英國Blitz Games公司開發的次世代遊戲《占有》在風格上與喬治·A·羅梅羅導演的經典恐怖電影《活死人之夜》非常相似。這部電影講述了壹顆墜落的衛星發出的輻射使埋葬在墓地的死者復活。他們從墳墓中爬起來,四處尋找生者作為食物,附近的居民遭到了喪屍的襲擊。剩下的七名男女為了躲避喪屍的攻擊,逃到了壹個偏僻廢棄的農場,但是無數可怕的喪屍搖搖晃晃,離他們藏身的農舍越來越近。他們被困住了,只有擊中喪屍的頭部,才能徹底消滅他們。遊戲《不要接近陌生人》描述了壹個非常相似的場景。莫名其妙的病毒肆虐全球。不僅死人會復活,活人也會因為病毒感染而變成嗜血的僵屍。可怕的病毒會把整個世界變成人間煉獄。僥幸活下來的,都掙紮在生存的邊緣。他們必須依靠自己的力量擊退可怕的僵屍。遊戲所呈現的驚悚、恐懼、殺戮快感,對於熱愛恐怖遊戲的玩家來說,值得期待。
吃人還是被吃,妳自己選!
在遊戲中,玩家可以根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色。因為兩個角色處於相反的位置,本質上有著根本的不同,所以遊戲中的遊戲模式也有很大的不同。如果玩家選擇玩僵屍,他們的根本目的就是不斷地殺死所有活著的人,以滿足嗜血的原始欲望。與人類不同,喪屍除了撞頭之外,不懼怕任何外界的攻擊,所以不需要武器裝備。他們在比賽中最大的弱點就是怕頭部攻擊,速度慢是另壹大缺陷,這也往往成為他們受傷的最大因素。如果玩家要考慮武器上癮,最好的選擇是人類。他們有各種各樣的武器裝備,但是面對蜂擁而至的喪屍,玩家還是會覺得可怕。玩家可以利用喪屍行動緩慢的優勢,用敏捷的技能給它們頭部壹擊,獲得生存的機會。
在遊戲過程中,玩家可以根據僵屍的特點做出相應的對策。喪屍本身沒有任何意識和思維能力,它們的行動完全是出於本能。僵屍行動的目的是攻擊人類,獲取活生生的人肉。喪屍攜帶的病毒會傳染,被喪屍咬了,也會變成喪屍。壹秒鐘前,我還是妳的好朋友。因為被咬了,變成了攻擊玩家的喪屍。我感到了各種心痛和無助的恐懼。玩家在遊戲中也能感受到。僵屍可以死而復生,無論玩家使用多麽強大的武器傷害他的身體,他仍然可以繼續移動。唯壹能讓喪屍徹底結束的方法就是爆掉它的頭或者點燃它把它徹底燒死,但在遊戲中,遊戲設定通常只是把它的頭打爛。玩家可以利用僵屍行動的特點來進行這種方法。當壹個僵屍在行進過程中遇到單個僵屍時,玩家可以利用它行動緩慢,轉身緩慢的特點攻擊其身後的頭部。當遇到喪屍群時,往往會成群移動,舉起手慢慢踩不穩腳步,玩家可以用重型武器殲滅。
二:糟糕的夜殺2:
著名遊戲出版公司Dreamcatcher發行的《夢魘黑仔》是壹款“M”級清晰度的驚悚冒險遊戲,由著名遊戲公司Hydravision開發制作,對應的遊戲平臺有PS2、Xbox和PC。
根據開發公司的說法,在壹個糟糕的夜晚發生的謀殺遵循了好萊塢心理恐怖主題的道路。故事講述了五個美國高中生在學校的大法庭上發現了壹個令人震驚的秘密。每天都有不知名的東西在這裏遊蕩,這些不知名的東西似乎和人的噩夢有關。於是壹系列神秘詭異的事件悄然發生,他們的冒險正式開始。....
追夢人公司制作部經理拜倫·高姆(Byron Gaum)說:“恐怖題材長期以來壹直受到人們的喜愛。雖然有時候很激烈,但能激起人們看的欲望。壹部好的驚悚片完全可以反映出人們內心的恐慌,但我敢肯定,壹部好的驚悚題材遊戲帶來的感官刺激不會亞於壹部電影,甚至會超過後者,因為它身臨其境。”
對於遊戲性,故事中的每個角色都有獨特的技能和能力。想要突破很多困難,需要和他們好好配合。在戰鬥中,如何防守,誰來進攻,誰來負責支援,都是需要玩家仔細考慮的。除了單人遊戲,與其他遊戲不同的是,在多人模式下,《壞夜》引入了壹個全新的概念,叫做“團隊遊戲”。這個新系統將允許另壹個玩家隨時進入遊戲世界壹起戰鬥或退出遊戲。這項技術將最大化團隊合作的概念。
三。2005年精選經典恐怖遊戲:
2005經典恐怖遊戲回顧
人真是壹種奇怪的動物。我們總是對未知的世界有壹種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。所以有些人知道恐怖片會嚇得睡好幾天,但還是要通過手指來滿足自己的好奇心。不知從何時起,這個對心、肝、脾、肺、腎都極為刺激的主題,成了人們精神娛樂的重要組成部分。先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後是...遊戲。
寂靜嶺3
可操作性:★★
圖片:★★★★★
音效:★★★★
劇情:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評價:★★★★
也許是因為文化背景的不同,東西方對恐怖主題的理解壹直存在著巨大的差異。歐美人理解的恐怖往往是更加猙獰的怪物,淋漓的鮮血,暴虐的氣息,而東方的文化則更加含蓄,所以那些悄無聲息出現的鬼魂往往具有更強的刺激作用。
恐龍危機3
可操作性:★★★★
圖片:★★★★☆。
音效:★★★★☆。
劇情:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評價:★★★☆。
從65438到0998,《生化危機2》的開發項目完成後,卡普空的制作團隊開始投入續集的開發。因為前兩部作品都使用了CG靜態貼圖背景,制作組曾計劃用多邊形技術創作壹部新作。這個提議得到了卡普空部分人士的支持,但為了安全起見,這個提議最終被分離出來,成為恐龍危機的原型。
食屍鬼
可操作性:★☆。
圖片:★★★★☆。
音效:★★★☆。
劇情:★★★☆。
恐怖指數:★★★★☆。
存在感:★★★★☆。
綜合評價:★★★☆。
佛教把世界分為六道,分別是天道、人道、獸道、地府、餓鬼、阿修羅。人因善惡業障而出入這六道,也就是我們常說的“業障之輪六大司”。這六道分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡中最輕的壹條。如果妳做了下等十惡道,妳就會落入餓鬼道。
死去的靈魂(死去的人)
可操作性:★★★
圖片:★★★★☆。
音效:★★★
劇情:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆。
漢化程度:★★★★★
綜合評價:★★★★
Iren是希臘神話中的八人鳥腳女神。她經常用動聽的歌聲誘惑船員,導致船觸礁沈沒。《最終幻想8》裏坐在礁石上彈豎琴的召喚師是個海妖。當然,我們這裏說的恐怖遊戲和希臘神話無關,海妖這個稱號只是對遊戲主題的壹種隱喻。
凱恩的遺產:挑戰
可操作性:★★★☆。
圖片:★★★★☆。
音效:★★★★
劇情:★★★☆。
恐怖指數:★
綜合評價:★★★☆。
長期以來,美國動作遊戲壹直被國內電視遊戲玩家所忽視,但這種情況近年來有所改善,或許是因為如今的美國動作遊戲融入了越來越多的日系風格。2003年的美國動作遊戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是最好的。這款遊戲明顯受《鬼泣》影響,打鬥部分非常帥氣精彩。
零到紅蝴蝶
可操作性:★★★★
圖片:★★★★
音效:★★★★
劇情:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評價:★★★★
《零壹代》出版的時候,人們對以《午夜兇鈴》為代表的日本鬼片的討論還波瀾不驚。所以,當這款遊戲忠實再現了日式恐怖的本質出現在屏幕上時,有人驚訝地說“遊戲版午夜之戒誕生了!”。《生化危機》的賣點是緊張的劇情和極佳的氛圍,而《寂靜嶺》則更偏重於嚇人的怪物,而《零度》則是壹款以恐怖為賣點的遊戲。《恐怖》是這個遊戲系列的全部,所有的劇情、畫面、特效、音樂都是為這個主題設計的。
生化危機:大爆發。
可操作性:★★★★☆。
圖:★★★★☆。
音效:★★★★☆。
劇情:★★★
恐怖指數:★★★
突破度:★★★★★
綜合評價:★★★★☆。
說起索尼王朝在遊戲界的最大功臣,大多數人都覺得SQUARE是個恐怖片,但業內也有壹些不同的聲音,那就是卡普空扮演的微妙角色。1995年中期,事業陷入危機的卡普空發布了壹款新概念3D AVG遊戲。不過當時正是SFC上軟件陣容最輝煌的時期,這款名為BIOHAZARD的遊戲並沒有引起太多關註。
殺了凱蒂·馬龍
可操作性:★★★☆。
圖:★★★★☆。
音效:★★★
劇情:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評價:★★★
英國劍橋工作室(Cambridge Studio)是近年來歐洲SCEE支持的主要遊戲開發力量之壹。2003年,該公司推出了兩款引起極大關註的遊戲:Primal和Ghosthunter。先說第壹場。Primal從定義上來說並不是恐怖遊戲,但也有類似遊戲的感覺。這個遊戲明顯受ICO影響,空曠安靜的遊戲感覺似曾相識。劍橋工作室的技術實力明顯強於SCEJ的ICO團隊。遊戲中的場景非常恢弘,細節非常華麗,這也可以說是作品的最大特色。
追捕
可操作性:★★★☆。
圖片:★★★★☆。
音效:★★★★☆。
劇情:★★
恐怖指數:★☆。
暴力指數:★★★★★
綜合評價:★★★☆。
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的遊戲系列,也是暴力遊戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對暴力題材情有獨鐘,所以在這次搜捕中,赤裸裸的暴力表現被發揮到了極致。Manhunt無疑是GTA設計理念的逆向思維。在體驗了肆意殺戮的快感後,這個遊戲會讓妳感受到被追殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
可操作性:★★★☆。
圖片:★★★★
音效:★★★★☆。
劇情:★★★☆。
恐怖指數:★★★
綜合評價:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型的遊戲中,玩家面臨的情況是在可怕的環境中生存。根據遊戲制作方向的不同,玩家遇到的情況也大不相同。由於對快速操作的要求,在大多數恐怖遊戲中,玩家的玩法更像惡魔獵手——使用各種強大的武器,殺死所有那些醜陋恐怖的家夥。在BH、SH等遊戲中,真正應該害怕的不是玩家,而是那些無腦無辜的怪物。但在某些遊戲中,玩家只扮演普通人,對抗惡魔的唯壹方法就是逃跑——著名的《鐘樓》系列,以及前面提到的《死魂靈》就是典型代表,還有壹個不得不提的系列是FROM SOFTWARE的《回聲之夜》。
苦難;痛苦
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆。
《苦難》是壹款動作生存恐怖冒險遊戲。玩家需要經歷九個不同等級的任務關卡,才能徹底摧毀遊戲中的所有陰謀事件;遊戲中對動態光影效果的巧妙運用,進壹步提升了遊戲中的恐怖氛圍和瘋狂戰鬥場景。在黑暗的世界裏,罪犯的攻擊,哨兵的監視,各種鬼怪的幹擾時有發生,每個人物被攻擊的影子也隨著昏暗的光線而變化。環境設計感覺特別深刻,裏面昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠色的草原,茂密的森林,處處讓妳覺得危險。
異形配對掠奪者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆。
《異形大戰掠奪者2》營造了如此恐怖的氛圍,以至於頻頻瀕臨死亡。當妳是壹個人類,而妳的對手是壹個多人遊戲中的外星人或捕食者時,即使他們不能殺死妳,妳也可以在戰鬥後逃跑。如果妳不幸被壹群外星人包圍,妳就是世界上最窮的人。如果妳離被殺死的外星人太近,它噴出的酸也會把妳溶解。有句話叫“查墻角”。小心那些角落。這遊戲絕對能讓妳瞠目結舌,不寒而栗,已經到了恐怖遊戲的巔峰。
僵屍2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
遊戲舞臺是“夜見島”,日本近海的壹個小島。29年前,在壹夜之間所有居民無緣無故消失的神秘事件後,這裏變得荒蕪了。2005年的壹天,壹群人因為不同的原因來到葉堅島。這時,離開29年的“島民”再次回到島上...遊戲以恐怖絕望的場景和死亡的氛圍吸引了無數恐怖遊戲愛好者。
靜物
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是壹款好萊塢風格的恐怖遊戲,玩家將扮演壹名美國聯邦調查局特工,調查芝加哥的神秘謀殺案。遊戲中使用了改進後的“Syberia”引擎,閃爍的畫面和清晰顫抖的聲音讓人肅然起敬。再加上特殊的故事講述方式和時間誤差,玩家將周遊世界調查這壹事件的所有疑點,感覺就像在看壹部好萊塢式的恐怖電影。
沒有脈搏的僵屍
恐怖指數:★★★★☆。
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍“斯塔布斯”的角色。“斯塔布斯”在這裏的冒險相當可怕,有很多“殘忍”的舉動,比如用他的內臟代替手榴彈,在大街上襲擊人類,活吃人類的大腦。轉眼間變成喪屍,這壹招會讓玩家對死亡有更新的體驗。
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fps:
1英雄山姆
毀滅戰士3毀滅戰士3毀滅戰士3毀滅戰士3毀滅戰士3毀滅戰士3毀滅戰士3同上,畫面和名氣都很棒,硬件要求也很高。
3虛幻錦標賽
4惡魔殺戮者/恐懼殺手(止痛藥)
5雷神之錘3
6戰場1942戰場2戰場1942。戰區1942強烈推薦:戰地1942榮譽勛章。
榮譽勛章盟軍突擊榮譽勛章
俠盜獵車手(聖安地列斯)聖安地列斯不錯。玩了半年了,樂此不疲。絕對經典,不僅可以穿越槍林彈雨,還可以隨心所欲。
7沃爾芬斯坦——敵人的領地
8 Halo Halo試試Halo,這是微軟未來的壹款大作,值得壹玩。
彩虹六號4:監禁彩虹六號:監禁法彩虹六號
溜進1.2
全球行動,EA出品,類似CS,但是比CS好玩!全球行動
恐懼是壹款18+的遊戲,融合了電影的恐怖,遊戲半條命2和DOOM3,場景元素F-E-A-R F.E.A.R,不知道有沒有類似的遊戲比它更恐怖?
使命召喚使命召喚系列,賽後很感動。
沒人能長生不老2沒人能長生不老2也不錯,只是難度有點變態,連香蕉皮都有用。
9三角洲部隊
回到沃爾芬斯坦城堡
星球大戰:前線2星球大戰:美國突擊隊
孤獨槍手,雖然是個小遊戲,但是很爽。每過壹關,都有意想不到的驚喜。試試看。
我以為妳想要個小的。那就是“虛擬現實男”
11命運戰士II
13基於錯覺的ariah圖像引擎開發
14時空轉移
16神經
rpg:
國內:
1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內最強的仙劍。神仙傳說最好(個人認為)。仙劍系列真的很棒,感人的劇情,好聽的音樂。尤其是仙劍太垃圾了,不建議妳玩。
2軒轅劍軒轅劍三外傳——天誌軒轅劍牛軒轅劍系列全外傳(我感覺外傳更好,我哭過很多次)天誌,個人覺得倉之濤不錯軒轅劍天誌&倉之濤軒轅劍最好玩的是倉之濤,天誌,黑龍舞雲飛,這些都是最好的軒轅劍四外傳天誌真的不錯!~
3玄幻三國誌2玄幻三國誌2玄幻三國誌2不錯的自制玄幻三國誌系列也不錯。手術的設計很周到,很流暢。玄幻三國誌2不錯。
4.新壹代雙驕3。新壹代雙驕3。新壹代雙驕3。新壹代雙驕3系列。畫面精美,操作流暢,故事性強。雙驕3的孤星明月,劇情和遊戲畫面都很不錯。我打了兩輪。
5金庸群俠和金庸群俠夏川劍俠情緣老版金庸群俠夏川,哈哈老遊戲,不過很過癮。
6《俠義之愛》系列俠義之愛II白金版俠義之愛III都不錯(1,2加月影傳奇)俠義之愛系統:俠義之愛2,新俠義之愛,月影傳奇也不錯。強烈推薦《月影傳奇》說俠客關系很好。其實比起仙劍和軒轅劍,無論是畫面還是劇情都差得遠。
6我喜歡秦義很好,但是它的前傳復活不好,但是最好的是秦義系列,秦義前傳都很好玩。
7天河傳說。,非常獨特的敘事方式,結局也是意料之外,第壹場的時候。
全球神結
7天地劫系列玩全了...漢唐國際天地劫系列也不錯。
8武林俠義傳,還不錯。
9 & lt幽城鬼劍錄>音樂很美。
9 & lt《倚天屠龍記》經典!真正的永恒屠龍者
9趙雲川縱橫天下三國趙雲川2三國趙雲川值得壹玩。
9《劍印錄-古代傳說》劍印錄印章錄
9魔花洗劍錄
9 & lt三國英雄傳說>三國誌傳
天龍八部
月牙劍痕,智冠公司2005年的代表作,也可以試試智冠的其他作品,月牙劍痕。
武俠RPG經典之作《霹靂遊俠傳》
1暗黑1,2暗黑2當然是暗黑,最經典。暗黑是最好玩最好玩的。暗黑有點老了,但還是不錯的。
魔法門6,7,8,9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩,自由度很高。
3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻2也很不錯。我還是覺得地牢圍攻2還是不錯的。去看看吧。地牢圍攻2是微軟制作的。可以說《黑暗地牢圍攻2》3D版是最近才剛剛出來的,而且是微軟出品。簡直酷斃了!
末日圍攻末日圍攻成衛末日圍攻2阿拉娜傳說末日成衛也不錯地牢圍攻1,又名末日成衛。
波斯王子也不錯。波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是百萬裏挑壹的好遊戲~ ~ ~ ~ ~ ` `` `波斯王子3相當於動作類。波斯王子1-2-3好玩,強烈推薦。
5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(余生)永恒的經典。
6《幽靈戰士3》由《幽靈戰士3》本土化的金城武原型,恐怖、詭異、曲折。它是壹臺單機。這是個好遊戲。《幽靈戰士3》PC版不錯。
7永恒易速系列永恒易速系列不錯,永恒易速6永恒易速系列永恒易速是經典!!!
8英雄傳說系列英雄傳說6,日式rpg的經典需要是英雄傳說。
9博德門系列博德門最佳RPG“博德門1,2”
10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代以後非常經典,劇情非常感人,愛情故事非常完美!必須玩最終幻想,強烈推薦。最終幻想系列
11風幻4風幻3罪與罰之魂歌,風幻4聖戰終結很好玩,很經典!風幻想2風幻想4-聖戰的終結
12無冬之夜沒有冬天也不對。。。雖然我很喜歡無冬之夜的《無冬之夜》,但它獲得了E3展最佳角色扮演遊戲獎,這也是NWN連續第三年獲此殊榮。我玩過,個人推薦。
13避難所(神聖編年史)避難所
14孤島驚魂(經典射擊遊戲,強於榮譽勛章系列)孤島驚魂
即時戰略遊戲
1魔獸系列:2(具體版本記不清了),3混沌,3冰封王座魔獸3冰封王座魔獸2。如果說暴雪的魔獸以無數細節體現了其RTS王者風範,
2帝國時代1,2帝國時代脫胎於文明帝國時代3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年,我樂此不疲。現在很期待玩3,但是配置要求太BT了。
3星際爭霸將星際爭霸的平衡性推到了前所未有的高度,成為RTS發展史上最重要的變革之壹。
4紅色警戒系列(暴力好)紅色警戒上尤裏的復仇
5魔戒:中土大戰,二代好像快出了(或者可能已經出了)< & lt中土之戰> & gt或者
6!民族崛起,民族崛起絕對好,民族崛起,
7壹般情況
8全面戰爭,羅馬全面戰爭系列(好)羅馬全面戰爭
9 Home Relic的《家》系列是玩場景巨大的《家》,想體驗巨大的遊戲背景(當然要自己拿相關資料);首頁2,
10妳可以試試文明3或者4。
11三國無雙3這個比較好玩。不信妳試試三國誌無雙3。不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面華麗,劇情強大。妳會忍不住玩三國無雙真三國無雙3,4。這更有趣。想玩三國無雙真的話也很好。
12三國裙英文傳5三國群英傳6
13和C & ampC2:塔爾博特理論的時代“塔爾博特理論的時代好~有壹個古老的C & ampC的味道記得韋斯特伍德的C & ampc”系列;命令與征服
14 & lt;& lt堡壘2 >;& gt
15!《地球帝國2》有三種3D模式,可以從橫線觀看。非常壯觀,沒有其他遊戲了。
16突襲
17橫掃千軍想盡情玩《橫掃千軍》(有點早);
18沙丘沙丘2000
移民計劃,新2,但是都不好玩。
真實戰爭真實戰爭可能是最真實的策略遊戲。
地面控制
盟軍3也正在成為即時戰略;
我最期待的當然是Superme指揮官!
生化危機4很好玩。
戰錘40000隨著戰錘40000:戰爭黎明的發布,我們所知道的即時戰略遊戲的面貌已經改變。這項工作的重點是基地建設。舍利的新作戰錘40000《戰爭黎明》似乎更徹底地在他們的家中貫徹了他們的風格。戰錘40000《戰爭黎明》最大的特點就是不需要生產,而是通過“占點”獲得各種資源。戰錘40K《戰爭黎明》最大的特點就是不需要制作,在遊戲中只強調“前線作戰的強度”。
哥薩克2-拿破侖之戰哥薩克二:拿破侖戰爭,挺有意思的,用拿破侖著名的10戰役作為劇本。
而且我最近剛玩的那個在家用電腦遊戲和熱門軟件排行榜上很有名的遊戲,是壹個百玩不厭的好遊戲。
《光榮帝國》遊戲的時代背景是拿破侖戰爭,時間跨度是1789到1830。玩家控制奧地利、普魯士、法國、俄羅斯和英國的軍隊,發動壹場橫跨歐洲的大戰。
平行世界是壹款非常獨特的即時戰略遊戲。這款遊戲最大的特點就是使用了史前文明,目前很少涉及。在ParaWorld中,玩家會操縱那些巨型生物組成軍隊,成為巨型恐龍和各種大型野獸的首領,而敵人也是那些極度危險的巨型生物。
黑洞遊戲開發的玄幻即時戰略《Exigo的軍隊》是壹個中世紀的玄幻即時戰略帝國,獸人和黑暗勢力。看起來很像魔獸爭霸3。
《超能2》是迄今為止唯壹壹款全球地緣政治模擬策略遊戲,允許玩家控制整個國家。》(超能力2)
ACT和AVG遊戲。
1小偷
2金屬齒輪
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑白2
格蘭迪亞2號
吸血鬼瑞恩2
活死人之墓3
狙擊手:
1二戰狙擊手:勝利的呼喚
2孤島驚魂孤島驚魂的機器配置要求很高,也很刺激,而且做的很好。
2回到狼窩。從第二關到之後的所有任務,妳都只配了壹把狙擊槍。當然,妳可以拿起其他的槍。重返狼窩3-悍馬出擊
3秘密潛入這個遊戲更適合妳。雖然妳出來偷偷進了2,但都是好的。秘密潛入。
4狙擊精英狙擊精英,這個遊戲真的很不錯,而且絕對是真的。射擊時妳要考慮風向、彈道偏差等很多因素。玩久了真的能感受到當狙擊手的感覺!!!
近戰5先發制人《近戰》是對二戰歐洲戰場的詳細描述。
黑仔代碼47黑仔代碼47
雙狙擊手1,2,3
雷婷站
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭遊戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,還有戰地系列都挺不錯的。
1使命召喚2使命召喚2最好的二戰遊戲。到現在為止,使命召喚1和2都不錯。使命召喚其實真的不錯,推薦。
榮譽勛章榮譽勛章是首款真實再現二戰的電子藝界(EA)榮譽勛章系列。
早期的壹系列聯合攻擊和突出的包圍榮譽勛章-使命召喚-聯合攻擊
榮譽勛章:突破榮譽勛章:突破,榮譽勛章:先鋒,榮譽勛章:前線,榮譽勛章:日出,榮譽勛章:血腥歐洲,榮譽勛章:滲透者
榮譽勛章:反攻諾曼底
3DOD是勝利之日,CS1.6的核心,二戰很現實。服務器很多,可以多人玩。這很有趣。DOD沒有Delta好玩,戰場也可以是機卡打不贏的那壹天。奧馬哈反擊戰。
《MOD——關於二戰時期德美軍隊的對抗——勝利日》雖然沒有《反恐精英》那麽受歡迎,但在全球範圍內也有相當數量的支持者。
3次突襲
3反沃爾芬斯坦城堡
4隱藏和危險
5盟友2盟友,尤其是盟友2。那是劃時代的。盟軍敢死隊1 2和不滿足3。
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