剛好這幾天三個產品都有所體驗:沖頂大會、百萬英雄、芝士超人。
首先談壹下盈利前景:
1.各類廣告的插播。這應當是最大的盈利模式了,用戶量巨大,且用戶精力比較集中,能夠在短短15-20分鐘內多重復幾次很容易給用戶“洗腦式”傳播。在最短的時間內快速又有效的得到最大曝光,相信商家非常樂意投放這樣的廣告。而至於廣告形式,則需要產品策劃用心設計了,程度拿捏恰到好處才不會引起用戶情緒“觸底反彈”。從場次的冠名、單個題目在官微事先由XXX商家曝光、開場廣告、題目廣告植入、獎金提現鳴謝贊助商等,壹系列都可以硬廣、軟廣插入。
2.引流。當前獲得復活卡是邀請好友壹起玩,但是後期可以下載別的app來獲得復活的次數,為別的app引流從而盈利。
3.電影或者歌曲宣傳。和明星等合作,壹方面請明星來直播出題增加平臺的影響力,另壹方面允許他們打歌或者宣傳電影,雙贏。
再來淺談下發展方向:
燒錢作為前期拉新簡直就是讓人又愛又恨的手段,但是壹直燒錢肯定是耗不起的,即使融資好幾輪,後期投資人也肯定要求回報的。那麽,內容制作就尤為重要,如何利用直播+制作內容?
1.內容多向發展,除了答題之外,是不是可以推出類似於“我愛記歌詞”之類的音樂互動?既可以吸引歌星前來打歌,也可以多元發展,在另外壹個領域吸引壹批用戶。當然,是不是贏獎金以及涉及其他領域都是可以擴展的。
2.買斷片源或者自制真人秀、投資電影等,就像愛奇藝或者優酷壹樣,自己生產電視、電視劇、電影內容,只在本平臺播出。
以上,有點亂兒,算是表達壹下看法吧
預測壹下,今年會有越來越多的類似於沖頂大會壹樣,傳統的娛樂節目,通過移動視頻提供的新特性演變出對於用戶更有互動參與感的新玩法。傳統的電視臺,要不就盡快自我革命加入,要不就眼睜睜看著自己被幹掉。如果有做相關業務的同學,可以多在這個方向思考下。