1.傳說中的古代帝王 黃帝 的名字。傳說姓 公孫 ,居於 軒轅之丘 ,故名曰 軒轅 。曾戰勝 炎帝 於 阪泉 ,戰勝 蚩尤 於 涿鹿 ,諸侯尊為天子。後人以之為 中華 民族的始祖。
相傳黃帝誕辰是三月初三,每年這個時候都要在鄭州進行祭拜。
黃帝的先祖是有熊氏。由於有熊氏的人們崇尚土德,土是黃色的,母親附寶給他起名叫黃帝。又因他長在姬水,居住在軒轅之丘,就以姬為姓,軒轅為號,所以後人也稱黃帝為軒轅氏。
相傳中華文明發端之始,黃帝就開始造車,並因此被稱為軒轅氏。軒轅二字指的就是車。
神話傳說時代和往古的神話傳說史實中,龜作為中國古代的四大靈物之壹(另三大靈物為龍、鳳、麟)就已經滲入到與農耕民族極為相關的水文化之中。中國第壹帝王黃帝,號為軒轅氏,軒轅二字,即力天,意思是神化了的大龜。
在遠古神話裏,黃帝是稍後於炎帝出現的壹個大神。傳說他長有四張臉,可以監視四面八方。他是中央的天帝,統治著整個宇宙。在民間,還有種種關於他和他的臣子們創造發明的傳說。有書上說,黃帝發明了車,所以人們叫他軒轅氏。
2.借指中華民族。
3.指車辀。
4.星座名。在星宿北。***十七星,蜿蜒如龍,故稱。其第十四星為壹等大星,因在五帝座之旁,故為女主象。後多借指皇後。
5.運行。
6.傳說中的國名。
7.復姓。 唐 有 軒轅集 。見《全唐文》卷九二八。
相關遊戲
軒轅劍
發布日期:1990年10月13日。
女媧造人後才開創人類與神魔***存的時代。人類地快速發展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和壹切人類所創造的文明。此時出現壹位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為壹支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無壹幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某壹天......《軒轅劍壹》的情節較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關於人,魔,神種族爭鬥的大背景卻是在這裏就已經決定了。遊戲劇情幾乎沒有什麽轉折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個遊戲非常短,其結局給人以沒有完成的感覺,劇情壹直是到“軒轅劍貳”中才交待完。
1990年,軒轅劍的第壹個作品問世。簡單的畫面,並不是很豐富的劇情,而且是類似早期日式RPG的界面風格,若不是其內容的革新,恐怕也是湮沒在當時眾多其他類型遊戲中間,或許,也就沒有後來那麽多的中式RPG了。
應該說,第壹部作品並不完整,描述了壹個被命名為壺中仙的神仙(妖怪)妄圖占領人間世界但是被壹個手持軒轅劍的英雄少年阻止……到壹半的故事。說實話是壹個很老套的故事,沒有什麽新意,基本上面就是打敗大魔王拯救世界的故事基調。不過在這個遊戲中間,有壹點是其他遊戲所沒有,也最終成為軒轅劍系列的壹個重要標誌的,那就是中國古典神話的運用。
這個故事,在我們的英雄少年走上了討伐大魔王的時候,結束了。作為DOMO壹個試探市場的作品,從某種角度上面,可以算是壹個中等偏上的作品。但是在當時極其貧瘠的中文遊戲的市場上,獲得了良好的影響。
軒轅劍2
發布日期:1994年2月8日
主角何然,原本過著與世無爭的日子,卻因為某種巧合而被卷入壹場人魔之戰中,也因此得知自己是軒轅劍俠的後代,開始追查當初人魔大戰的經過,同時探究這名惡神的真實身份。何然在旅途中遇見了年紀與自己差不多,且滿懷正義之心的年輕黑衣俠--楊坤碩(《軒轅劍壹》中名為寧采臣),接著又認識從小在鳳凰塔長大,且被妖咒附身的美麗小姑娘-江如紅(《軒轅劍壹》中名為小倩)。三人在機緣之下巧遇,又難得年紀相當,於是便結伴同行,***闖江湖。《軒轅劍貳》在劇情方面緊接《軒轅劍壹》,任務甚至就是完成上代沒有終結的任務。甚至在主角方面,古月聖是唯壹出現的新人物。結局處的轉折處理,使遊戲升華了很多。而其中關於對壺中仙的矛盾認識,又已經為後續作了鋪墊。果然,《軒轅劍肆》涉及到了這壹點。軒轅劍系列的壹個中心思想是在這代開始有的:“敵人的觀點不壹定是錯誤的,主角的觀點不壹定是正確的,取決於角度和立場。”這個思想在後面幾代中是被發揚到了級至的!支線劇情在這代也有了,不過簡單並且沒有什麽實際意義。而作為軒轅劍系列壹大招牌的“DOMO小組秘密處”也就從這代開始在遊戲中出現。當時,只要找到地點就行了。DOMO小組會教玩家壹些奇異招式及送壹支手槍。找尋過程遠遠沒有現在那麽變態。
正是因為前作良好的影響,時隔4年之後,DOMO推出了軒轅劍故事的完結篇,英雄獲得了勝利,打敗了大魔王,拯救了世界。其中中國本土元素更加豐富,並且也開始了中式RPG自己風格的創立。此時的軒轅劍已經開始成為壹個品牌,臺灣大宇公司DOMO工作組的品牌,也是中文RPG遊戲的品牌之壹。
準確地說,軒轅劍+軒轅劍2,才是壹個完整的遊戲。
軒轅劍,獲得了成功,中式RPG,從這裏開始慢慢的占據市場,成為電腦遊戲的壹個重要組成部分。
另外,在軒轅劍系列中的第二主道具在本作中也開始出現,煉妖壺。
1994年11月,軒轅劍2日文版發布
軒轅劍外傳——楓之舞
發布日期:1995年1月6日
時逢戰國初年,群雄割據天下,動蕩不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞臺登場,有些人立誌終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,壹些神奇的思想家在設計戰爭武器時, 發明了壹種稱為“機關人”的自動士兵,壹個名叫“蜀桑子”的野心家卻利用這種利器想發動前所未有的革命……墨子愛徒輔子徹,在鬼谷子、公輸般等異人的協助下,阻止蜀桑子用練妖壺吞沒世界。
在看到軒轅劍市場反應壹片大好的情況下,DOMO在壹年之後,就推出了軒轅劍系列的第壹個外傳——楓之舞。可以說,楓之舞是軒轅劍前三個作品中成就最高,效果最好的壹個,其劇情的張力,內容的表現以及各類設定,都是當時,甚至於之後幾年中間占據最高位置的。不過很可惜,或許是生不逢時,1995年,中式單機RPG的王者——仙劍奇俠傳上市,其中正是將感情因素作為中式RPG的第壹重點,在賺取很多眼淚的同時,也賺取了更多的鈔票。最重要的,是仙劍的光輝,從某種角度來說,至今也沒有被掩蓋。而當時楓之舞的優秀,很大程度上面就這樣做為了陪襯。
楓之舞把背景拉到了現實的歷史之中,由於DOMO對墨家的思想比較推崇,所謂兼愛非攻的思想在作品中體現很多。這也是軒轅劍系列中第壹次將中國古代的哲學思想加入到遊戲中間。可以說,這個外傳中除了軒轅劍和煉妖壺之外,和正傳沒有任何的聯系。但是本作對後續軒轅劍作品的影響,卻要遠遠超過前面的兩部作品。
本作中,軒轅劍,煉妖壺兩個主道具繼續登場,壺中仙的反面角色也開始有了深層豐富的鋪墊。另外,軒轅劍中間的另外壹個重要的設定也在本作中出現,那就是機關術。機關術的出現,讓軒轅劍的世界更加豐富和多樣化。
可以說,軒轅劍的輝煌,是從楓之舞開始的。
軒轅劍外傳——天之痕
發布日期:2000年12月2日
DOMO對於《天之痕》的廣告是打的很早的,早期的說法是為了彌補《雲和山的彼端》在中國部分的不足。而劇情也和正傳呼應,稱為其前傳也未嘗不可。交待了煉妖壺流傳到歐洲的原因,交待了正傳兩位主角的因緣。所以,《天之痕》之所以完美,是因為《雲和山的彼端》的缺陷美,軒轅劍系列3正傳和外傳的結合有馳有度,令人拍案叫絕!
在雲和山的彼端推向市場之後,很多人評論反應此作品中國部分的情節太薄弱,而且感情戲基本沒有。為了迎合市場,DOMO推出了外傳天之痕。業界對此作品評價極高,認為是軒轅劍系列甚至為整個中式RPG遊戲的集大成之作品。
天之痕將軒轅劍的時代又從雲和山的彼端的時代向前推了壹百多年,隋朝時期。將國仇家恨壓到了壹個十六歲的少年稚嫩的肩上。不過後來的n角戀就落入了仙劍系列的俗套,使得這樣壹個優秀的遊戲最終不能夠到達壹個義理的高度。在這個方面,天之痕並沒有把軒轅劍系列的特點表現得很充分,反而有點像仙劍的形式靠攏,不過考慮到狂徒工作組主要成員集體離職,DOMO入主仙劍系列,也就情有可原了。當然了,作為壹個遊戲,好玩是第壹位的,市場的評價是最能夠體現遊戲價值的。
從技術上面來看,天之痕的技術可以說是達到了二維遊戲的極致,各個方面表現近趨完美。而且,天之痕也是二維軒轅劍系列的最後壹作。可以說,這是壹個很圓滿的收尾。
從此之後,軒轅劍系列跨入三位時代。
以下是軒轅劍外傳——天之痕所獲得的獎項
2000Gmestar最佳國產RPG
遊戲金像獎最佳導演獎
遊戲金像獎最佳國產遊戲
軒轅劍4——黑龍舞兮雲飛揚
發布日期:2002年8月4日
這壹次《軒轅劍肆》的主題,是圍繞在中國古代的“超科技文明”上,探討力量所帶來的種種影響,它的是與非。遊戲的故事背景是距今2200年之前的中國秦朝初期,基本架構延續自系列作《軒轅劍外傳:楓之舞》中的設定。不過由於劇情獨立,即使沒有玩過前作的玩家們,也能立刻進入狀況,展開自己新的冒險之旅。
遊戲的主角水鏡,是壹位戰爭孤兒出身之墨家年輕女弟子。她目睹日益勢微的墨家在戰國後期,由於秦人開始大量運用機關術之下,墨家不但屢戰屢敗、敗退連連,更已到了日薄西山,即將土崩瓦解的地步。焦心如焚的水鏡,終於打破自己長久來的沈默,開始向墨家的領導階級們大膽質疑過去墨家壹再禁令弟子們去研究機關術的正確性。 但水鏡所得到的答案,卻是數十年前,也曾有壹年輕弟子像她壹樣,想自己偷偷研究機關術,以便替墨家提高戰力。結果那位將機關術已改良到壹定程度的弟子,卻因故離開了師門。就在那位弟子離開不久後,秦人開始大量運用起威力驚人的大型機關術,逐步組織出威力強大的機關部隊。自此,戰國列強之間的優勢呈現大幅逆轉,秦人以無匹的實力,陸續壹壹殲滅六國,最後成功壹統天下。此事讓墨家弟子們更加肯定力量被濫用的可怕,而這也正是兩百年之前,墨家的師祖墨翟之所以有此禁令的緣故。 由於墨家乃壹堅持“義之門派”,因此寧守正道,也不願去為了追求壹時勝利,而去貿然再次研究可能危及天下的機關術力量。而實際上,機關術在墨家也幾乎已等同失傳,即使水鏡想研究,也是無門可入。水鏡的疑惑雖然碰了個大釘子,但墨家夫人似乎也預感墨家即將在秦人攻勢下,隨時都有可能瀕臨滅覆滅,她不願自己死去的夫君過去所研究機關術心得,隨著秦人的攻擊而付之壹炬,於是決心將自己過去壹直謹慎收藏的壹份殘破的機關術古老竹簡,私下交給水鏡,囑咐她在墨家滅亡後,就可以開始研究它們,以她獨特的活潑心思,來自行判斷是要繼續保管下去,或是善用這壹份記錄,在未來再也沒墨家拘束的情況下,去走出壹條自己的路來。
在經過軒轅伏魔錄的三維嘗試後,軒轅劍4最終選擇了二維+三維的模式來制作。軒4把時代重新推到了兩千年前,接著軒轅劍外傳——楓之舞之後展開。並且,機關術被進壹步的推進和展開。
軒轅劍4從畫面來說,並不是非常的精致。而且,業界的評論,對於這個畫面的質量,也是貶多於褒的。甚至很多評論從畫面開始,對軒4橫加指責。實際上面,從壹個遊戲的可玩性來說,軒4不但繼承了軒轅劍系列的高度,而且在很多細節以及人物的塑造上面,相當的豐滿。從壹個遊戲的角度來說,這就是成功的。而且,其中對於歷史的尊重而作出的諸多考證,例如對於秦朝士兵不戴頭盔的設定,要遠遠高於現在的娛樂業界。
軒3中間表達了對王道的探求,到了軒4,則從王道基於霸道的角度闡述了壹些道理。在軒轅劍4中間,壹個隱藏主角——壺中仙終於走到了前臺,從壹開始的反面角色,到最終的悲壯終結,這是壹個非常感人的人物。理念的不同,造成了壹個結果,或許是悲劇,或許是喜劇,或許,什麽都不是。
無論別人怎麽評價軒4,我始終認為,軒轅劍4是壹個成功的作品,是軒轅劍系列的壹個新的高峰,同時又是壹個全新的起點。
以下是軒轅劍4——黑龍舞兮雲飛揚所獲得的獎項
2002經濟部優質數字內容產品
2003Gamestar年度遊戲大賞
最佳國產單機遊戲
玩家票選最佳RPG
最佳企劃
最佳制作人
最佳美術
最佳動畫
2003第六屆遊戲金像獎
最佳音樂音效獎
最佳劇本獎
軒轅劍外傳——蒼之濤
發布日期:2004年2月6日
在DOMO對軒轅劍三維引擎進行的全新的提升之後,終於推出了最近壹個單機版的軒轅劍RPG,也就是蒼之濤。這個遊戲中間,把機關術中的壹個分支——木甲術單獨分析,並且作為遊戲的壹個重要的組成部分,同時引進了壹些全新的元素,提高了可玩性。雖然蒼之濤的主題,不如前幾個作品那麽激昂,但是,相對出色的聲光效果彌補了這壹不足,同時,保持了很高的可玩性,以及男女主人公的人性化,這壹次的外傳,仍然是那麽的吸引人。
可惜,雖然玩了兩次,或許是因為自己年齡增長,再沒有以前那麽的激動了,所以,說不出什麽來……最後壹個作品,居然就讓我這麽虎頭蛇尾了……
番外篇:軒轅伏魔錄
其實,在整個軒轅劍的系列中間,有壹款三維的戰略遊戲,就是軒轅伏魔錄。可惜這個作品,雖然有著很好的創意,因為存在太多的問題,而最終沒有獲得良好的市場評價。其實,作為三維系統的練兵之作,這其中,還是有很多優點的。在這裏就不詳細說了。
軒轅劍5
遊戲:軒轅劍伍
遊戲類型:角色扮演
開發公司:大宇資訊
神話的源頭
在天地開辟之前,宇宙不過是混混沌沌的壹團氣,沒有光也沒有聲音。而後盤古開天辟地,天地初開。以後,天每天高出壹丈,地每天加厚壹丈,成就了現在的世界。
當時的世間只有神魔統治,在女媧造人之後,才開創了人族與神魔***存的時代。起初人族的活動範圍不大,和神魔之間倒也相安無事。但是逐漸地,人族快速的發展和大量的開墾,縮小了神與魔的生存空間…
此時,諸神指定了壹個神權之子:炎帝,藉以來領導人族。人族則將諸神分成了兩類,稱協助自己的神為善神;稱協助妖魔的神為惡神。後來人族與妖魔為了生存,不斷相互征戰著。
人、魔大戰持續了很久,諸神為了平息爭端,因此協議停戰,便以東皇鐘創立另壹個可以生存的世界,稱為山海界,並將人族以外的種族全數遷移。
而後,人族***推壹名軒轅民成為***主,將持續危害人族的非民移至山海界中。於阪泉之戰結束後,諸神誓言從此不再插手軒轅界之事,交由人族自生自滅。
全新的異域旅程即將展開
被諸神移入山海界內的非民種族,個個獨具特色:有的力大無窮,有的人面魚身,其中還包含了以炎帝為首的四靈諸候。
初入山海界的四靈諸候們,在混亂的局勢中又遇從天而降的火妖襲擊,四靈諸候以“禁咒”封印火妖後,從此於山海界中各據壹方,彼此互不幹涉。
時光荏苒,物換星移,千百年之後的山海界又再次經歷壹波動?。氣候異變,炎熱難耐,萬物停止生長,更有某種陰謀在各族間展開。而此時出現在這樣不安的世界之中的軒轅民,究竟代表著何種意涵呢?
遊戲特色:
·使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現更精致。
·山海經的世界裏將出現許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮叠起的精彩故事。
·遊戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標。
·全新設計的隊伍系統,在山海經裏可以呼朋引伴,集結隊伍,戰鬥時可因應狀況更換隊友上場應戰,極具策略與刺激感。
·同伴也會升級成長,且性格多元,並各自有不同的情緒反應或是能力,例如驍勇善戰或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰鬥的樂趣與變化性。
·戰鬥氣勢系統,敵方與我方各具有壹個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現,會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現加成。
·改良的時間閘裝置,完美呈現半實時制的戰鬥攻防樂趣,更具遊戲性與緊張感。
·延續軒轅劍備受好評的配樂水準,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。
後記
其實,我最喜歡的系列是軒轅劍,從頭開始,都玩過。而且,在讀書的時候,很艱難的借閱出零花錢,買了豪華版的遊戲。購買的正版,包括軒轅劍3——雲和山的彼端,軒轅劍4——黑龍舞兮雲飛揚、軒轅劍外傳,在軒轅劍4——黑龍舞兮雲飛揚的豪華包裝中,有著壹把純銅的軒轅劍模型,而在軒轅劍外傳——蒼之濤在裏面,還包含有軒轅劍、軒轅劍2、軒轅劍外傳——楓之舞的黃金版。可以說,這些東西,都是我視為珍寶的。特別是這把劍,限量3000套,對於我來說,是壹個非常值得紀念的(據說現在黑市價格要上千了……)。
這把劍,貼給大家看看……
最後,引用壹段這把軒轅劍裏面的夾頁介紹:
軒轅氏當真是九藜過往來世第壹奇才,上得昆侖與眾仙參詳三日,已有計較。蓋蚩尤魔道深值人心,要以仙法根除絕無可能,唯壹法門,便是以神兵封印。然而蚩尤為古今最強魔神,其實並無此等神兵有力可封。昆侖老祖言道:“昔有火神祝融紛擾,伏羲氏鑄伏羲琴伏之;後有瘟神殘癲禍世,神農氏鑄神農鼎平亂。今欲封蚩尤,道兄何不效法古人,自鑄壹把神兵利器以救蒼生?”
軒轅氏聽聞此言,恍然大悟,當下離了昆侖,取精鐵萬斤,黃銅五千,輔天外奇石,兼三界明珠,以玄離真火湛煉七七四十九天,得壹金光秀劍。再上昆侖,合百仙萬年修為,開鋒露芒,終於鑄出壹把震古爍今、萬魔避退之神兵法寶,是為軒轅劍。