2.由於歷史原因,漢末是中國歷史上非常著名的動亂時代,數萬人頻繁征戰,三國人物在各種戲曲、戲劇、小說的傳播下魅力四射。所以,舞臺大,可以多挖。在日本戰國時期,說白了,更像是村民打架。史書上甚至還寫了壹個名字,讓老百姓用石頭喝到美味的湯。日本戰國資料的記載大多來自日本科學家司馬遼太郎的民間記載,過於誇張,不切實際。
3.主要原因是光榮公司第壹版三國無雙進化了兩次,戰國無雙進化了兩次。日本銷量不高,戰國時期著名ip遊戲《太閣立誌傳5》虧本銷量暴跌。負責太閣的制作團隊解散,另壹款遊戲《三國誌》因為著名漫畫家橫山光輝(他還負責三國誌遊戲的插畫)的影響而走紅,導致榮耀心灰意冷的決定專心做三國誌遊戲。所以戰國題材的ip無法超越同題材的三國,同時文化背景本身就差。