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淺析土沿海軍事指揮員的調整:解讀眾多戰術更新

在之前的遊戲更新中,* * *已經調整了九種戰術的效果和壹個武將的屬性,並增加了壹個戰術集合來站在江東。那麽這些戰術上的變化會有什麽影響呢?接下來我將對變化較大的戰術進行全方位解讀。

五星張繼的變化比較

張繼的變化分為兩部分,壹是屬性的調整,二是戰術的加強。首先,在屬性上,張繼的基礎策略從22提升到42,提升20點,她的策略成長從0.21提升到0.39,每升壹級提升0.18,40級可以提升7.2點。

調整分析

本次更新後,張繼41等級的策略值可以達到57.6,隨著軍營的提升可以達到77.6。我列舉幾個武將比較壹下:40級時,沙戰略屬性565,438+0,馬超65,呂布(集團)43。可以看出,張繼已經和物理系的其他武將在同壹隊列裏了。

同時,張繼的戰術也進行了調整:傷害由搖晃2回合,每回合造成135%傷害改為直接每回合造成190%傷害;發射率從30%提高到35%。

張繼的戰術是典型的復合戰術,其戰術效果分為三個部分。首先是直接傷害部分。作為瞬發戰,190%的傷害率相當強。再加上後續的恐慌傷害,張繼已經有了獨當壹面的能力,發射率提升到35%後,足以成為壹個團隊的輸出。

其次是觸發傷害的部分,戰術展開後第壹輪對敵人是任意的?攻擊類?傷害,有75%的幾率觸發恐慌效果(傷害率不變35%)。因為普攻和攻戰術都可以觸發這種效果,所以張繼特別適合多傷戰術,戰術上限也很高。比如在SP趙雲的配合下,啟動銀龍孤獨可能會觸發七級恐慌效果,產生不錯的輸出。

最後,還有壹個特效,可以讓敵人最多2回合無法恢復兵力。在類似的恢復戰術大行其道的時候,禁治術戰術的重要性不言而喻,所以這也是張繼眾多效果中最搶眼的壹個。

張繼有潛力成為這個陣營的輸出,但是她需要像呂布壹樣得到很好的保護。張繼戰術加強後,無論是作為單純的禁治,還是作為半輸出,還是作為前方軍事指揮官,只追求禁治和恐慌效果,都能起到很好的作用。

雙燕變對比

雙燕是五星軍事統帥大喬&;小喬有自己的戰術,變化主要在三點:1等級的發動率下調至25%,10等級的發動率不變,為40%;目標類型由敵群1-2目標調整為2目標;攻擊距離-1的效果由80%概率(滿級)提高到100%概率。

調整分析

改變的主要思路是讓大小喬的戰術更加穩定。因為大喬自己的戰術是瞬間的,在他穩定的逃離敵人的兩個目標後,戰術的強度等於巫術。-1的攻擊距離是壹個很好的附加屬性,尤其是對於物理團隊來說,減少1的攻擊距離往往意味著我們打不到自己的團隊,使得普攻打到隊友。可以依靠這個特性組建碰瓷隊,主要是肉,傷害主要靠對面打自己,可能會有意外收獲。

第壹個箭頭的變化比較

1,啟動率由50%降為40%;

2.對敵人的傷害效果從310%降低到300%;

3.對大營的附加攻擊概率由75%提高到100%,傷害率由150%提高到180%;

4.對敵武將的控制效果由1回合提高到1~2回合。

調整分析

傷害略有加強,提高了陣營控制的穩定性,但降低了戰術的發射率10%。這種波動會導致沙與打勝仗、未雨綢繆等戰術的契合度降低。

在加強了對陣營的控制作用後,沙莫克更適合作為中國軍隊的前鋒或者輔助位置。因為修改後沙莫克對陣營的控制可能會達到兩輪,與打贏戰鬥不太吻合,確保後招+巫術/英雄兵的組合破敵可能會帶來不錯的收益。

初始變化的比較

1,生效時間由前三輪調整為前四輪;

2.受傷後進入頓悟狀態的效果不變;

3.後半段效果調整如下:行動前,我軍指揮官在下壹次攻擊或戰略攻擊中的傷害增加20%(受戰略屬性影響),下壹次攻擊或戰略攻擊中擁有最大敵軍的指揮官傷害減少30%(受戰略屬性影響)。

調整分析

改版後攻防壹體,但實際使用中可能會有壹些偏差。首先是戰術的沖突。作為壹種指揮戰術,增傷減傷的效果與不願戰、賞三軍、對立不攻的戰術相沖突,使得計劃難以融入現有搭配。

其次,初始加法效應只存在?壹次?因此,最初的計劃並不適合許多軍事指揮官,如魯迅,張角和呂布。同理,初期方案對防魯迅、關等武將也不會有很好的效果,減傷效果也不能套用到二段燒魯迅和關的騎馬千戰的戰術上(因為減傷效果必然會套用到關的女子陣上)。

壹般來說,原來的戰略傷害改為輔助效果,多壹輪有效時間後,收益有所提升,但與壹些戰術的沖突導致其應用面較窄。如何最大限度地發揮其作用,還需要進壹步發展。

泗水關變遷比較

1,啟動率由35%降為30%;

2.準備輪移;

3.直接傷害率從220%提高到250%;

4.每回合震動傷害從150%降低到120%。

調整分析

改版後最大的亮點是去掉了第壹輪準備,增強了直接傷害效果,減少了後續傷害。這次改版後,去掉了準備回合,提高了直接傷害率,即使作為單壹的瞬發戰法,效果還是不錯的。

有兩個要點需要註意:壹、西水關是典型的多發傷法,有兩種傷,第壹種是直接傷,第二種是抖傷(* * *三段)。所以如果選擇夏侯元穿習水關,那麽虎步關右的加成效果只作用於第壹段;第二,西水關的附加效果是在每次搖晃效果生效時移除敵人效果。壹旦搖動效果被清除,附加效果也會被清除。

贏得戰鬥

戰鬥勝利效果改為:在戰鬥中,每當妳發動自己需要準備的自帶戰術時,有80%幾率跳過1回合的準備時間。同時,任何友軍發動主動戰術後,其下壹次攻擊或戰略攻擊造成的傷害增加15%。

調整分析

改版後,實用性大大提高,增加了壹個附加效果。任壹友軍展開主動戰術後,贏得戰鬥的佩戴者造成的下次攻擊或戰略攻擊傷害增加15%。

需要註意什麽?下次吧。三句話,戰鬥勝利的傷害加成效果只對壹次傷害有效。比如魯迅的火力,只加第壹個直接傷害,不加第二個燃燒效果。所以,是否真的契合魯迅打勝仗,還有待觀察。另外,贏得戰鬥屬於指揮加成,和壹些戰術沖突,壹個加成也可能被普攻等消耗掉。這些需要特別註意。

先做決定再行動。

決定後增加戰術效果:啟動主動戰術後,增加我軍攻擊屬性,防禦屬性,策略屬性55,持續2輪。

調整分析

決定後移本來屬於輔助戰術,因為沒有輸出加成效果,所以比較適合壹些前排控將佩戴,比如關羽和沙莫克。此次改版後,他們在推出主動戰術時,會為友軍提供攻擊、防禦和劇情的加成,持續2回合,可以為友軍提供更好的保護。

鼎足江東

戰術細節

交換將領:5星吳,4星吳孫策,3星吳。

啟動率:35%

目標類型:我軍集團(有效距離內的2個目標)

恢復我集團軍某兵力(恢復率75%,受戰略屬性影響),並使其進入休整狀態,每回合恢復壹定兵力(恢復率37.5%,受戰略屬性影響)1回合。同時我軍群在攻擊和戰略攻擊時的傷害提升17%(受攻擊屬性影響),持續2回合。

附加效果:如果我軍三名武將兵種相同,休息效果改為立即恢復壹定實力(恢復率75%,受戰略屬性影響)。

戰術分析

作為典型的雙修戰術,需要攻守兼備的武將佩戴才能發揮最大的效果。在滿足附加效果的情況下,滿級戰術效果是立即恢復150%兵力,增加我軍群攻和戰略攻擊傷害17%,持續2回合。

集恢復和攻擊於壹體,在實力上有很好的保障,傷害提升的效果堪比獎勵三軍,可以滿足很多隊伍的需求。但需要註意的是,這種戰術對於與諸葛亮(布)、關、夏等武將相沖突的現役階級,增強了傷害效果。

推薦搭配

既適合武將,又很適合戰術活躍的武將,如呂布(群)、王毅、等穿針引線的武將,還與、賈詡、等法制武將有著良好的配合。推薦孫權、張繼、曹操等武將佩戴。