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圍棋怎麽下?規則是什麽?

圍棋的棋盤有361 (19*19)個交點。為了識別棋子的位置,在棋盤上畫了九個點

棋盤的四條邊稱為第壹條線;向中腹方向推第壹線稱為第二線;然後把第壹線推到中腹部,叫第三線;其余等等。

遊戲開始時,小黑先走。棋子放在棋盤的交叉點,放下後就不能動了。之後雙方輪流生下壹個孩子,直到最後。

最後為了決定勝負,黑185勝,白177勝。只要我們實際下幾盤棋,勝負的計算就很好理解了。

棋子的生存:“棋”是棋盤上可以連接的交點,也是圍棋的出路。

圍棋和其他棋類最大的區別在於,圍棋的形象更多的是思考。

還有,圍棋中每個棋手的實力都是壹樣的,只有在不同的位置,有不同的反應和變化,才能顯示出它的威力,不像象棋,不同於車馬。

建議不要買入門書。壹般圍棋入門書籍都是從生死開始的。生死雖然很刺激,但並不是圍棋的全部,甚至不是圍棋的主要部分。況且書中列舉的生死問題,八百年也未必能遇到壹次。

也許圍棋是世界上最古老的棋類遊戲。規則很簡單,兩三分鐘就能學會,但這些規則造就了無數迷人的風格和高明的策略。下面幾頁描述了如何下圍棋和如何計分。學習如何玩很簡單,但要玩好需要大量的學習和練習。學習圍棋最好的方法就是下棋,尤其是剛開始的時候,然後妳就會熟悉各種棋了。

在這個世界上,圍棋不僅僅是壹種消遣。在古代,圍棋被視為兵法,成為中日韓三國士兵訓練的壹部分。除了書法、音樂和繪畫之外,圍棋也是傳統教育的組成部分之壹。目前亞洲粉絲數百萬,粉絲遍布全球。頂尖棋手參加職業聯賽,圍棋錦標賽吸引大量電視觀眾。隨著互聯網的誕生,世界各地的球迷可以坐在家裏通過互聯網與人交談,也可以觀看職業棋手的比賽。我們希望妳會喜歡這場精彩的比賽。1)中國圍棋比賽規則。

中國圍棋比賽規則

中華人民共和國體育運動委員會批準

第壹章總則

圍棋的第壹盤棋

首先,棋盤

縱橫方向等距離的19條平行線,* *構成361個交點(以下簡稱“點”)。盤面上標記有幾個小圓點,稱為星位,中央星位也叫“天元”,如圖1所示。

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第二,棋子

棋子分黑白兩種,都是扁圓形。

黑子的棋子數應為180,白子的棋子數應為65438。

圍棋第二步

壹、遊戲雙方各持壹張顏色相同的棋子,先黑後白,交替下壹張,壹次只能壹張。

第二,棋子放在棋盤的點上。

三、棋子做好之後,不允許移動到其他點。

四、輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄該權利。

第三塊真氣

棋盤上有壹個棋子,壹條直線上旁邊的空點就是這個棋子的氣。如果在直線上互相緊鄰的點上有相同顏色的棋子,它們就互相連接成壹個不可分割的整體。他們的氣也要壹起算。

如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。棋盤上不能有處於無氣狀態的棋子。

第四條葡萄幹

把沒有生命的兒子從盤子裏拿出來的方法叫做“舉子”葡萄幹有三種:

第壹,走完棋後,對方的棋子是沒有生命的,要馬上抽出來。

第二,下壹步棋後,雙方的棋子都是沒有生命的,要馬上把對方沒有生命的兒子抽出來。

第五條禁點

棋盤上的任何壹點,比如壹方的下壹步棋,立刻變得毫無生氣,同時,對方的棋子也無法抽出。這個點叫禁穴。禁止圖2中A、B、C三種情況下的點A都是黑色禁止點。

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第六條。禁止在全球範圍內復制同壹形狀。

第7條終局性

首先,當雙方壹致確認遊戲完成時,象棋遊戲是最終的。

二、比賽中,壹方中途放棄,為決賽。

第八條活棋和死棋

博弈到最後,雙方都避不開的棋已經死了。

遊戲結束,雙方確認後不能抽取的棋都是活棋。

第九條計算結果

在雙方都已下完的棋局中,用數字法計算勝負。

先將雙方的死棋全部清出盤面,然後以棋手為單位統計壹方的活棋(包括活棋包圍的點)。

雙方活棋空分壹半,壹個是兒子。

勝負基準是180和1/2點,是棋盤點數總數的壹半。如果壹方的主動棋和它的空棋點數之和大於這個數,它就是勝利;如果小於這個數,則為負;如果等於這個數,就是和。

有崗位的棋局勝負標準另行規定。

第二章競爭條款

第10條連續手的確定

比賽順序由大會在賽前抽簽或猜猜決定。

第十壹條職位

為了抵消黑方第壹招的效率,黑方需要在當前國家正式賽的最終計算中,貼2 3/4分。

第十二條時間安排

計時是保證遊戲順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應該采用計時制。

壹.時限

根據遊戲性質的不同,應事先規定每盤棋的時間限制。棋手所花的時間不得超過規定的時限。壹局棋的時間限制可長可短,基層賽可定為1到2小時,全國賽要求壹天內結束。

第二,倒數

在倒計時的遊戲中,應該提前規定在時限內預留幾分鐘開始倒計時。全國比賽預留五分鐘倒計時,基層比賽也可以預留壹分鐘倒計時。

計秒時,任何不到壹分鐘的移動都不計算在內。每滿壹分鐘,將從保留時間中扣除壹分鐘,但不得用完規定的時間。

倒計時由裁判執行。報告30秒、40秒、50秒、55秒、58秒和1分鐘的秒數。每保留壹分鐘,裁判應及時通知選手“還剩X分鐘”。最後壹分鐘的計秒方式是30秒,40秒,50秒,60秒,然後,1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒鐘都以準確的聲音報告出來。最終舉報方式為“10,超時將判為負數”。

快棋比賽的計秒方法可由比賽大會根據具體情況另行規定。

第十三條終局性

1.除總則第七條規定外,任何壹方棄權或因各種原因被裁判判定為負或平局的比賽,亦視為終局。

二、雙方最後的確認,確認的順序應該是,先由輪盤,然後由另壹方用不同顏色的棋子在方格棋盤右下角的線外。

第14條遊戲中止和棋局封閉

在有暫停的遊戲遊戲中(如單日遊戲,中午必須暫停等。),暫停時間不計入遊戲時間限制。

重大比賽可采用封棋制。當遊戲到了規定的封棋時間,遊戲還沒有結束,下壹步棋的玩家應該立即離場。想好之後,下壹步棋的選手會把準備好的分寫在記錄紙上,然後封好交給裁判。復賽時,裁判當場解封,按下標記位置。

放下,遊戲繼續。

參考資料:

圍棋書籍編排的壹般原則

著眼大局,有長遠眼光。圍棋的整體概念很重要。要在比賽壹開始就抓住要點,註意隊員之間的配合和聯系。壹開始就只關心壹個城市的得失是最忌諱的。新手往往壹開始就糾結於壹兩個孩子的得失,等這壹場小仗打贏了,地盤就被人占了。

取地取勢,心中有數。壹般棋盤的第三條線是布局線,第四條線以上的線是影響線。是征地還是奪權?當妳根據這兩條線的特點,同時考慮到自己的優勢和對手的特點來決定的時候。壹般來說,從三線開始建立穩固的根據地,然後在四線以上擴大影響是可取的。

取側角,對準中腹部。住在角落裏很輕松,角落面積看似不大,其實物品很多。

讓邊路給角球讓路,中路很難取勝。圍棋壹攻壹防過程中的得失。比如布局開始圍中腹部,對手必然會縮角,先取實利。當中腹位置逐漸形成時,對手必然會從四面八方入侵,所以要處處牽制。這個時候很容易突破缺口,到時候就不好收拾了。壹般從中腹部開始,結果小於角數。

太紮實太強勢,挑剔。壹開始如果壹味鞏固陣地,唯恐對方入侵,肯定會拖延戰機,讓對方從容分配兵力,抓住要點。雖然占據壹隅,卻失去了大勢,最終在最後失去了對方。布局就像劃分邊界。如果妳開始小規模經營,妳會失去大的。而且,布局的範圍不壹定是自己的區域,而是戰鬥的輪廓。關鍵是開始搶占要點,然後搶占“制高點”,取得優勢,這樣妳自然就能掌控更大的地盤。

高的寬,低的窄。“拆”的手法在壹開始就經常使用,所以要註意根據自己和對方據點的等級來“拆”。壹般來說,靠近邊線的地方要拆壹兩次,離邊線較遠的地方也可以拆。這就是“立二分三,立三分四,立四分五”的道理。

瞄準中心提示就好。占領根據地後,如果在白中央腹地使用“銳”或“關”戰術,可以威脅對方,擴大地盤。所謂攻守戰術,可以壹舉兩得,而且很少遜色。

第四行有利,第二行難。如果強行在第四戰線作戰,每下壹盤棋都會獲得若幹領域,好處顯而易見。如果妳被困在二線,妳在場上得到的太少,會造成對方強大的外力,在未來獲得更大的利潤。如果妳被困在二線,如果妳不是壹個極其重要的兒子,妳寧願放棄。

不要逼敵線,不要管它是不是已經在線了。輕裝進入對方固若金湯之地,就容易被圍攻,陷入失敗。如果對方借機鞏固擴張,必然對自己不利,被動控制。開場的目的是抓要點,過早出擊不好。如果太急於在自己固若金湯的土地附近增加地盤,就很容易失去戰鬥機。

通往中間的路,平坦而順暢。壹開始就要考慮進入中腹的路線,避開對方的封鎖,以擴大自己的力量,削弱對方。壹般地角會平分,中間的地決定雙方的勝負。如果從壹個小角落開始,失去了以後前進的道路,那壹定會導致最後的失敗。