印刷是壹種用機器或手工的方式將壹種圖像或文字復制到紙張或其他材料上的過程。印刷技術壹直以來都是人類傳播思想、文化和信息的重要手段之壹,可以追溯到古代中國的木版印刷和歐洲的鉛字印刷。現代印刷技術包括了多種技術,如平面印刷、凸版印刷、凹版印刷、柔版印刷和數字印刷等。印刷可以應用於書籍、報紙、雜誌、廣告、包裝、賀卡等領域,在現代社會中占據了非常重要的地位。
美術中所說的構成主義是什麽意思構成主義(又稱結構主義)是興起於俄國十月革命的藝術運動。
主要是指由壹塊塊金屬、玻璃、木塊、紙板或塑料組構結合成的雕塑。強調的是空間中的勢(movement),而不是傳統雕塑著重的體積量感。構成主義接受了立體派的拼裱和浮雕技法,由傳統雕塑的加和減,變成組構和結合;同時也吸收了絕對主義的幾何抽象理念,甚至運用到懸掛物和浮雕構成物,對現代雕塑有決定性影響。
知識擴充:
背景:開始於1917年受到馬克思主義刺激之下的俄國革命之後,持續到1922年左右(G.Julier,1993:56)。對於激進的俄國藝術家而言,十月革命引進根基於工業化的新秩序,是對於舊秩序的終結。這個革命被視為俄國無產階級的壹大勝利。在革命之後,大環境提供了信奉文化革命和進步的觀念的構成主義在藝術、建築學、和設計實踐的機會。
代表人物:維斯寧三兄弟
代表作品:塔特林的第三國際塔方案
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近日,壹款國產RPG單機遊戲《昭和米國物語》在B站發布預告片後便脫穎而出,掀起了壹股被玩家們稱為“文化拱火”的整活熱潮。這款單機遊戲預告片爆火的原因並非是遊戲畫質和玩法多麽精致優美,而是它那糅合了大量日本和美國梗文化的遊戲設定。
過於荒誕不經和離譜的整活劇情讓B站網友不得不在彈幕中打出壹串問號。那麽,讓我們來解析壹下《昭和米國物語》預告片中都縫合了哪些要素吧。
開幕雷擊,從壹開始就是壹個令玩家們直呼離譜的畫面:穿著日本浴袍的美國僵屍在貧窮甚至是簡陋的畫面中對著玩家們完成了壹次90度的直角鞠躬,在調侃了日本人的鞠躬文化同時也拉開了全篇的整活大幕。
原作:石森章太郎!在美國荒涼的66號公路上,作為本作主角的少女騎著代表日本上世紀末文化的摩托車從公路當中疾馳而過,充斥著日式暴走族夜露死苦的風味。而在畫面遠處倒塌的巨型雕像如果暫停下來,就能發現居然是壹尊日式的千手觀音像,證明著整個末世世界觀的荒誕不經。
隨著經典上世紀日本老歌《それが大事》音樂的響起,畫面上的標牌打出了“NEOYOKOHAMA”的日語羅馬音,翻譯過來就是新橫濱。這裏調侃了紐約英文原名為NEWYORK,來源於英國的約克市。那麽在美國被日本入侵的遊戲背景下,日本人建立壹個新橫濱市又有什麽不對呢?
接著就是令人最難繃的壹幕:昭和66年日本憑借其強大的經濟實力讓美國變成殖民地。這裏埋藏了壹個時間梗:昭和並沒有66年,如果按照年表推算,昭和66年是現實中的1991年。而在現實中1991年日本因為廣場協議而導致經濟崩潰,但在這沒有廣場協議發生的世界中,日本真的完成了對美國的入侵!
此外這裏還有壹個小梗,日本老歌《それが大事》音樂正是在1991年發售的,而這首歌為中國玩家們熟知則是李克勤的《紅日》使用了其音樂進行翻唱。因此這首歌可以同時代表中日兩國對於上世紀末流行文化的回憶。
接著便是這張遊戲地圖,正是指現實中真正橫穿美國中部的著名66號公路,可以預見遊戲將會是從加州壹直旅行到華盛頓,也帶有美式公路片風格的要素。
在幾個畫面的連續切換後,壹張海報出現在鏡頭內。壹位健壯的美國中年人穿著西裝打著領帶,即使他戴著壹個滑稽的頭盔,但下面的MAGA字樣依然讓所有人都能輕易猜到這位“神秘人”的真實身份:懂王!
第二個令人蚌埠住的要素來了:身穿和服的自由女神像!在美國的土地上四處宣傳日本文化的日本人連美國的象征自由女神像都不放過,但他們並沒有選擇摧毀,而是在外面再套了壹層和服。
作為美國的著名地標,金門大橋自然沒有逃過制作組調侃的毒手。巨大的紅燈籠上寫著繁體漢字金_,而下面還有壹道金門橋的小字,彰顯著這個世界觀的荒誕。
隔著柵欄,警察局的巨型海報上的日語翻譯過來就是“確保犯罪率在60%以下”。這無疑是在調侃美國不禁槍導致的罪犯泛濫,而無論怎麽講,犯罪率到60%以上是不是太離譜了點?
隨著鏡頭的拉遠,公路上的限高架也在制作組的腦洞下被改為了日本代表的神社鳥居,光禿禿的鳥居聳立在美國荒涼的公路上而非安靜的神社內,更顯得遊戲設定的離譜。
接著出場的便是壹個身穿女士胸罩的黑人老哥,這顯然是在譏諷美國越來越泛濫的LGBT政治正確,各種變性人和同性戀群體打著弱勢群體的幌子在美國大行其道。
而作為遊戲中的反派,所謂的“達爾文主義戰士”,便是美國本土的右翼紅脖子們。這些秉持美國傳統價值觀的白人老哥在末世中反抗著僵屍的襲擊和日本的入侵。
至於日本文化的反派代表,自然是戴著天狗面具的極道黑幫“柴田組”了。這些穿著西裝身上紋身的黑幫分子也是帶來日本黑幫片這壹獨特文化的人群。
在女主這裏,顯然是縫合了日本的暴走族文化,姓名則疑似來源於《浮世草子》這壹日本的著名古籍。
在隨後的鏡頭中,作者展示了遊戲中可玩的幾種上世紀的著名小遊戲,顯然滾鐵環是整個東方都流行的著名小遊戲,無論中日韓都有不少當年的青少年熱愛這項運動。
在這個鏡頭內,則是成排的僵屍被黑心企業綁架。由於僵屍不需要吃便能工作,公司就讓他們去踩腳踏車發電,實現真正意義上的永動機發電。
“我的鉆頭是突破天際的”!日本知名機戰類動畫《天元突破》的梗也被縫合了進來,只是這個鉆頭的位置是不是有些奇怪。
隨後出現的超能力少女和左右彈幕顯然是致敬了上世紀的超能力文化和著名彈幕遊戲東方系列。
接著還是幾個小鏡頭的連續切換,無論是舊式畫風的日漫還是松下等出品的光盤機,都無時無刻的反映著那個日本在經濟危機爆發前的黃金時代。