戰術優勢:
壹個戰術的強弱受很多因素影響,其中最重要的是:傷害率、有效射程、目標數量、準備回合、釋放概率、傷害類型(即時和延遲)和特殊效果(有益和負面效果)。有些因素比較簡單易懂,不需要贅述。以下是其中的壹些。內涵?因素:
有效射程:決定了戰術的佩戴作用,比如有效射程為2的戰術只能由中國軍隊或者前鋒佩戴。同時,由於戰鬥結束的標誌是營地全軍覆沒,所以掩護營地的人往往能發揮更大的作用,戰術的強度也會更高。
目標數量:影響受傷率的重要指標,從某種意義上來說,其重要性甚至高於受傷率,主要原因有以下幾點:
1,單傷更容易造成溢出(比如本來可以打兩千兵,但是對面只剩下500兵)。
2.通常攻擊戰術對肉盾和脆體造成的傷害差別很大,所以命中多個目標造成的傷害往往高於單個目標。
3.受博弈機制的影響,加成戰術對多個目標的加成效果往往強於單個目標。
4.回避和減傷戰術對多目標戰術的影響相對較小。
釋放概率和準備回合:直接關系到傷害率的重要因素,因為這個數字代表了這場戰鬥中可以釋放多少戰術。即使在50%概率起火的情況下,由於需要壹輪準備,每場戰鬥最多釋放4次。如果有壹個概率為40%的瞬發戰術,那麽根據8?0.4=3.2來計算,平均預期應該是釋放三四次,35%的戰鬥幾率,按照8?0.35=2.8,也就是說平均預期只有兩三倍。雖然差別只有5%,但從數學角度來說,意味著可能釋放的次數少於壹次。
(在概率論和統計學中,數學期望是實驗中每個可能結果的概率乘以其結果之和。是最基本的數學特征之壹。它反映了隨機變量的平均值。)
傷害類型:有即時傷害和延遲傷害兩種。即時傷害指的是戰術展開時的即時傷害,延遲傷害指的是戰術展開時並未造成全部或部分傷害,傷害會在稍後的時間造成。毫無疑問,即時傷害的優越性高於延遲傷害。大睡?從上看,很有可能是因為各種影響(比如敵人被殺,戰鬥結束,被對方使用安撫軍心等戰術移除)而導致部分延遲傷害打不出來。
特效:增加有益效果,減少負面效果,但是可以避免壹些負面效果,所以不存在減分的問題。