對於壹些可量化的項目,進度條基本能和現實吻合,但是不同的硬件資源和後臺程序會互相占用資源,所以計算機很難不斷分配和運行。當妳把電影下載到99%的時候,再打開壹個大型遊戲,或者壹個小任務卡住了,就是壹個艱難的“1%時刻”。其實這個1%隨時都會發生,只是我們對最後的1%印象深刻而已。
進度條設計的由來;
1896年,波蘭經濟學家凱羅爾·阿達米耶茨基制作了壹個名為時間表的圖表,並提出了進度條的早期概念,但當時還沒有具體的應用。到1979,這個巴迪·米切爾模型在博士論文中提出了進度條。
在論文中,他說:進度條可以在復雜的計算機環境中監控系統行為。說白了,進度條可以直觀的顯示電腦在做什麽,做到了什麽程度。正是因為進度條可以用最簡單的圖案和數字來表達計算機復雜計算過程的特點,才逐漸在各大操作系統中流行起來,成為計算機的經典符號之壹。