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PS3上為什麽不刻不同的盔甲?

異甲太意識流了。按照電影的分類,應該屬於文藝片的範疇,基本沒有票房。做遊戲是要盈利的。炒FF7冷飯的利潤遠高於不同程度的甲胄。廠商當然願意多賺錢。

現在的人都喜歡快餐式的遊戲,很少有人願意靜下心來慢慢品味,所以像《怪物獵人》、《霍穎》、《鬼泣》、《無雙》等快節奏的遊戲大行其道。不同的盔甲,女神轉生這種小眾遊戲註定無法流行起來。況且BN還有壹系列傳奇,這是很大的發展。不同的盔甲只能意味著小打小鬧。