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傳奇是什麽時候開始在網絡遊戲中開始的?

妳這問題看得我莫名其妙,在我理解估計是說傳奇的發展史吧。下面給的壹段資料,盛大的開始和沒落,也就是傳奇這遊戲的開始與沒落……

1自2001年熱血傳奇開始引進中國,陳天橋及盛大公司創造了壹代人的遊戲經典,傳奇成為很多70/80後難以割舍的記憶。傳奇剛開始經營以無英雄、無天關、無幻境、無金剛石、無道具抽獎、從原始版本逐步衍生到1.76這個令人追捧至今的經典版本。2002-2004年傳奇以公平公正的基本理念,迎來中國網絡遊戲的強大盛典,此間號稱熱血傳奇最輝煌的歲月。每個服務器活力充沛,行會如林,練級、挖礦、打架、沙戰,給熱血傳奇帶來了強大的生機。稽其原因,那時候的熱血傳奇經營公平,雖然出現過刷錢刷裝備的外掛,但盛大主流經營還是好的,並沒有從根本上影響傳奇的火爆。

2自2005年中國網絡遊戲開始流行道具收費,面臨外掛叠出的熱血傳奇盛大公司,沒有想著如何在技術上封禁外掛以保持遊戲平衡,而是推出了熱血傳奇免費模式。至此熱血傳奇開始朝著免費道具收費模式,將角色綜合實力與投入人民幣的多少掛鉤。此模式只要多投錢可以在短期內實現角色綜合實力的飛躍,從而完全顛覆了傳統的打怪升級模式。開幻境算是比較遮掩的圈錢方式、後來出天關、金剛石系統直接不再遮掩的道具收費,讓傳奇徹底成為有錢人的遊戲。自此以後,技術流玩家全面落後於投入型玩家。出臥龍山莊及英雄合擊後,傳奇已經淪為只有拼錢才能提高實力,傳統的傳奇走位、卡點等技術直接讓位與英雄實力的強弱。傳奇的性質變成投入決定勝敗,英雄實力越高哪怕妳剛玩只要妳有錢誰都打得過。

3接著傳奇抹殺掉了傳統的打怪爆裝備模式。代之而來的是推出各種寶箱、抽活動獎勵、合成鑒定裝備、消耗靈符挖道具等形式。以法律反對的賭博式運營來獲取道具,妳花的錢越多才有幾率獲取高等級裝備。以寶箱為例,寶箱有9個格子,5個區間有很好的道具4個區間是經驗聲望等普通無價值的道具,當妳花2元寶開的時候隨機抽取壹個格子裏的道具。理論上講妳開箱子有9分之5的幾率開到妳想要的道具。但妳開了多個寶箱,每次系統給妳的卻總是價值最低的道具。這是因為寶箱後臺系統已被盛大調成:在絕大部分開啟的情況下系統將默認給予玩家價值最低的道具。妳想獲取高階裝備只能通過用高投入來挑戰寶箱的幾率來獲取道具。此種帶有欺騙性質的經營方式使得大批玩家流失,傳奇進入衰退狀態。

4後續出的各種活動和經營方式無不帶著這種偶然性,打個魔龍教主只給壹堆金幣、煉獄的日子已經到來。自此熱血傳奇逐步開發出各種以圈錢為目的的道具收費模式,裝備屬性不斷更新等級不斷更新。打怪不再產出主要道具,升級主要靠砸錢。傳奇越來越走向反復的變態模式。蛇年出神蛇裝備終極、馬年出神馬裝備終極、羊年出了神羊裝備終極!神豬、神狗裝備只是多加點屬性而已。壹些傳奇玩家調侃:等妳穿上豬狗的裝備妳就是大神了。

5縱觀熱血傳奇更新歷史,讓我們看看它的圈錢歷史:

出幻境雙倍耗點卡

出金剛石用錢砸等級裝備

出天關快速刷實力

出藏寶閣賭博得道具實力

出臥龍打死挖經驗挖道具

出寶箱隨機抽道具坑

打出的裝備是封印的,需要花錢封印裝備鑒定(成功率)

出英雄抹殺技術,出合擊秒殺時代到來

出活動刷等級道具

飛速更新裝備,裝備從天價貶值到0的財富掠奪

出內功、出綠寶石、出連擊、出心法,的圈錢

出鑒定出類似肆伏的元素

最後爆出值錢裝備只是奢望。

6而道具收費的熱血傳奇170多個區,充錢買實力的老板充幾千萬、幾百萬、幾十萬的開始湧現,平民玩家撤出。盛大傳奇只是需要短期內實現經營利潤最大化,不斷開區不斷道具收費,170多個區的道具收費成為盛大公司盈利的主流。而後不斷出現的傳奇歸來、傳奇外傳、傳奇續章剛開始都拿著回歸經典(176模式)或者打怪爆裝備的幌子開區,最終都是引進玩家進服玩出感情然後開始瘋狂的斂財,結果這些新出的傳奇版本全部死區。

7到百區,當年MC農民萬人抵制,局面失控後盛大承諾開了百區176版本。傳奇開始有了壹個點卡收費相對公平的區。但取消月卡推出掛機後,傳奇百區消費已經比2002-2004年版本的176模式增加到原來點卡的4倍。而此時不斷湧入百區的玩家爆服,但都是剛從2004-2005走來的年輕玩家。人均收入並不高,據本人粗略查看資料所知,當時玩家群體要麽在上學要麽剛從事工作,收入並不太高。而若想練級需要掛機出的幾百元已經占到了月收入的15-20%,這樣來看以當年2007年國民平均月收入不到2000元計算,當年掛機需要點卡200+掛機掛70+消耗品保守需要300多,不計算買裝備。這個情況等於是給當年剛入百區的玩家設置的壹個坎兒。再看時間節點2007年左右又是熱血傳奇實施道具收費的“黃金收入階段”。很明顯熱血傳奇百區的開區給道具收費“攪了局”,如果百區服務器人數過盛,勢必沖擊到“錢途無量”的免費區。盛大為了搞平衡,只能取消百區月卡模式、普及掛機、提高百區物價則會限制百區過火帶來的免費區人員流失。

8所以當年開始的百區推出外掛取消月卡,顯然有平衡百區模式過火來維護“錢途無量”免費區的意思。所以當年百區玩家手動很難升級、掛機成本也高,對玩家經濟壓力已經偏大。種種舉措就是迫於無奈開放傳奇百區又要限制百區模式的火爆程度來維持熱血傳奇免費區這個新生的主營業務收入。

9隨著免費區圈錢模式的深入和玩家不斷地排斥免費區道具收費模式,免費區在非議中逐步走向壹個個死區鬼區,免費區已經將玩家坑到免疫,開新區,傳奇不再成為關註的對象。同時隨著中國網絡遊戲產業的大發展傳奇這個過時的遊戲卻還以高貴自詡,公司股票的貶值迫使盛大逐步喪失了緩沖調整的余地,不得已繼續不計後果的瘋狂斂財來維持公司的運營,就必須采取利益最大化的經營方針。公司內部管理人員已經不再考慮公司的未來,只是想著通過短期內以傳奇多年留下的財富瘋狂的斂財,頂著遊戲玩家的質疑和罵聲,只要在短期內保持管理人員的高收入。等撈錢撈夠了直接跳槽去其他遊戲公司或者將獲取的財富成為從事其他行業的墊腳石。

10血傳奇瘋狂斂財最終是要榨幹該遊戲的最後壹滴血,同時中國國民當今唯利是圖的特性形成了當今網絡遊戲產業亂象,各大網遊運營商都以無商不奸為豪,以榨取玩家財富的多少衡量價值。中國的商業特性也在坑完就撤,繼續從事另壹個行業再坑再撤中不斷地循環。所以2014年熱血傳奇在免費區萎靡不振、續章區被坑錢坑到鬼區,傳奇各大版本逐步蕭條、盛大股權拋售後。新的商業承包團隊開始利用多年玩家的復古情結,前期宣傳傳奇回歸1.76模式。結果熱血傳奇白金典藏新區及熱血傳奇白金典藏韓版新區應運而生。

11當玩家們懷著希望關註白金典藏區的時候,盛大則抓住玩家復古情結或以機的心理宣布白金典藏區的開服。白金典藏區尚未開服,經營人員就迫不及待的開始了圈錢行為。激活碼的出現就是白金典藏區急切圈錢性質的證明,接下來的高點卡壹元寶壹小時則利用玩家已經花了激活碼錢不玩不甘心退出,套牢玩家出錢玩。盛大深知壹元寶壹小時會受到抵制,所以激活碼也是防止遊戲玩家進服重演MC堵門的舉措之壹。緊接著傳奇白金區以挖肉小號、刷裝備刷道具賣、工作室利益分配、出賣外掛、出賣掛機外掛等或公或私的行為加緊利益最大化。玩家在經營團隊眼中淪為了他們實現利益最大化的工具。

12如今白金典藏新區開區不到壹年出現死區,被坑的體無完膚的玩家紛紛撤出,傳統的老百區成為熱血傳奇相對的最後壹片凈土,同時也成為了白金區的沖擊力量。盛大為了白金區的斂財,開白金區的時候就通過合區、加速大炮等變態外掛故意惡化百區老區的遊戲環境。驅趕玩家去白金典藏新區實施高消費,以達到其快速斂財的目的。經過盛大利益集團的瘋狂行為,熱血傳奇現如今已經形成了免費區、百區新老區的全面死區。手遊的推出是該公司推出的新斂財手段,結果也將是在面目全非的情況下宣告失敗,至此盛大已經進入低谷震蕩期。而盛大的出路壹直是回歸大眾消費降低點卡、綠化環境。但盛大已經沒有可以回旋的余地,只能加速斂財直到解體。

13最後盛大要想經營下去,需要的應該是裁剪人員想辦法讓玩家回歸,只有這樣才能良性循環。回歸大眾消費頂起盛大人氣才能持續發展,但此想法已經和快速透支明天財富的團隊經營理念背道而馳。白金典藏專區被人們戲稱為拜金典藏坑錢新區、免費區被稱為變態區。至此傳奇已經死去,活下來只能斷臂療傷。