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軒轅劍黃金版

軒轅劍2

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軒轅劍2外傳楓之舞

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1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然後迅速開發了幾個遊戲。遺憾的是,它們都過於平凡了,以至於我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(後文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。

女媧造人後才開創人類與神魔***存的時代。人類地快速發展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和壹切人類所創造的文明。此時出現壹位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為壹支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無壹幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某壹天......《軒轅劍壹》的情節較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關於人,魔,神種族爭鬥的大背景卻是在這裏就已經決定了。遊戲劇情幾乎沒有什麽轉折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個遊戲非常短,其結局給人以沒有完成的感覺,劇情壹直是到“軒轅劍貳”中才交待完。

壹代的三位主角的名字會使人把遊戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,於是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。遊戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰鬥畫面也很單壹。法術,道具,武器,防具也是少的屈指可數。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,遊戲也是沒有煉妖壺的。另外值得壹提的是,《軒轅劍壹》是當時少有的支持vga屏幕的遊戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當時已經確立,我記得遊戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。

《軒轅劍壹》只在臺灣發售,不過內地和香港的玩家當時都接觸過此遊戲。在那個年代,遊戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得壹定影響。所以遊戲當時覆蓋面雖然廣,但是現在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以後遊戲續集推出奠定了人氣和背景基礎。

1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在臺灣發行。主角何然,原本過著與世無爭的日子,卻因為某種巧合而被卷入壹場人魔之戰中,也因此得知自己是軒轅劍俠的後代,開始追查當初人魔大戰的經過,同時探究這名惡神的真實身份。何然在旅途中遇見了年紀與自己差不多,且滿懷正義之心的年輕黑衣俠--楊坤碩(《軒轅劍壹》中名為寧采臣),接著又認識從小在鳳凰塔長大,且被妖咒附身的美麗小姑娘-江如紅(《軒轅劍壹》中名為小倩)。三人在機緣之下巧遇,又難得年紀相當,於是便結伴同行,***闖江湖。《軒轅劍貳》在劇情方面緊接《軒轅劍壹》,任務甚至就是完成上代沒有終結的任務。甚至在主角方面,古月聖是唯壹出現的新人物。結局處的轉折處理,使遊戲升華了很多。而其中關於對壺中仙的矛盾認識,又已經為後續作了鋪墊。果然,《軒轅劍肆》涉及到了這壹點。軒轅劍系列的壹個中心思想是在這代開始有的:“敵人的觀點不壹定是錯誤的,主角的觀點不壹定是正確的,取決於角度和立場。”這個思想在後面幾代中是被發揚到了級至的!支線劇情在這代也有了,不過簡單並且沒有什麽實際意義。而作為軒轅劍系列壹大招牌的“DOMO小組秘密處”也就從這代開始在遊戲中出現。當時,只要找到地點就行了。DOMO小組會教玩家壹些奇異招式及送壹支手槍。找尋過程遠遠沒有現在那麽變態。

關於中國特色,在這壹代中,DOMO花了相當大的力氣。三百多種物品,每壹種物品的功用,名稱詳細說明都是DOMO考證自山海經和博物經壹類的古籍。符咒也有其依據,許多武器,道具外形都是參考過原型的。這些努力使得作為軒轅劍的特色的每個物品都有詳細說明成為了可能。而這些曾經的努力,也使得DOMO在制作軒轅劍系列上壹直遊刃有余。關於法術和符咒,第壹次采用了金木水火土的分法,並且互相克制。煉妖壺系統在遊戲中也出現了,並且從此成為其系列的壹個王牌!

《軒轅劍貳》的變革非常巨大。整個系列的思想,和許多特色都在這代中開始具有。雖然眾多玩家認為軒轅劍系列成為經典是從《楓之舞》開始的,但是我在本文要指出,經典的奠基絕對是《軒轅劍貳》。

時逢戰國初年,群雄割據天下,動蕩不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞臺登場,有些人立誌終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,壹些神奇的思想家在設計戰爭武器時, 發明了壹種稱為“機關人”的自動士兵,壹個名叫“蜀桑子”的野心家卻利用這種利器想發動前所未有的革命……墨子愛徒輔子徹,在鬼谷子、公輸般等異人的協助下,阻止蜀桑子用練妖壺吞沒世界。

《楓之舞》成為了經典,也就從這時候開始,軒轅劍和DOMO小組也成為了經典的代名詞。現在回想起來,之所以它獲得玩家的認同,是因為它的整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來,是虛幻的主角人物和歷史上那些風雲人物結合了起來。這壹點,其實和金庸的小說獲得歡迎是壹個道理,DOMO是明白這個道理的,從此以後,軒轅劍系列都開始走了這條道路。

《楓之舞》基本是以《軒轅劍貳》的架構來制作的。在歷史資料整理方面動用了三位文編。戰鬥系統沒有什麽變化,但是戰鬥中敵人強烈的個性非常有意識。比如母子妖,如果妳先打敗了母妖,子妖將變弱;而如果妳先打敗子妖,母妖將暴怒變強。又比如富商和保鏢,妳先打敗保鏢,富商強求情留下東西逃跑。這種戰鬥個性,只是在《楓之舞》中出現,不知道DOMO為何不在後面的作品中繼續加強。關於遊戲主角,比起上壹代和同時代的遊戲,顯的數量繁多,大多數都還是歷史中那些風雲的人物。這代的DOMO工作室開始更搞笑了,使鑄石子學會驚虎吞狗拳,紋錦學會瘋狗咬貓拳,機關人學會跛象撲虎功,輔子轍學會狂龍跌象法,並得到壹把沒有子彈的手槍(啊……)。

1998年04月24日,大宇為紀念軒轅劍1 、2 及其外傳楓之舞的推

出,發布了壹套《軒轅劍黃金紀念版》,其中就包括這張黃金紀念版

CD. 這種CD裏基本是軒轅劍1 、2 及其外傳的經典音樂合集。

《軒轅劍黃金紀念版CD》經典曲目介紹:

《墨者奔馳》又名《神州》,是《軒轅劍》系列中最重要且最知

名的曲子,第壹次出現於軒轅系列的主題曲《神州》第壹次出現在軒

轅系列中。雖然《軒轅劍1 》的《神州》僅用幾個簡單的音節表達,

其日後神韻卻依稀可見,通過不斷的完善,在FM時代最終輝煌的軒轅

劍黃金版CD音軌中終臻大成。壹曲“神州”旋律優美,清揚激越,蕩

氣回腸,成為貫穿軒轅全系列的重要部分。如果大家有留意傾聽的話,

會發現《墨者奔馳》這首歌在軒轅劍的1 、2 、3 代都有出現過。

《諸天浩瀚》出自《軒轅劍2 》,該曲將歷史的厚重感、沈重感

表現得淋漓盡致,聽著聽著壹種悲壯的情緒就在心中升起。

《修羅界》亦出自《軒轅劍2 》,該曲成為戰鬥曲中的個中翹楚,

被玩家們評為歷代軒轅最佳戰鬥曲。

《青史無盡》是《軒轅劍2 外傳楓之舞》的主題曲。