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麻將是什麽時候產生的?

麻將的起源眾說紛紜。實際上,現代麻將的形成和繁榮主要是在清朝中期以後。以下是壹些相關資料,有興趣的朋友可以看看。麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末流行的馬牌、麻將牌發展演變而來。而馬牌、紙牌等娛樂遊戲,又與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有著千絲萬縷的聯系。甚至是“血緣”關系。現在流行的棋牌等遊戲都是在博劇的基礎上發展、衍生、演變而來的。博古歌劇是什麽時候開始的?很難說出確切的時間。根據《史記》和其他相關文獻的記載,至少在殷以前就有了渤海國的戲曲。中國最早的渤戲叫“柳波”,由六根棒,12件組成。棍子是壹種長竹制品,相當於今天打麻將用的骰子。根據《顏氏家訓雜藝》可知,渤戲分為大渤和小渤。達波下棋的方法是不可能的。肖波的演奏方法在《博古經》中有詳細的記載。方法是:兩人相對而坐,棋盤為12,兩端有水。在棋盤上放六個黑白長方形的棋子。再放兩條魚到水裏。遊戲雙方輪流擲瓊(即骰子),根據擲的大小,決定棋子前進的步數。棋子到達終點時,站起來,成為小棋(或小棋)。如果成為棋手,可以入水“引魚”,獲得加薪。拿到六個籌碼就贏了。未成蕭的棋,叫散棋。小棋可以攻對方的棋子,也可以放棄走不動的機會,但不可以把棋打散。麻將的變化:漢魏以後,博戲發生了根本性的變化。博戲中的棋子從瓊中分離出來,獨立下棋,向棋的方向發展,成為壹種遊戲。而渤劇瓊變成了五個木骰子,也獨立成為了壹種渤劇器械,被稱為竹普。通過丟分來決定輸贏。相傳曹植做的這個骰子,當時是用玉做的,後來是用骨頭做的。把木頭換成兩個骰子,壹個立方體,它的六個面都刻有從壹到六的點。所以當時也叫“雙六”。到了唐代,骰子成為獨立的工具。從兩個骰子變成了六個骰子。據《西蜀記》記載,唐和楊貴妃以擲骰子為樂,唐的處境很不好。只有當六個骰子中的兩個同時出現“四”時,他才能轉敗為勝。於是唐壹邊擲骰子,壹邊大喊“沖死”。骰子停下來,正好稱了四下。唐非常高興,他命令高力士把骰子的四個點塗成紅色,所以直到今天,骰子的四個面是紅色的,其他四個面是黑色的。從唐代開始,用六個骰子綜合各種名稱來決定勝負,當時稱為骰子格。在骰子格子的基礎上,最完善的娛樂設備是宋徽宗宣和時期生產的多米諾骨牌(也叫宣和牌,即牌九、牛牌、天九牌,至今仍在部分地區流行)。多米諾骨牌是用象牙或象骨做成的,骰子的立方體改成長方體,骰子的六邊變成壹邊。多米諾有21種顏色。每種顏色由兩個骰子的點數組成,所以多米諾骨牌的最大點數是12,最小點數是兩個。每個顏色有兩個或壹個,***32。中唐時期,與骰子格子同時出現的,還有另壹種叫“葉紫Xi”的遊戲。關於葉子戲的起源,眾說紛紜。唐《帶毛公主傳》說:“魏之眾學,好於葉子熙。”這是關於葉子熙最早的文字記載。此外,還有幾種說法:它是由葉子青提出的;它是用女人的葉子做的;唐系河州刺史和藝妓葉茂蓮在船上玩骰子。這些說法似乎有些牽強。事實上,當時所謂的“葉紫·Xi”並不是壹個成型的遊戲。只是壹張記錄玩骰子時輸贏數值的紙。這壹點可以從歐陽修的《歸田錄》中得到證明:唐代收藏的書都是卷軸,其次是樹葉,現在是用手折,準備驗字的人用樹葉寫。骰子格子是檢驗用的,所以也是用葉子寫的,因為有名。文中提到的樹葉是紙片,但這種紙片不是遊戲,而是數值的記錄,但我們可以把它視為麻將牌的鼻祖。麻將與賭博:漢魏以後,賭博常以金銀等財物進行,所用金銀多為元寶或塊,小贏小輸,零星被割,覺得不方便,故制馬(亦稱少女)。馬孜通常由犀牛角、象牙或竹片制成,呈不同長度的條狀。兩面都畫色標。註意這匹馬所代表的金銀重量。比賽時,輸贏會和壹個女生抽簽,比賽結束後,這個女生會被兌換成金銀。在唐代,人們用紙片代替犀牛角、象牙、竹片等。,並記錄了金銀的重量,每種顏色壹至九,類似於今天的紙幣和紙幣。和現在麻將牌裏的籌碼功能大致相同。在古代,籌碼和馬略有不同:籌碼只表示輸贏的數量,不表示輸贏數值的大小;馬計算數值。後世不分芯片和馬,統稱芯片。馬掛的出現:明朝天啟時期,最初是作為遊戲的附屬籌碼,逐漸演變成壹種新的娛樂用具,即馬掛吊牌。馬牌是紙卡的壹種,40張全卡,分為十萬、十萬、索子、錢文四種顏色。其中萬貫和索子兩種顏色是壹到九;10萬貫是從20萬貫到90萬貫,甚至壹百萬貫、壹千萬貫、壹萬貫各壹個;錢的數量從壹到九,甚至半文(也叫支花)和無文(也叫空湯)。十萬、壹千的牌上畫有水滸英雄的畫像,自然是送給宋江的,意思是除非做賊,否則不能發財。在卡片上畫出索子和錢文的形象。馬牌由四個人玩,每人先拿八張牌,剩下的八張牌放在桌子中間。四個人輪流打牌,抽牌,大打小打。玩馬牌可以分為莊家和閑人壹族。村裏沒有主人,可以輪流坐。於是這三個遊手好閑的人聯合起來攻擊銀行家,讓他下到村子裏去。程杭塔格名字的由來,歷來說法不壹。但是根據這張卡從壹個女生演變來看,卡面上的畫都和錢有關:錢就是錢,從來都是壹千便士,繩子就是穿錢的繩子,也就是錢串;而且,在古代,壹千便士也被稱為掛錢,從中似乎可以看到“馬”和“掛”的影子。如果知道了這壹點,馬牌這個名字的含義就不言而喻了,翻譯過來大概就是“壹張關於錢的牌”。現代麻將的形成:在明末清初馬牌盛行的同時,由馬牌衍生出壹種叫做“撲克牌”(也叫漠河牌)的娛樂器械。紙牌也是四個人玩的。紙做的卡片有兩英寸長,不到壹英寸寬。開頭有60張牌,分為錢文、索子、萬貫三種顏色,壹到九三種顏色各兩張,前三種顏色(即中文、毛色、白色)各兩張。打牌時,四個人每人先拿十張牌,然後依次取牌、打牌。三張牌連在壹起叫做壹對,有三副加壹副牌的人贏。獲獎牌的標題是“他”(陰戶)。壹家打牌,兩家甚至三家同時說,先拿到牌的贏。這些物品和玩法和今天的麻將牌很像。這種卡牌遊戲在玩的過程中總是無聲的,所以也叫無聲牌。後來人們覺得牌數太少,玩得不亦樂乎,就把兩副牌放在壹起組成壹副牌來玩,從此牌數變成了120。在玩法上,除了三張牌連在壹起,三張相同的牌也可以變成壹對。也就是說,妳可以邊吃邊摸妳打過的牌。這時,牌的組合有“欄”(同門三數相連)、“撞”(三相同)、“開欄”(四相同)。這時的牌也叫“摸牌”。《紅樓夢》第四十七回“愚公調情被狠打,寒夫恐禍離家出走”,賈母、薛姨媽、王熙鳳等人爭摸牌。書上寫道:鴛鴦見老太太牌是100%,只等第二塊餅,就把暗號交給了——馮。發牌的時候,鳳故意沈吟半晌,笑道:“我的牌在薛姨媽手裏。如果我不發這張牌,我就不能頂它。”.....第二餅是第二文,字門在《馬鶴》中已畫成圓餅形(見潘明智衡《葉譜》)。這裏有壹個發放頂卡的例子。同時多米諾骨牌中有壹種“碰撞與和諧”,21的品牌顏色搭配五個張和成。而且還有開酒吧,雙自摸,互相玩,作弊受罰等規則。多米諾骨牌的這些風格和術語也被卡牌接受和繼承。清朝末年左右,牌中增加了四種風牌(每種顏色四張)。當時最常用的桌子是八仙桌,也叫方桌。方桌的名字來源於吃飯時可以坐八個人。打牌的時候總是面朝壹邊,把兩個人限制在壹邊。逐漸形成了四人打牌,各坐壹邊的習俗。人們還受到四個方向的啟發,在卡片上添加了東、南、西、北風。至於“三元”卡的增多,可能是人們對升官發財的向往。成功就是中標(中標,中標,中壹等獎,稱為中標)。中標了,自然就發財了。白板可能意味著空白和無辜。後來人們發現經常打完麻將,沒人出牌,很失望。為了彌補這個缺點,增加了聽力。最開始聽的只是增加了兩塊,逐漸發展到更多塊,直到發展成壹張彩繪麻將牌。但由於卡數較多,取卡、棄卡、合卡都很不方便。受多米諾骨牌的啟發,人們逐漸變骨,把牌立在桌上,方便玩牌。正宗麻將牌從現在開始。至於麻將牌名字的由來,現在無從考證。可能來自不正確的發音。吳仁銀的“鳥”是diào,馬牌變成馬鳥牌,馬鳥牌變成麻雀牌,再變成麻將牌。麻將牌形成後,從朝廷到老百姓都很喜愛。普通人也從打麻將中獲得快感。壹個手氣好的人寫了壹首詩:今天贏錢,安排好招式。三元(中白)四喜(東南西北),滿貫遇全。花自發,月自海釣。聚會結束後,避開它。這麽好的運氣,誰能不開心呢?從上面所說的,我們可以知道麻將牌的大致軌跡。棋→棋(現行)博古戲→瓊→骰子→骰子格子骨牌(現行)(葉子熙)馬牌(牌)→漠河牌→麻將(骨制)麻將牌只有100多種,但色彩鮮艷,玩起來很勇敢。前輩曾問參加麻將的玩家:“入局必先煉品,品要淡定,不浮躁,不驕不躁,輸了不小氣,順了不喜,反了不憂,無形,不動,大方,人品高尚,溫文爾雅,自身優秀。”這體現了麻將娛樂本身的意誌和精神。正是因為麻將牌很有趣味性、娛樂性、教育性,所以很受歡迎,很受歡迎,很有影響力。20世紀20年代初,麻將牌不僅在亞洲流行,在歐美也很流行。當時出口的麻將牌,牌面上往往有阿拉伯數字和英文字母。國外有很多書籍雜誌詳細描述麻將玩法。日本等壹些國家也有專門做麻將牌的團體,定期舉辦全國性的麻將比賽。在歐美,麻將被視為體現東方品味的古董,放在精雕細琢的盒子裏的人也不少。隨著現代科學的發展,電子計算機的觸角已經延伸到生活的各個領域。近年來,有人開發了“麻將軟件”。人們可以坐在電腦前,按下鍵盤,就可以和電腦玩壹場“麻雀大戰”,樂趣無窮。在我國,麻將牌已經被打入冷宮壹段時間了。現在已經成為很多人的壹種娛樂。退休了的老同誌,閑暇時打幾圈球,精神煥發。在家庭裏,逢年過節,壹家人團聚,打幾輪麻將,也洋溢著節日的歡樂。現在,打麻將已經成為壹種流行和健康的娛樂。