數字娛樂設計是信息時代媒體藝術、設計、影視、音樂和數字技術融合產生的新興交叉領域,相關的教學和研究在國內尚處於起步階段。為了更好地探索該領域的人才培養模式,清華大學美術學院於2006年開設了藝術設計第二學士學位(數字娛樂設計),也在信息藝術設計方向開展了數字娛樂設計的相關教學實踐。數字娛樂設計系列是為了滿足教學實踐的需要,在總結現有教學經驗的基礎上,進壹步規範和促進數字娛樂設計教學的發展而推出的。在內容安排上,該系列以培養復合型數字娛樂和遊戲設計人才為目標,重點培養學生在數字遊戲設計方面的創造力和評價能力,以及遊戲開發和制作表現方面的實踐技能。
本書內容包括數字遊戲的概念,3D遊戲的基礎知識和代表作品,3D遊戲引擎的介紹,數字遊戲的設計流程,3D遊戲原型制作的技巧,遊戲作品的評估和發布,虛擬現實和交互技術在遊戲中的應用。教學方面,重點講解遊戲設計制作流程,即如何使用壹個3D遊戲引擎和各種遊戲制作素材(3D模型、2D地圖等。)來實現遊戲的礦石玩法。本書選用“達索”Virtools Dev 4.0軟件進行遊戲原型制作,具有“可視化編程”和“實時運行調試”的功能,讓學習者避免復雜的遊戲程序問題,更專註於三維遊戲的關卡設計和實現。
本書強調知識點的連貫性和漸進性,主要通過壹個3D遊戲原型的開發實例,講解3D遊戲設計制作的知識和技巧,重點講述遊戲R&D團隊中“關卡設計師”的工作,讓學習者全面了解和掌握3D遊戲設計的流程和方法,為以後用其他遊戲引擎制作3D遊戲打下基礎。