1.始皇帝
大量的戰術分析給了這種戰術壹流的評價。我在這裏說明幾點:1)這個戰術是我們自己的團buff。從數值上看,60攻防30機動50士氣和士氣維護都是超壹流的團buff。持續時間1800.2)這個戰術需要10。這讓這種戰術大打折扣。基本上壹場戰鬥如果不是因為後期劇本,曹老板無限增援,是打不起來的。所以壹定要盡可能的陷害所有部隊。如果妳玩的是君主或者大官,這個技能在武將眾多的情況下可能是有價值的。如果玩小官,壹場戰鬥只能指揮1-3的隊伍,基本不可能。
攻壹個城,基本打不開,攻城也慢。除非對方軍隊充足,攻城前會有壹波野戰,所以基本不存在這個問題,相當於打不開。3)只有鄭燦學會這種技能。要麽自己建,要麽選嬴政,要麽學。如果不帶,學起來很麻煩。4)總的來說是花瓶技能,用起來很沒味道。如果停留在弱勢,開了就無法力挽狂瀾。如果妳是強力,開和不開沒什麽區別。如果妳熱愛這個技能,請把修改器改成8,這樣比較平衡。
2.完美。
這個技能光榮到嘲諷。這個技能我壹點都不懂。1)值,攻擊40,士氣100,異常恢復,士氣100遠不如士氣50+士氣維護有效。尤其是面對虎豹,和裝飾沒什麽區別,相當於短期攻擊。2)10和始皇帝有同樣的缺點。3)只有阿逗俱樂部比嬴政更可怕。如果妳甚至不能用阿逗自建的部隊指揮足夠的軍隊,那就等於什麽都沒有。4)總的來說是個垃圾技能,從實用性上來說比逆境指揮還要差。采礦分配改為6-7更平衡。
3.5九火米,火,神火,火牛,六塔,太平
妳怎麽了,總督?說實話,我基本上只把這五個9挑技能用於水戰的火攻。基本上不在陸地上用。要想用好這些技能,就要站好位置,用風把敵人燒死。因為會燒到自己人,所以用起來限制太多,也不簡單暴力。當然,燒的好也是壹個厲害的技能。它們之間會有壹些微妙的區別,有的會減少攻擊,有的會減少防禦,有的會減少機動性,有的會降低士氣,有的殺傷力更大。那麽,要說明的是,相比其他低礦火米,這些技能牛的傷害百分比更高。高溫計還有壹個好處就是被燒的士兵不是傷兵,可以用來對付王佐和神醫的技能,但是低采匹配的高溫計顯然更實用。
這些戰術我就不排名了,簡單解釋壹下:減員,士氣,機動,進攻。減力是指初始基本百分比傷害和後續傷害。不管掉什麽,最根本的還是要幹掉敵人,所以這是最重要的。士氣降低,這壹代戰鬥講的是士氣,所以士氣降低是其次。沒有士氣,就不會有攻防,甚至會崩潰,被屠殺。由於士氣降低的機制已經改變,士氣降低現在比機動降低更有效。
機動的原因是敵人跑得慢,越是隨風燃燒。放火之後,對手基本不會站著打妳,只會跑,所以減防比進攻更重要。按照這個標準,這五個消防預案每個人都要有壹個數量。給個大概的評價,高挖礦高限制讓這些技能真的是雞肋。我寧願用壹個低采和匹配的火米,也不願意用這些技能。但如果用得好,至少比無縫好。對操作有壹定要求。
4.古今無雙/大話西遊
這兩個技能寫在壹起是因為基本上是壹個技能。1的區別在於古今有10攻擊和10.1)數值上升+100/+90,機動+30,士氣-30/-20。時間1800.2)8采和7采和7采性價比比較高。如果玩的時間長壹點,壹場戰鬥打兩次是常有的事。3)主人是霸王,是飛將軍。這兩個比較受歡迎,所以很多人會玩。4)很多人認為這壹代的個人技能不如群體技能,但事實並非如此。個人技能的黃金時代,就是妳打壹個非大師級武將的時候指揮不了那麽多隊伍,或者妳有影響力的武將普遍少或者素質低的時候。
說真的,如果是幾十萬的部隊,只靠單騎偷單技能更有用,但實際上很難到後面,因為現在AI越來越聰明了。所以只是時機問題,而不是力度問題。我用曹老板演黃巾。其實我覺得還不如這些優質技能。5)古今之弊,他加攻。事實上,如果它能增加壹些防禦或士氣,這是最好的單壹技能,沒有異議。可惜+攻擊不是特別優秀的加成。士氣損失比較大。最重要的是它有壹個未指明的加成,就是無與倫比的技能都是靠攻擊傷害提升的。這就是怪力第壹個竊聽的原因。
5.勇士無與倫比/軍神
這兩個技能寫在壹起是因為幾乎壹樣,但是國民戰士壓不過軍神。因為壹切都是壹樣的,石國無與倫比有額外的30個動作。1)數值攻擊60防禦30士氣50,石國有30個額外的機動。範圍內,所有士兵受到打擊,士氣保持不變。2)7采配,壹個非常合理的采配點,壹場戰鬥基本可以保證打兩次,攻城的時候可能打不了那麽多次,防守的時候也可能停不下來。3)擁有者是關羽和韓信。關羽是高人氣的武將,韓信差了點,但也會有人用。4)同上,關羽早期劇本在劉備旗下,由於武將少,這個技能性價比很高。至少比大耳仁義好。5)增加士氣和防禦比古今和天下好,增加攻擊和降低士氣比古今略好,但是提高古今隱兵造成的傷害。有了AOE的加持,它在實際使用中勝過軍神和士兵。
6.萬人敵
三爺,妳怎麽了?萬人敵之術,遠非呂布關羽可比。1)數值攻擊100,士氣降低20,全兵攻擊,射程和士氣維持。2)7.對此我真的很抱歉。如果和6壹樣我可以接受。3)東家張飛,會有更多玩家聯系。4)活在關羽的陰影下,跟妳分析過個人技能的黃金期,但是因為它的性價比不如關羽,所以壹般不開。當然,大家都玩張飛,如果大哥不給妳指揮權,那妳就只能自己開技能了。5)和呂布的技能壹樣,缺點是士氣和防禦力不加,進攻和戰鬥的收獲真的不大。而且士兵打擊傷害沒有加成。我喝醉了。總的來說不實用。不信妳只需要拿關羽的劇本和張飛的劇本對比壹下。非常接近面板戰力確實是兩個級別。建議改成6采配。
7.鬥誌旺盛/鬥誌旺盛/鬥誌旺盛。
這三個技能放在壹起,前兩個技能壹個不如壹個,但是英氣只加30,所以性價比不如+100的英氣。水桶會隨著全兵打擊而跳躍,但是持續時間更短。性價比高。1)機動+50/+30/+50,士氣+100/+30/+50。連擊,射程,保持士氣。勇嶽全力出擊。時間2520/2520 /1800.2)7/6/6。其他值符合這個分配,但是因為時長的原因,性價比已經溢出來了。壹場戰鬥可以適當進行兩次以上,如果選擇搭配,甚至三次。3)英雄主趙雲很受歡迎,這個戰術有爭議。勇者強者基本都是準壹流武將,比如華雄,龐德。受歡迎,壹般人不會玩。雍嶽的武將是英布。壹般人接觸不多。4)如果前期打趙雲到大耳,那麽基本上只能打這個技能。5)雖然沒有攻防,但是和連擊的強大技能是壹個平衡,實用性比三爺的萬人敵強很多。很多人把它和關羽、呂布的技術相提並論。我測試過幾次,可以肯定的是,如果挑戰的話,梅韻的技術比關羽好,甚至龐德的勇氣和力量都可以與之抗衡。我測試的原因是因為持續時間。在所有技能都開放的情況下,梅韻壹開始無法和關羽抗衡,但是關羽的技能壹旦結束,她就不要了。不過和呂布的杠差不多,因為戰鬥狀態下無雙兵的加成很痛苦。不知道是格鬥牛還是特技牛。但勝算不小。但是在1vN的情況下,我分不清這三個技能哪個更強。至於永悅,我可能會單獨提壹下。許多人認為雍悅比莊泳好,但事實並非如此。英布勇嶽和龐德莊泳的實測結果幾乎是五五開。也許所有的面板特技都有影響,但有壹點是肯定的:長時間的英勇和勇敢給的加分是很高的。
8.突擊/突擊/突擊指揮部/突擊指揮部
綜合起來,這四個技能差不多,只是價值觀有點不同。第壹次用曹老板最喜歡的通關技能,壹個都沒有。簡單又暴力。1)數值攻擊30/20/20 /10,防禦0/20/0/0,士氣30/20/20/10。實施攻擊。持續時間1200.2) 8/8/6/6。相比前兩種戰術,突然指揮沒有那麽劃算,但相比其他戰術也很劃算。3)擁有者是馬超/甘寧/夏侯_,都是高人氣武將,出鏡率很高,接觸的玩家也比較多。剩下的都是準壹流,甚至什麽的。徐庶因行而為壹等武將,鄧艾面板不錯。但是不應該有這麽多人玩。4)部隊越多越劃算,非常適合殺豬,肥豬,bosses,IV三公的高手。5)雖然附加值不多,但是我其實感覺突擊效果是變向連擊,可以強行移動,對於突破包夾很厲害,但是壹定要把握好。如果對方只剩下幾個殘兵,就不要突如其來了,否則和孫策見黃祖吉是壹個效果。
盡量和戰鬥將領在第壹排,否則會被別人和自己包圍。就性價比而言,突如其來的命令性價比最高,壹次三次突擊和兩次突擊的效果不是10的攻擊和10的士氣可以補償的。這裏還要註意,猛將突擊加的防禦,不如猛將加的10攻擊和10士氣有效。唯壹增加防禦的方法不如增加攻擊有利可圖。另外,突擊技能的行程加成是效果而不是時間,這個好處對不同的人是不壹樣的。
三國誌13