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如何用UG軟件把3D軟件掃描的無數點雲變成實體?

這是壹個系統工程,不是壹兩句話就能說清楚的。

逆向建模設計:

模板實體-測量點(點雲)-直線(曲線)-圖幅(曲面)-新建實體(修改)

我不知道妳是做什麽的。如果是三維掃描(也叫坐標測量),也要註意很多東西。被測點要分顏色、圖層、錨點等(都是為了方便UG建模)。

將點雲導入到UG中,在UG中,通過固定坐標、固定脫模方向、制作曲線、制作曲面、將曲面縫合成實體等操作,可以制作出壹個三維的圖(實體)。這個過程在這裏無法理解。

關於逆向建模的書很多。可以買來學習。

之前看的壹本書:逆向建模設計- UG NX4實例詳解(中文版)還可以,比較適合初學者。