龍成神!這個史詩般的故事不就是我從小就向往的英雄夢嗎?

2.復雜的社會背景

無論是高尚的組織,還是隱藏在黑暗中的團體,每壹群人看起來都是有血有肉的,或為生存茍且偷生,或為信仰拼搏。沒有純粹的好人,也沒有純粹的壞人。當然,也會有壹個小衛士,為了妻子,為了安全,大談回鄉,放棄夢想。

3、各種mod

這個遊戲的生命力還是那麽強,是因為有全世界的玩家。各種玩家自制的mod,真的把遊戲整體升華了(比如女生...咳),以至於這麽多年過去了,繼續玩這個遊戲還是沒意思。新的戰鬥,新的生物,新的任務,新的城鎮。如果硬件足夠好,各種高清素材包都能讓旅遊黨流連忘返,壹張截圖就是壹張高能壁紙。

最後,不知道上古卷軸6會不會再次出現...我期待了很多年了!

壹部大作,那些在硬盤上躺了很多年不願意刪除的遊戲,才算是大作。

我也來說說我眼中的傑作。

1.帝國時代2

2.英雄無敵3

3.泰格立誌傳道5

4.三國誌10(這壹代自由度很高)

5.騎馬和劈砍

6.文明系列

7.Raid 1和2

8.迪亞波羅

9.上古卷軸5

10.CS1.5

……

排名不分先後。

歡迎關註愛玩,我只玩經典遊戲!

其實我想說的是《老卷5》,但是看到有大神在回答中提到了,所以我再給大家介紹壹款單機大作!光榮出品《三國誌11》!

在畫面上,三國誌11在三國誌系列史上首次采用全3D水墨渲染風格,結合四季更替的天氣系統,讓很多三國誌老玩家感到眼前壹亮,心情輕松。配樂也很舒緩緊湊,很貼合劇情或事件的轉換,聽起來很舒服。

3D遊戲地圖精準還原了三國時期的河山城市地貌,尤其是虎牢關和益州蜀道的位置設定,讓壹萬人無法逼出,而壹人鎮守成為可能。運送軍糧也成為不可忽視的環節。雲南、四川的用兵需要巨額開支,充滿挑戰和變數。

在戰鬥系統中,兵種分為五類:劍士、騎兵、陸戰隊員、戟和弓兵,它們之間相互制約。玩家需要根據具體情況制作武器,組建軍團。武將各有絕招,亂、內鬥、退、逃的策略讓高智商低武功的謀士有了用武之地。投石器、木獸等軍事設施的使用,讓戰鬥變得非常有趣!

在內政系統中,玩家需要在自己的地塊上建造生產設施,有限的格子需要玩家做出選擇。各種各樣的軍事設施也使防禦更加容易。

加強版中新加入了爭霸模式,對赤壁、夷陵、官渡等三國著名戰役進行了重新浪漫化處理。如果妳對這些歷史經典戰役有更好的了解,妳很可能會找到壹個神奇的克敵制勝的方法!用妳的智慧再現歷史的恢弘!

總之,這是我玩了十幾年的遊戲。之後12.13總感覺傾向於即時策略的類型,和11的策劃周到的感覺差遠了。如果沒玩過的話,強烈推薦先玩原版,因為個人覺得動力增強版的設施升級讓遊戲節奏有點慢。