象棋是桌遊的重要代表。每壹局都有遊戲規則,象棋有很多遊戲規則,比如“如走馬場,馬必走孫”,其中壹個重要的規則就是“將軍不能相見”。
這在遊戲中非常重要。壹旦將軍相遇,遊戲無需繼續,馬上決出勝負。其實很多人都不知道,這個重要的規則背後有壹個很有意義的故事。
棋局的背景來源於秦末楚漢爭霸,“楚河漢界”作為壹條重要的分界線將棋局的雙方分隔開來。其實壹直有壹種說法,象棋是韓信或者張亮發明的。當然,沒有直接的科學證據證明這壹點。
相傳“將軍不能相見”的說法,來源於劉邦和項羽的對抗已經白熱化,雙方對整個局勢掌握得非常好,只等天時、地利、人和壹舉拿下對方。這種僵局經常考驗兩位領導人的心態。歷史上的項羽根本就是剛愎自用,沒有耐心,所以項羽是第壹個憋不住的人。
但項羽的進攻手段並不高明。他不是從正面向劉邦宣戰,而是找人把劉邦的父親當人質。其實這樣的行為在戰時是可以理解的,雖然不是坦白,但是可以理解。
他把劉邦的父親綁了起來,逼著劉邦在光霧山見面,那是他精心挑選的地方,兩邊都是山,中間只有很小的縫隙。他告訴劉邦,他要親自來換父親的命,不然就把父親扔進鍋裏煮了。
按說,項羽的如意算盤沒有錯。如果劉邦若來,正合他意,可以順利抓住他,除掉他的宿敵。如果他不來,壹旦不孝的名聲傳開,軍心渙散,還能更好地抓他。
但劉邦的狡詐和狡猾,不在項羽的算計之內。劉邦直接告訴項羽,他們已經結拜了,他的父親就是項羽的父親。現在他要煮自己的爸爸,記得給他壹碗湯。就這樣,項羽被逼得走投無路,他不得不放棄原來的想法。
下午直接投奔劉邦,準備和他決壹死戰,項羽有本事也有能力扛鼎。戰爭中,壹箭射中了劉邦的肩膀,劉邦卻放出假消息,直接對著自己的小指頭說。項羽懷疑劉邦是誘敵深入,但山勢險峻,不敢貿然進攻。他以光霧山為界,西有漢,東有楚。
在壹場戰爭中,如果將軍們相遇,就會直接用劍對峙,總會有人死去。然後不管哪壹方的教練被殺,戰爭都已經贏了,所以後來才定下這個規矩,這就是象棋裏“將軍不能相見”的典故。
擴展數據:
國際象棋的起源:
象棋的起源是壹個非常復雜和困難的問題,因為象棋在定型之前經歷了許多進化過程。象棋曾被稱為“象棋”。根據出土的文物和文獻記載,查圖蘭卡在波斯庫思老壹世發展為夏特蘭子,經絲綢之路在北周作為象戲傳入中國,唐代成為寶應棋,最終在宋代被中國人改造為中國象棋。
壹些蘇聯學者發表文章,試圖反駁印度起源論。1972南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋——宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播開來。但後來證明畢吉夫是錯的,因為最早的棋類遊戲《查圖蘭卡》在三個世紀前的印度文獻中就有記載和出土。
晏殊的《姚雷》記載,象棋在三國魏黃初年傳入中國。國際象棋的形狀是不斷變化的。印度的起源仍然是世界上的主要理論。象棋在中國有著悠久的歷史。在古代,易經原本是圖像經典,或作為易經下的八卦,但它已被流傳下來。但在清代的《易經》中,仍然可以看到其傳承的軌跡。
南北朝時,北周武帝編《相經》,文學家庾信寫《棋經賦》和《入關棋經賦》。說明當時象棋已經在各行各業產生了普遍的影響。
“向”壹詞最早出現在北周武帝天河四年。據《周樹本紀》記載:“天河和四年五月醜,禦《相經》畢,百人傳之。”這在北周朝廷算是壹件大事,真是熱鬧。許多學者認為,根據古籍的可靠記載,象棋
戰國時期就流行了。韓、劉在《說苑山說》中,除了引用《潛居書》外,還記載了戰國時期下棋的故事:“壹燕第壹步是下棋,也是用兵之事。”戰國楚辭招魂著作中也有壹句“棋薄六分。”
這些都說明“棋”在戰國時期已經成為壹種常規活動。因此,有學者認為象棋產生於戰國之前。但是到什麽時候呢?有人認為可以推至春秋時期,認為象棋是模仿當時的軍事制度產生的。
他們的依據是,象棋的“象”就是“符號”的意思,與動物形象無關。比如跳舞象征戰鬥,所以叫“象舞”,下棋象征戰鬥,所以叫“棋”。棋手的名字也來源於不同兵種的符號。
這種情況與春秋時期的軍事制度不謀而合,即箭在弦上,帥、車、馬、士、兵、卒。所以春秋時期象棋的出現是符合當時的歷史情況的。但也有學者不同意這種說法,認為這種比賽還是壹種推論。
國際象棋的發展可分為七個時期,即孕育期、童年期、爭奪期、高潮期、潮起潮落期、高峰期和穩定期。傳說它的鼻祖是下棋的伯夷,有六伯。分曹並駕齊驅,各追各的。做壹只貓頭鷹,尋找它。打電話五天。坤為玉,亦蓋棋。用國際象棋這個詞來指代劉波是在這裏首次出現的。
當然,象棋的形狀和柳博完全不同。柳博是壹種靠投擲和挑棋角取勝的遊戲,而象棋是壹種靠巧思、技術和修養的競技運動。因為柳博和後來的向京有壹定的關系,象棋這個詞的誕生就誕生了未來的象棋。因此,從象棋術語誕生到南北朝武帝制定《向京》這段時間被稱為象棋的孕育期。
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