例如,我們經常使用但不限於原始故事、解密方法、娛樂機制、情感沈浸和硬核推理...每個劇本不會只有壹個元素,而是更偏向於某壹個元素。
劇本殺人遊戲:
1,封閉播放
玩家選擇想要扮演的角色,閱讀背景故事和角色劇本。故事壹開始,他們先向劇本中的人物介紹自己,然後討論,尋找證據。出現壹些線索(固定的或隱藏的觸發器)供大家研究。線索可以分為公開和非公開的線索,用來指證兇手,完成自己的側面任務。
2.開放式遊戲
壹般沒有固定的流程,每個玩家需要從自己的劇情和別人的劇情中了解自己完整的故事線。玩家可以交換線索或者進行私人對話來完成自己的副業和隱藏任務。
最後,不僅要糾正兇手,還要填寫舉報表格,比如查明事件真相,比如了解每個人的隱藏事件。流程需要壹個主機(組織者)來控制腳本查殺流程。