問題二:如何畫出壹個服裝設計圖?人體各部位的插圖有助於學生了解人體各部位的比例。垂直線表示紙上模型的大小。這條線分成8等份,頭部占L/8。用中點把整個垂直線分成兩部分,然後把分好的上下兩部分再分成兩部分,把分好的四部分從中間等分,得到八個等長的部分,每個部分的長度就是模特頭部的長度。壹般人的身體有7、8個頭長,畫時尚插畫時身體與頭部的比例往往可以改成1: 9。下壹頁的模型顯示了人體是如何被分成八等份的。模特的頭是橢圓形的,肩寬是頭寬的三倍。
人體被表示為圓柱體、長方體和橢圓。
記住,人體也是壹個有特定形狀的物體。為了充分表達這壹點,需要用不同的示意圖來表示人體的不同部位。
最好壹開始就用鋼筆輕輕地畫壹個草圖,用圖解的方法把模型表現出來。只有這樣才能用這種方法表現模特的其他動作,妳自己在鏡子裏的動作或者壹張好照片裏的動作。努力學習和多練習很重要。妳必須反復練習。
起初,我們在人體上畫了壹個大小合適的橢圓來代表人的頭部。工廠要畫出眼睛、鼻子等相應的五官,就得用輔助線:如圖,先畫壹條垂直線,再從垂直線的中點穿過壹條水平線。在此基礎上,再做兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,這是最重要的。如果是側面圖像,橢圓可以傾斜壹個角度。
如最終作品所示,輔助線可以幫助妳確定眼睛、眉毛、耳朵、鼻子和嘴巴的位置。在畫真人的時候,我們總是在心裏想象幾條線,從而畫出頭部的各種動作和相應部位的比例。
我們在畫頭部的時候,總是先想象幾條輔助線,因為這樣可以幫助我們正確的描繪出眼睛、鼻子、嘴巴的部位。如圖所示,這些假想的輔助線是圍繞頭部外緣的幾條線,雖然我們實際上看不到。
人體各部分的表現
眼睛:
眼睛呈球形,嵌入眼眶。永遠記住,畫的時候眼睛是球形的。
鼻子:
在繪畫中,鼻子的基本形狀可以想象成楔形,而時尚插畫上的鼻子只是短暫的觸碰。
嘴:
嘴唇由肌肉組成,形狀各異。雖然我們可以看到模特張開嘴時的牙齒,但我們並沒有壹下子全部畫出來,而是刷掉。
耳朵:
在時裝插畫中,耳朵只是幾筆,但我們應該知道如何畫出耳朵的所有細節。
頸部:
為了正確理解頸部的旋轉及其各部分的變化,並展示出來,我們給大家壹個示意圖,展示頸部三個方向的肌肉組織。在時裝插畫中,脖子通常畫得比正常人略長,讓人感覺更優雅。脖子的旋轉可以通過脖子的輪廓線交錯顯示出來。
頸部的基本形狀是圓柱形。如果妳想在時裝插畫中表現壹件衣服的領口,妳必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麽在畫領口的時候需要壹些輔助線。
手臂:
在畫壹個角色的四肢時,我們必須時刻記住它們都是三維的,有壹個空間形狀。
為了把這壹點說清楚,我們用曲線、圓等簡單的方法來表示手臂。這裏畫的輪廓和我們開始給妳看的人體基本形狀是壹致的,骨骼的輪廓畫在關節處。
手:
人的手的長度等於人的臉從下巴到前額的長度。因為手上的關節很多,所以手上的動作非常豐富。
我們通過展示手的姿勢開始學習。
我們把手部動作分解,用圖形的方式表現出來,這就是我們在畫整個人體的時候用的。這樣才能把手描繪的細致,把每壹根手指都畫好。
畫壹手很難,要練好很多遍。練習畫出自己手的動作,或者畫出照片中手的動作。
腿:
畫胳膊的方法也適合畫腿。腳和手不好畫,要不斷練習。素描是最好的方法。
簡單解剖:
在妳真正開始畫人體之前,有必要了解人體皮膚下的肌肉組織和骨骼結構。正是這些肌肉和骨骼...> & gt
問題三:如何畫出簡單的服裝設計?手繪服裝設計主要分為效果圖和制版圖。
像簡單的效果圖,樓主需要註意幾點。
身體比例,身體動力學,面料性能,以及馬克筆的壹些上色技巧。
首先要做的就是先抄。這裏我給妳基礎書,妳可以根據裏面的作品臨摹。
美國時尚插畫技術
小禮服的立體裁剪
服裝紙樣設計原理與應用邵主編。
胡曉東湖北美術出版社編輯的繪本全集。
想了解更多服裝設計的考研信息,可以去百度北京服裝學院的新浪博客。
問題4:關於服裝設計圖紙1的繪制方法。學習時裝插畫需要壹定的繪畫和人物造型基礎。初學者可以先掌握工藝方案的技巧,再逐步學習和掌握壹些繪畫的基礎知識。比如人物造型基礎,壹定的色彩表達基礎。學習時尚插畫除了要掌握壹定的繪畫技巧和時尚插畫的技法外,還必須掌握壹定的時尚知識。比如服裝設計,時尚科技知識。對於已經掌握了壹些繪畫和服裝設計基礎知識的讀者,可以參考本書對服裝插畫的表現手法、服裝插畫的藝術風格、電腦服裝插畫進行深入的研究和探討,從而在服裝插畫中向更深的領域發展。
2.人體繪畫是每個人物畫畫家不可或缺的基本功。
藝術家只有充分了解人體各部分在運動中的作用,才能畫出動態的圖形。
在時裝插畫藝術領域,妳必須生活、學習和實踐。學海無涯,總有壹些未知的領域等待人們去探索。在學習的過程中,常常能感覺到自己有所進步,筆下的線條壹點壹點變得更加流暢、生動。
問題五:如何學習畫服裝設計圖?這種線加工需要用手繪板來實現。
找ps服裝設計的步驟
壹、外形圖
1)首先在白紙上手繪輪廓,註意線描,不要色調畫。畫線的技法可以多樣化,粗細線,單線,根據個人喜好而定。
2)把大綱掃描進電腦。
3)復制輪廓圖層,用白色填充原圖層,將復制圖層命名為outline。
4)調整輪廓圖層的亮度對比度(菜單-編輯-調整-亮度對比度)。最後好像底色是白色,線條是黑色。
5)用魔棒點擊輪廓圖層的白色部分——然後右鍵點擊——選擇相似——選擇所有白色部分。選中後,把白色的部分全部清除,這樣電腦裏就只有輪廓線了,其他部分都是透明的。後面的圖,要求把等高線圖層放在上面。
第二,選擇選區
1)放大圖片(放大工具)
2)使用路徑工具(鋼筆)分別精確勾畫出1大衣部分、2服裝部分、3人皮部分、4配飾部分、5頭發部分,然後將路徑轉換成選區並存儲。
3)之所以畫選擇,是為了以後多次修改。在進行選擇時,您可以使用路徑工具更仔細地進行選擇,也可以使用其他選擇工具,如套索工具。
把草圖掃描進電腦,進行亮度對比處理。
三、人體皮膚的畫法
1)新建壹個圖層,將這個圖層命名為皮膚層,然後在這個圖層中加載人體部分的選區——將選區羽化3個像素](註意圖片大小要求200像素/英寸)——然後選擇前景色為人體皮膚顏色。
2)在這壹層,用前景色填充,這樣所有的皮膚部分都會有顏色,然後用加深和減淡工具畫出皮膚的明暗關系(這是素描的手法,這裏就不多寫了)。
在選區中上色,用加深工具畫出明暗關系。在這壹層,使用選區工具選擇臉頰部分羽化20像素,然後通過菜單-圖像-調整-色彩平衡調整腮紅。同樣,眼睛畫出明暗關系後,小資的色彩平衡調整為淡紫色,與衣服相呼應。
新建圖層後,用選區工具繪制頭發選區,羽化(10像素),然後用紫紅色填充(妳喜歡什麽顏色就用什麽顏色),用增亮和加深工具繪制頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡中用高斯模糊頭發,去掉選區後用塗抹工具(小手)在頭發邊緣摸壹下,讓頭發有飄飄欲仙的感覺。
建立壹個新的地板後,將菜單-選擇-加載到選擇區域,加載外套的選擇區域,羽化2個像素,然後填充自己喜歡的顏色,用增亮加深工具繪制胸部的明暗。畫完衣服的明暗關系後,用鉛筆工具在衣服上畫出自己喜歡的顏色的裝飾,從菜單中畫出明暗關系和高光(披肩和裙子的繪制方法和外套壹樣)-選擇-加載頭飾的選區。填充顏色,用增亮加深工具畫出明暗,在皮膚層用加深工具畫出投影的新裙子層。裙子的畫法和大衣壹樣,只是選取的區域要羽化大壹點,然後填充顏色,畫出明暗。使用濾鏡-模糊-高斯模糊對畫出明暗關系的裙子進行模糊處理,用鋼筆在下擺噴壹點白色,使其豐富多變。最後,使用畫筆工具繪制裝飾的光線。單擊鋼筆噴霧工具,然後單擊上面的畫筆屬性欄,將鋼筆噴霧的畫筆調整為直徑800像素,硬度0,間距1,圓度0。然後在首飾的發光部分畫光線,再調整鋼筆的筆刷角度畫光線的另壹個方向,調整三次,得到最終的效果。...& gt& gt
問題6:如何畫出壹個服裝設計圖?繪制服裝設計圖紙主要分為兩個方面:壹是效果圖,二是款式圖。
渲染方法,如圖:
樣式繪制如下所示:
所以想要畫出好的服裝設計,就要掌握效果圖和款式圖的繪制方法,多加練習。妳畫的視頻教程可以參考百度網站:fuzhuangshe/forum-46-1。
問題7:如何畫服裝設計圖買壹本服裝繪畫技法的書。畫壹個九頭人體。每個動態。還有就是練眼鏡,鼻子,嘴巴,耳朵,手。練好基本功後,穿上衣服畫畫,然後去網上找別人畫的好的效果圖來臨摹。
問題8:想自己設計衣服,怎麽做,怎麽畫圖,取決於妳想做什麽。妳想自己做衣服,穿得很專業。但是設計師,如果妳自己穿的話,我建議妳還是不要費心了,因為妳沒有基礎。妳可以去服裝店,告訴他們妳的想法,讓他們去做。想做設計師,這裏不能問。妳得去正規學校學習。
問題9:如何畫出壹個服裝設計圖?對於服裝渠道:看妳自己對服裝的理解。
慢慢了解吧。
對於服裝設計來說,最重要的是從基本功入手。
像圖紙模板,畫板,裁剪,縫紉機檢驗,熨燙質檢,包裝。
這些方面大家都要有壹定的了解。
只有這樣,妳才能慢慢融入這個服裝設計行業。
妳會慢慢了解衣服的。
問題10:如何畫出壹個服裝設計圖?初學者畫法1。先用可擦鉛筆畫壹個誇張美化的人體九個頭長或更長。2.畫出妳腦海中想象的衣服或者妳在那個人身上看到的東西,就像給她穿衣服壹樣。攻擊3。擦掉衣服覆蓋的人體鉛筆痕跡。4.用粗細不壹的針筆把剛畫的東西流暢地畫出來,然後把剩下的鉛筆痕跡擦掉。5.用彩色鉛筆根據自己的喜好上色。6.把各方面認為不足的地方調整壹下,就完成了。也可以買本教服裝繪畫的書,適當臨摹。我推薦:《美國經典時裝插畫技法——基礎篇》中國紡織出版社;《服裝設計表現技法》,中國青年出版社。