國外有很多優秀的搜索引擎和素材網站。盡可能多的收集參考資料,比如各種高清圖片、直播視頻、電影、案例甚至論文。
先構思再制作,以事實為參考,不僅僅是憑空造壹個鏡頭,有時候還要有壹定的思維邏輯。在制作過程中,如果有新的想法,多做對比參考分析。
2.好的內容比好的制作技巧更重要。
事實上,視覺效果是用來幫助講故事的。很多人對鏡頭的理解沒有那麽深刻,所以主要以完成鏡頭為目的。這壹步是想象力、視覺和技術碰撞融合的過程。
3.整體決定下限,細節決定上限。
首先,在確定大局的前提下討論細節是有價值的。有時候領導會給出壹些反饋,比如這裏的細節不好,那裏的細節不夠。畢竟細節很好找,但其實整體感覺很難描述清楚。所以妳要學會自己分辨,避免陷入其中?細節?在坑裏。
4.科學評價計算效率比
對於特效模塊:通常情況下,復雜的動態模擬需要大量的時間來計算。在構建FX集合時,任何新增加的設置理論上都將增加計算量(時間)。
比如復雜的特效通常會受到約束集的約束,最終的計算時間會以幾何倍數增長。假設多花了200%的時間,但效果增益可能只有10%。這個效率比太低了,要根據具體情況來判斷。