我相信妳已經感受到了PSP & gt2D畫面帶來的噩夢般的感覺,
& lt鐘樓>第壹部作品是1995在SFC平臺上的優秀AVG。它由埃裏克·s·霍頓親自編劇和導演。故事講述了三個孤兒詹妮弗、勞拉、安和盧特被神秘的紳士西蒙·巴羅斯收養。中間人瑪麗·巴羅特(Simon的妻子)把他們帶到了郊區的住所。但他們掉進了魔窟,等待著。
& gt是PS上SFC版本1997的翻版,[PS] [SLPS-00917]鐘樓第壹怕。
時隔兩年,在眾多遊戲開發者紛紛效仿SQUARE,投奔索尼PS開發陣營的浪潮中,人類也順勢而為,在PS上推出了《鐘樓驚魂2》的正統續作。遊戲在畫面處理上改變了以往的2D表達方式。PS強大的3D功能已經讓它完全立體化了。故事之後是壹代情節。它講述了詹妮弗在倫敦壹所大學學習心理學的時候,城市裏出現了恐怖的剪刀。魔法謀殺。當警察無法破案時,他們求助於詹妮弗的老師巴頓教授。當教授正在研究剪刀的心理學時,她意識到詹妮弗將有被殺死的危險。於是她讓學生海倫和警長(他的名字我忘了)壹起去圖書館和原鐘樓城堡的管家家裏,尋找能揭示剪刀生命的魔法雕像。然後孤兒院院長、記者、警長、教授和助理,還有學生們壹起去了被詛咒的鐘樓城堡。
《鐘樓2》是這壹系列中最成功的壹部。當時其他恐怖遊戲所沒有的各種恐怖元素在這部作品中得到了充分的發揮,即使是現在也沒有遊戲能夠超越這種恐怖表現。(寂靜嶺2的粉絲罵我。雖然遊戲因為對PS主機性能的不掌握而顯得粗糙,但即便如此,也難以抵擋玩家們對遊戲的熱情。正是《鐘樓2》的成功,人類才像卡普空發行的《生化危機》壹樣進入了日本壹線廠商的行列。
鐘樓的下壹部作品《鐘樓驚魂:鬼頭》與《生化危機2》同時上映。也許人類真的想用這個系列和卡普空在恐怖遊戲上壹較高下。但借助外人反擊正統續作的做法,似乎證明了人類打錯了如意算盤,更何況對手是生化2。《生化2》近乎完美的品質讓當時任何壹款動作遊戲都黯然失色。而或許也只有這個系列的粉絲才會玩這個和生化2相比確實顯得平庸的作品。讓玩家沒想到的是,這部作品竟然是人類的傑作。
2002年,索尼第二代主機PS2已經全面接管PS世界,遊戲整體質量再次得到提升。此時,沒有人知道人類在做什麽。不久,卡普空宣布獲得了《人類》著名恐怖遊戲《鐘樓》的制作權和商標權,開始制作該系列的最新續作。幾乎每個系列的粉絲都為PS2恐怖噩夢的延續而歡呼。
《鐘樓3》之所以被冠以不同的名稱,不僅僅是因為故事和制造商的變化。最重要的是,卡普空實際上把這本書變成了“卡普空式”(Capcom-type)的AVG系列。遊戲中幾乎找不到任何鐘樓系列的元素,恐怖感消失的無影無蹤。更何況廠商大力宣傳強迫老玩家接受這種“三流”作品的做法,實在讓粉絲感到氣憤和惋惜。即使有日本著名導演新藤新二,演員的聲樂表演,也難以抵擋玩家的惡評洪流。在我看來,這種典型的畫虎不成反成狗的做法,是卡普空為了利用《鐘樓3》來彌補當時已經轉到NGC的《生化危機》系列留下的空缺,又拍了壹部生化系列。鐘樓3的改造和以後生化4的成功改造截然不同。這種放棄老玩家培養新粉絲的做法在這個系列賽中顯然是行不通的。
雖然《鐘樓3》借助PS2的超強功能讓它的外觀變得相當豪華:全時真人動作捕捉技術的應用讓剪輯後的故事更接近電影效果,但在接受和放棄過度導演化、三流的故事情節和空洞的所謂恐怖表演之間,真的無法取舍。特別是神作先生的導演風格,只適用於大逃殺這樣的血腥場面。用同樣的手法來描述21世紀的英國倫敦,實在是風馬牛不相及。有時候看著演員投入表演真的很惡心——連最基本的東西方文化差異都忽略了!
遊戲的故事講述了英國女孩愛麗絲在學校收到媽媽的來信,得知自己15生日不能回家的消息,感到很驚訝。但是她冒險頂風回家,遇到了神秘的黑衣紳士。為了尋找他的母親,他被帶到了倫敦的四個不同的地方。在被錘人、硫酸人、斧頭人、陰陽鬼兄妹追殺後,來到鐘樓城堡,發現黑衣紳士是他的爺爺。面對祖父的邪惡計劃,愛麗絲終於知道了父親的死因和她與母親的人生經歷。
這本書基本上是《生化危機》的翻版,除了壹系列的回避點。這裏不想多說。
時過境遷,這樣優秀的作品再也不會在任何平臺上映了(三代除外)。上半年卡普空上映的電影《瘋狂的城市麗人》只是照搬了《鐘樓3》不成功的例子,再次暴露了開發商的頹廢制作水平。鐘樓系列似乎已經完成了她的歷史使命。