歸家異途2全事件詳解
古代陵墓-敞開的大門
其中有很多保險箱,所有保險箱都有陷阱,觀察成功後陷阱就失效了
第壹個房間裏的兩個箱子觀察成功就能拿裝備,第二個房間觀察成功會發現這個房間會被水淹(可能會團滅?大成功能拆除陷阱嗎?)。最後有壹隊伏擊者,擊敗他們能獲得貓眼石(對,就是導遊那張紙上寫的那個),還能獲得成就,破舊藏寶圖。
秘密通道
謎題:
眼耳口鼻的密語,根據謎語內順序‘14,23’來選。
獎勵選項:
到達主墓室後有四個選項,可取其二。似乎這裏並非固定選項,而是詞庫隨機抽取組合,且金錢數目和描述沒有太大關聯,故不做後續補充。
《遠古的絲綢服飾》:錢(92)
《王室的黑曜石農具》:錢(102)
《精工打造的鍛鋼錢幣》:錢(98)
《價值連城的瓷器服飾》:錢(122)
《聲音清脆的青銅飾品》
《怪異的白銀面具》
《聲音清脆的皮革錢幣》
《潔白的青銅服飾》
書櫃
介紹裏寫著獎勵隊長屬性,但我第壹次我並沒有發現有屬性加成。
(打開人物界面,鼠標點在屬性數字上,會顯示出加成的來源)
獎勵選項:
本地精確地圖:地區危險減少(-1)
現代建築:全隊經驗少量增加(等級已滿,無法得知具體數值)
正宗法式料理:全隊經驗增加(18)
我為什麽認為政府軍會贏:全隊經驗減少(51)
(我為什麽認為‘我為什麽認為政府軍會贏’不合理)
高等數學:全體經驗值增加(14)(高等術學)
加油!妳能行!:隊長意誌增加(1,(站起來,萌萌))
xx軍宣傳小冊子:全隊士氣增加(40)
十大未解之謎:
出國旅遊全知道:
紙醉金迷之欲望主婦:全體經驗減少(34)
拒絕戰爭,如何和敵人成為朋友:全隊經驗減少(16)
槍王教妳快速裝彈:隊長速度增加(2%)
巧手指南:敏捷增加(1點,永久屬性)
‘獻禮十周年:致偉大xx’:
阿卡杜拉語錄:全隊經驗值減少(26)
高效學習法:隊長經驗獲取速度增加(4%)
古典音樂鑒賞:全隊經驗增加(16)
花卉栽培:全對經驗增加(16)
圖解外科手術入門:醫療效率增加(2%)
安徒生童話:全隊經驗增加(14)
射擊學與人體解剖:暴擊率增加,暴擊傷害增加(1%,2%)
智力訓練二十講:隊長智力增加(1)
育兒百科:
戀愛九大法則:
軍事學概論:全隊經驗增加(20)
死靈之書研究:經驗值減少(30)
私人書信:
海盜王:全隊經驗增加(18)
破舊藏寶圖:地區財富等級增加(1)
忍饑挨餓100天:隊長補給消耗減少(6%)
股市制勝秘訣:全隊經驗少量增加(等級已滿,無法得知具體數值)
宇宙的起源:
‘人生:從入門到如土’:
妳懂藝術嗎:全隊經驗增加(20)
掩體射擊教學:隊長韌性增加(2%)
30分鐘負重法:
金屬鍛造與強化:隊長增加護甲(4%)
微笑神父傳奇:全隊經驗少量增加(等級已滿,無法得知具體數值)
‘把槍舉過頭頂:壹種新型射擊技巧’:
跟電影主角學習躲子彈:隊長閃避增加(2%,real?)
費馬大定理的簡單證明:全隊經驗值增加(14)
‘現代醫學十宗罪:壹名資深巫醫的靈魂拷問’:全隊經驗減少(38)
中世紀鎧甲格鬥:隊長格擋率提升(4%)
納維葉斯托克斯方程的存在性與光滑性:全隊經驗增加(等級已滿,無法得知具體數值)
30分鐘負重法:
健身並不難:隊長力量增加(1)
十大未解之謎:全隊經驗增加(14)
三天學會土制炸彈:隊長傷害增加(2%)
斯卡利亞帝王秘史:
食屍鬼教典儀:全隊經驗值減少(大成功:19)
阿卡杜拉傳:
世界槍械大全:隊長命中增加(2%)
來自被詛咒者:全隊經驗減少(58)
軍事心理學:隊長士氣增加(2%)
愛上美妝:
宇宙的起源:全隊經驗增加(20)
蛆蟲之贊歌:
戰地急救手冊:
阿卡杜拉詩集:
算法導論:全隊經驗增加(等級已滿,無法得知具體數值)
酒保
給兄弟們來壹杯:
①啤酒:團隊buff,傷勢抗性增加,護甲增加,命中減少(pi酒)
②紅酒:團隊buff,傷勢抗性增加,護甲增加,命中減少(10%,5,10%)
③朗姆酒:
④伏特加:團隊buff,傷勢抗性增加,護甲增加,命中減少,12小時(20%,10,16%)
漆黑的樹洞
‘活體動物’ ‘嘰嘰喳喳的’ ‘漆黑的’ :烏鴉 ,全員扣士氣(15.4)
‘活體動物’ ‘彩色的’ :大彩鳥,(沒註意到給了什麽,大概是好東西)
‘活體動物’ ‘吱吱聲’ :壹只松鼠,全體士氣增加(20)
‘桶狀物體’ ‘香甜的氣味’ ‘酒精的氣味’:陳年佳釀,團隊buff傷勢抗性、護甲增加(20%,10)
‘活體動物’ ‘嘶嘶的聲音’ ‘爬行動物的氣味’:壹條毒蛇,全體受傷(11)
(4只手伸進去?蛇也有4張嘴?)
‘堆狀物體’ ‘黑色粘稠的’ ‘難聞的氣味’:腐爛的垃圾(大概是全體減士氣)
‘圓形物體’ ‘香甜的氣味’ ‘水果的氣味’ :壹個蘋果,補給(38~60)
‘袋狀物體’ ‘難聞的氣味’ ‘血腥的氣味’ :壹袋屍骨,全隊士氣減少(30)
‘活體動物’ ‘嗡嗡的聲音’ ‘香甜的氣味’ :壹團蜜蜂,全隊受到傷害(20)
‘堆狀物體’ ‘難聞的氣味’ :壹坨糞便,全隊士氣減少(13)
‘罐狀物體’ ‘香甜的氣味’ ‘黃色粘稠’ :壹大罐蜂蜜,全隊傷勢減少(-28)
‘袋狀物體’ ‘沒有聲音和氣味’ ‘金光閃閃’ :壹袋金幣,少量金錢(51~52)
‘堆狀物體’ ‘沒有聲音和氣味’ ‘碎裂的板材’ :建築垃圾,獲得金屬等建材(4~9)
‘圓柱狀物體’ ‘沒有聲音和氣味’ ‘鋸齒狀金屬’ :捕獸夾,全體扣血(7~28)
無人看管的煙草田
采集並出售
守衛松散,資源貧瘠:資源等級++,地區威脅++;
尋找特殊地點:
①垃圾場 ②水井 ③神廟遺跡
將路標事件修改為目標事件。
重要犯人的牢房
0號:奴隸販子屍體(感覺是隨機的)
1號:難民(輕傷)(拒絕報酬+0.1大士氣)
2號:傳教士(輕傷),他能幫我們向某壹位神_祈禱
①戰爭 ②農耕 ③狩獵 ④醫藥 給予團隊buff,數值同神龕祈禱。
⑤這聖水能喝嗎?給我多來幾瓶:獲得補給(60)
3號:平民(屍體),能搜點兒東西(60補給)
傳教士
同重要犯人的牢房中的傳教士(輕傷),因為存在單獨事件,故單獨列出。
①戰爭:(團隊buff?)
②農耕:(資源?)
③狩獵:(補給?)
④醫藥:
⑤這聖水能喝嗎?給我多來幾瓶:獲得補給(60)
石質祭壇
紙條給了希伯來語的翻譯,選項給了那些希伯來詞匯。最開始我也沒看懂,因為沒有直接給出謎題。但是,查詢其他攻略後我發現,可以選擇幾次詞匯,根據詞匯的組合可以得到加成(永久屬性、臨時buff)
查詢內容:
‘神聖’+‘水’=1智力(不知道具體是加給誰,可能是給隊長)
‘神聖’+‘金屬’=0.5護甲
我的嘗試:
‘智慧’+‘水’=全體智力提升(1)
‘智慧’+‘金屬’=幹擾機器人等級增加(想想還挺合理,智慧的金屬)
‘智慧’+‘食物’=補給(69)
可以選2個詞進行組合,壹***選三組。似乎第壹排都是‘黑色’ ‘黃色’ ‘智慧’ ‘神聖’,第二排是‘水’ ‘油’ ‘金屬’ ‘食物’。
我猜測,智慧神聖相差不大,組合水都加智力,組合金屬稍有區別,組合食物應該都是補給,組合油有可能是給buff。而且這次沒有遇見類似‘邪惡’ ‘愚蠢’等貶義詞匯,也沒有選擇顏色類詞匯,想來今後遇見次數多了就明了了。
沈重的保險箱
答案是‘1881’,能試很多次的保險箱,試多幾次就能試出來。
果然有些不對勁,查了查這是四個答案隨機出壹個‘1881’‘8118’‘4224’‘2442’。
限量版糖豆
雖然不覺得有人會來查不同糖豆有什麽作用,但基於‘遊戲內提示無法得出結論的選項’的規則,還是補充於此。
青色(漱口水味兒):團隊buff,命中增加(5%)
鞋教營地
根據破舊古籍描述,可以大致猜到血、骨、肉有什麽作用。
骨:全隊意誌提升(1)
肉:(超越的力量,或許全隊加力量?)
血:(祛除災厄,有點難猜)
安全屋-總部控制臺
這應該是主線特有事件,大概壹整局只能遇見壹次,而且還刷在關卡底,懶得sl刷選項了,今後速通的時候再。
調離本地軍隊:(大概是本地危險減1吧)
廣播演講提振士氣:(大概是全隊士氣增加吧)
特殊武器配送:橙色武器壹把
聯系神秘醫生Dr.Chen:全隊回血(具體多少不知道,群友說的)
仙人掌苦修
雖然感覺這事件很容易理解,但是出於
仙人掌苦修:全隊扣血,全隊血量上限提升(20~30,2),壹***可以嘗試三次
最終試煉:全隊扣血,全隊體質提升(50,1)
次要任務-秘密基地
腎上腺素 順序:綠-紅-黃 效果:永久團隊buff,速度增加,命中減少(20%,10% )
鎮靜止痛 順序:黃-綠-藍 效果:
超級精煉 順序:綠-黃-紅 效果:
劇毒試劑 順序:紅-紅-紅 效果:
全面強化 順序:黃-藍-綠 效果:全隊屬性增加,全屬性++;
嗜血狂暴 順序:紅-黃-紅 效果:永久團隊buff,傷害增加,防禦減少(10%,10%)
機體自愈 順序:藍-藍-綠 效果:
(藍藍路)
小Tips
1、在鑄造車間內,飾品和服裝的選中是分開的,也就是說,妳可以同時選中(讓圖標變成灰色,不能再點它)壹個飾品和壹個服裝,但是右邊合成界面只能顯示後選中的那個。期初我認為這是壹個bug,現在我認為這是壹個特性。
2、地圖中大多數金錢換資源的事件都血賺的,遠比無限兌換的資源商店要賺的多,而且還有大成功的可能性。(無上限兌換的資源商店大概是 23金錢=10補給=1石油=1石=1木=1金=1電,地圖事件普通成功的性價比大概是2倍或以上,大成功更高,大概4倍)
xx軍補給小隊性價似乎很壹般,沒註意具體怎樣。41=4~5石油,10金錢=1石油,性價比很高。41金錢=26~34補給,13金錢=10補給,性價比為兩倍,還行。
3、首先,因為前幾個版本增加了特訓天賦的消耗,需要提升的天賦屬性越高,特訓消耗石油越多。同時5級、10級、15級、20級、25級等職業天賦(黃色星星)帶來的屬性是添加在天賦欄裏的。
所以當玩家提前點好職業天賦帶來的屬性,後續訓練需要的石油將會提升到很多很多(100以上的石油,甚至200、300以上的石油。)。這是壹般遊戲進程中難以接受的消耗量。
故,當角色天賦欄已有屬性A,同時職業天賦也是提升屬性A,推薦玩家不先點出天賦屬性,先訓練到之後,再點出職業天賦。
如果角色並無屬性A,則先點出最低級(5級)的職業天賦。使得天賦欄裏出現屬性A,然後再訓練到無法接受石油消耗量,再點出後續職業天賦。
4、已知我方等級上限為30,敵人平均等級為威脅等級*3。
在0.7.0f0版本,超過30級的敵人被俘獲後等級不變。所以,當威脅等級達到10之後,可以通過俘獲敵人來提升最高等級(哪有那麽多高星敵人能被俘獲到,想屁吃。)
BUG
大士氣
這裏主要是記載遊戲中並未直接給予的大士氣信息。
1、撕毀路上的旗幟可以增長壹丁點兒
2、救下火災中的‘平民’,不收取報酬(好像挺多?)
3、向路上的難民提供援助
4、向與大部隊走丟的xx軍戰士提供援助
對遊戲數值的猜測與計算
我玩過的遊戲不多,因此猜測的根據和思路也稍有局限,姑且在此做出猜測,並根據數值進行對照。
護甲與減傷:
護甲 減傷
95.2=81.1%
(95.2/(95.2+22.2))*100%
=(95.2/117.4)*100%
=81.09029%
≈81.1%(四舍五入)
86.7=79.6%
(86.7/(86.7+22.2))*100%
=(86.7/108.9)*100%
=79.614325%
≈79.6%(四舍五入)
74.7=77.1%
(74.7/(74.7+22.2))*100%
=(74.7/96.9)*100%
=77.089783%
≈77.1%(四舍五入)
3.8=14.7%
(3.8/(3.8+22.2))*100%
=(3.8/26)*100%
=14.615385%
≈14.6%(四舍五入)
綜上所述,以(護甲/(護甲+護甲補正值))*100%方式計算出來的減傷具有相似性,可能護甲補正值在小數點後有所不同,計算公式具有較高相似性。