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月影傳說壁紙 是誰畫的?

月影傳說的是鄭問:

鄭問

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臺灣桃源鄉人,從小就喜歡漫畫,並且悄悄模仿日本的畫書練習作畫。80 年代初,發表處女作《戰士黑豹》並得到連載。10 年間相繼發表了《鬥神》、《刺客列傳》、《阿鼻劍》等多部成功的作品,不但奠基了他在臺灣漫畫界的地位,而且也使臺灣漫畫的總體水平登上壹個新的臺階。

中文名: 鄭問

外文名: Chen Uen

別名: 鄭進文

出生地: 臺灣桃源鄉

出生日期: 1958年12月27日

職業: 文學 漫畫家

畢業院校: 復興商工畢業

代表作品: 《戰士黑豹》

性別: 男

星座: 魔羯座

目錄

個人履歷

漫畫歷程

畫風

個人作品單行本漫畫作品

短篇漫畫作品

畫集

動畫作品

遊戲作品

個人其他信息個人履歷

漫畫歷程

畫風

個人作品 單行本漫畫作品

短篇漫畫作品

畫集

動畫作品

遊戲作品

個人其他信息

展開 編輯本段個人履歷

1958 年出生在臺灣桃源鄉。從小就喜歡漫畫,並且悄悄模仿日本的畫書練習作畫。80 年代初,他的處女作《戰士黑豹》得到連載,初步顯示了他的才華。10 年間相 繼發表了《鬥神》、《刺客列傳》、《阿鼻劍》等多部成功的作品,不但奠基了他在臺灣漫畫界的地位,而且也使臺灣漫畫的總體水平登上壹個新的臺階。 1991 年,鄭問的《東周英雄傳》在日本講談社的《早晨》周刊上連載,受到熱烈歡迎。講談社稱他是亞洲的至寶、巨星。《朝日新聞》稱他為 20 年中無人超過他的鬼才、天才、異才。日本漫畫家協會向他

頒發了優秀獎。壹個中國漫畫家(現鄭問已經加入日本國籍)在日本獲得這樣的榮譽還是第壹次。 1992 年,《早晨》周刊把他的另壹部新作、科幻故事《深邃美麗的亞細亞》推薦給讀者。鄭問早期的畫是從模仿日本漫畫開始的。後來又接受西方畫法的影響。到了 80 年代中期逐漸形成了他自己的畫風。他以獨特的水墨技巧,結合了國畫中的寫意和素描的手法,使作品華麗動人、瀟灑不幾。他的畫受到日本讀者的厚愛,這顯然是壹個很重要的因素。講談社壹位負責人在談到選擇鄭問的作品時說道,他們選擇外國稿件的標準有兩個,壹是日本人喜歡的,二是日本人畫不出來的。鄭問的畫正是兼備了這兩點。

編輯本段漫畫歷程

早年曾在十二家設計公司任職,後來自行成立室內設計公司。1984年在時報周刊上發表第壹篇漫畫作品《戰士黑豹》,開始他的漫畫創作生涯。獲得好評後又發表了《鬥神》,與及以史記中的刺客列傳為題材的水墨手繪漫畫《刺客列傳》。 之後與作家馬利合作《阿鼻劍》時,日本講談社前來邀稿,1990年3月在日本發表《東周英雄傳》。1991年,日本漫畫家協會的漫畫賞特別頒給他“優秀賞”,這個大獎二十年來,他是第壹位得獎的非日籍人士。 2000年與香港玉皇朝集團及臺灣霹靂國際多媒體合作,推出以霹靂布袋戲系列故事所改編的《漫畫大霹靂》,不過後來以工作量太大不堪負荷,在畫完《漫畫大霹靂》第壹部完結篇後,退出《漫畫大霹靂》的制作。在充電壹段時間後,2002年與香港漫畫家馬榮成合作推出第二本全彩手繪漫畫《風雲外傳:天下無雙》。 近年來工作重心移往中國發展,目前在網絡遊戲公司金山軟件下擔任《月影傳說網絡版》藝術指導兼美術制作人。

編輯本段畫風

鄭問向以工作嚴謹見稱,畫風詭異明麗,獨成壹派,曾壹人獨自畫出家用遊戲《鄭問之三國誌》與線上遊戲《鐵血三國誌》中的所有三國歷史人物,不禁讓人嘆為觀止。他的作品風格迥異,並將中國水墨技巧與西方繪畫技巧融合於作品中,筆間更隱現出壹份豪邁灑脫的豪情俠意。 鄭問的水彩造詣,在透過色彩、造型和狂放的走筆,襯托出壹股生命的躍動感。 平面的創作,展示了立體空間的生動。平面的創作,展示了立體空間的生動。 他擅長運用各種媒材和繪畫技巧的配合,獨自發展出史無前例的創舉。他擅長運用各種媒材和繪畫技巧的配合,獨自發展出史無前例的創舉。 例如肥皂畫法、京子畫法、砂紙畫法、油漆畫法、水墨畫法、電腦畫法、牙刷畫法、快筆畫法、毛線畫法……等等。 他以潑墨手法、任流法或壓吸法,在濃彩中制造自然的巡路或流泄的形狀。 鄭問喜愛抽象與寫實交融的畫面。鄭問喜愛抽象與寫實交融的畫面。 如將紙袋揉壓壹個型成壹巨石狀,竟也能成為壹景。 再畫上人物扶擡起這巨石,相當巧妙。再畫上人物扶擡起這巨石,相當巧妙。 他的創意往往是利用各種自由自在的繪畫技巧達成。 日本、臺灣、香港以至歐美漫畫界,對他的創作均至為激賞。日本、臺灣、香港以至歐美漫畫界,對他的創作均至為激賞。 當然他有不少的追隨者,模仿他的畫法,甚至抄襲他的演出方式。當然他有不少的追隨者,模仿他的畫法,甚至抄襲他的演出方式。 日本漫畫已臻純熟之境,鄭問竟能突破傳統的窠臼,令日本漫畫界為之震撼。日本漫畫已臻純熟之境,鄭問竟能突破傳統的窠臼,令日本漫畫界為之震撼。

編輯本段個人作品

單行本漫畫作品

戰士黑豹第壹部 戰士黑豹第二部 鬥神 刺客列傳 臥龍先生 阿鼻劍 鄭問作品

東周英雄傳 深邃美麗的亞細亞–MAGICAL SUPER ASIA 萬歲 始皇 漫畫大霹靂 人間佛教行者–星雲大師 風雲外傳:天下無雙

短篇漫畫作品

裝甲元帥(鄭問特刊收錄) 劊子手(鄭問特刊收錄) 最後的決鬥(刺客列傳收錄) 劍仙傳奇(刺客列傳收錄) 西周英雄傳(星期漫畫刊載) 2096–百年後的英雄(講談社刊載)

畫集

鄭問畫集-鄭問之三國誌封面鄭問特刊 鄭問繪畫技法創作畫冊 鄭問畫集 鄭問畫集–鄭問之三國誌

動畫作品

孔子傳

遊戲作品

戰國策貳–七雄之爭 鄭問之三國誌 鐵血三國誌 Online 封神榜2 Online 月影傳說 Online

編輯本段個人其他信息

躍上世界舞臺的鄭問 -- (鄭問訪談錄) 相信對每個漫畫創作者而言,能獲得世界壹流漫畫強國的賞識和肯定,是最感榮耀的事,從早期寫意風格的水墨到豐富躍動的色彩,鄭問的漫畫世界優雅得如同其他文學和繪畫藝術般自成壹格! 鄭問(本名鄭進文), 26 歲入行, 28 歲以「黑豹戰士」作品確認獨特的水墨畫藝風格;翌年,即被日本漫畫界挖角, 12 年長駐在競爭激烈的日本漫畫市場,他所創作的長篇歷史漫畫「東周英雄傳」榮獲日本漫畫協會優秀賞,這也是日本漫畫界 20 年來第壹次被外國人奪走的大獎,也自此列為壹線大師級的漫畫大家。而這麽多年的努力也終於開花結果,得到了豐碩的果實,在日本最大出版社「講談社」的全力促成下,出版了收錄這麽多年精彩原畫的「鄭問畫集」,在售價不便宜的情況下,再加上日本出版界普遍不景氣,卻也能創下迅速再版的銷售佳績。 他那鮮艷豪邁的彩色水墨、精湛繪技玩弄光彩於映象之中,震驚了日、港、臺,因此日本講談社向他邀稿。 1989 年於《星期漫畫周刊》與馬利合作《阿鼻劍》,創新漫畫新領域。 1990 年在日本講談社《早安周刊》發表水墨漫畫《東周英雄傳》大獲日本漫畫協會大賞,陸續在日本《午安周刊》發表長篇科幻鉅作《深邃美麗的亞細亞》大受好評!之後在日本講談社發表了《萬歲》、《始皇》等鉅作,被日本尊稱為亞洲漫畫至寶大師的名號! 當冬日漫畫展在香港舉辦期間,「冬日」負責人 Bee Wong 有幸與鄭問作壹次親身交流,大家壹齊暢談對中國漫畫的看法。初次接觸鄭問大師, Bee Wong 就覺得鄭問外表平實樸素,看上去好像很嚴肅,不愛多說話的人,但後來在接觸過程中才發現,其實他性格和藹可親,言語間雖然很重書卷味,但也不乏幽默,應該是個很隨和的人。 初次見面, Bee Wong 首先問的當然是其對中國大陸漫畫以及對「冬日」作品的評價。鄭問大師仔細審慎地看過「冬日」的作品之後,回答:“我對中國內地漫畫的認識不是太多,沒有怎樣認真地看過,但感覺中國內地的漫畫人水平還不算高,跟外地的作品相比,有很大的距離。然而第壹次看「冬日」的作品,感覺還不錯,從畫面的質素以及構圖來說,已經有壹定的水準。” 鄭問在日本奮鬥了 12 年,去年間毅然放下已經成功的壹切,來到香港與玉皇朝公司合作繪畫漫畫《大霹靂》,到底所為何事呢? 鄭問表示,臺灣讓他成名,日本讓他有足夠的空間提升創作品質,雖然讀者少了,但是影響力卻擴張了,在漫畫藝術領域裏享有壹定的地位。這次轉戰到香港,完成「港制臺味」的布袋戲漫畫《大霹靂》,主要是為了即將斷層的臺灣創作漫畫爭壹口氣,不相信壹個 2300 萬人的市場,無法讓臺灣創作漫畫有生存茁壯的空間。 鄭問解釋道:“在日本我每月畫 40 張稿,而在香港則每月畫 80 張,是日本的兩倍工作量。然而在日本,日本人喜歡看中國人創作有關中國文化與傳統素材的漫畫,即使是日本的畫家也有涉足中國主題的故事,但是總是不地道。故此,中國的漫畫家要在日本市場占壹席位,就壹定要畫真實反映中國的漫畫題材,偏偏現在的中國漫畫家就是失去了對中國文化的理性認識,沒法將真實的壹面表達出來。” 鄭問又說:“漫畫《大霹靂》是徹頭徹尾的商業作品,無論是畫作風格或行銷包裝,都在嚴謹專業分工的策略下執行,這種香港賣漫畫的模式希望也能為臺灣漫畫界帶來壹些重新思考的角度。因為臺灣漫畫過去曾死在國立編譯館審查制度的手裏,現在沒有理由死在自由創作的空氣裏。” 當 Bee Wong 問及他是如何創作故事的時候,鄭問還透露其多年創作積累回來的心得給大家分享:“我和別的漫畫家不同,在創作壹個新故事之前,我會先設定該故事人物的造型和性格,之後才安排故事架構和節奏。而我的創作靈感主要是來源於中國的壹些古籍或有關文化歷史的書籍。我認為壹個漫畫家所創作出來的故事不但要求好看,而且還應該有內涵,只有富於內涵的作品才會做到經久耐看,百看不厭。我建議漫畫工作者應該多看壹些文字書。” 對於 26 歲高齡才入行的鄭問來說,其認為年紀輕的漫畫家不如年紀大的漫畫家畫得好。細想其說話有其的道理。原因:年紀小,生活的體驗不夠,對世事認識不透徹,心智也不成熟。歸根究底,年紀小的創作人心態還是很幼稚,對於事物認識缺乏客觀、理性和審慎。因此,要創作壹部有內涵的漫畫作品,除了有好的故事題材、元素之外,還要有成熟的創作心態!