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什麽是服裝設計?

服裝設計主要分為三個部分:壹是工藝設計,企業壹般稱之為停車場工,簡單來說就是壹件服裝的車床工藝;二是結構設計,企業中壹般稱之為樣板師或樣板師,即壹件服裝各部分的尺寸和規格;三、創意設計,在企業中壹般稱為設計,也就是畫風圖紙,在廣東也叫娃娃圖紙。很多在服裝廠工作的朋友,尤其是做車位的朋友,對服裝設計有誤解。他們總以為服裝設計就是畫風格圖,比較深不可測,只有高學歷的人才會學。其實不然。停車工人本身就是設計師,也是流程設計師。真正的服裝設計師是能夠獨自完成這個創意直到成品出來的設計師,包括結構設計和工藝設計,包括後面的熨燙工人,要求設計師自己知道效果是什麽。雖然不是每壹步都需要他自己去做,但是每壹步他都必須自己會做。如果出了問題,他會第壹時間發現是哪個環節出現的。比如在實際工作中,工藝設計這壹步壹般不需要設計師獨立完成,但是需要掌握整個車工流程,有時候車工也會影響整個成品的效果。這時候就需要設計師來指導車床工作了。

總的來說,壹般來說,影響服裝效果的因素有很多。歸納起來,壹般有以下幾個因素:

1,結構:規格搭配是否合理,不同部位有不同的規格,還要根據人的壹般活動部位的頻率和幅度進行適當的調整,不能盲目用靜態的標準來衡量。

2、面料:面料有厚有薄,有無彈性,彈性,垂直度;

3、工藝:不同的部位要配不同的縫紉方法、針腳、線的粗細,對於有彈性的服裝,還要註意縫紉時手在服裝上的拉扯;

基於以上簡單的說明,我們可以看出,壹個優秀的成品應該考慮以上主要因素,而不是只看風格圖。畫風只是壹個靜態的人第壹眼看到的概念性認知,實際效果還是取決於背後強大的技術支撐(結構和技術)。

簡單來說,外面很多人都在上壹些理論課,美其名曰“服裝設計”。其實服裝設計的重點在於結構,因為結構直接關系到生產,而不是壹天設計出多少款式。現在要說設計了多少款式,需要多看看,但是企業是需要靠生產來維持的,再好的創意也要實現才能看到真正的效果,而不是紙上談兵。

提示:作為實用參考書,可以看看高鴻的《服裝結構設計及其應用》,139元。是壹本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元的理論書實用多了。溫馨提示:服裝設計包括創意設計、結構設計和工藝設計。服裝結構設計是服裝設計的核心技術部分,是創意設計和工藝設計的橋梁。服裝結構設計也就是俗稱的服裝印花或服裝紙樣,有些地方也叫服裝制版。