城市和軍隊的人口會消耗糧食,導致糧食產量下降。
資源的增加是基本產出的增加,而不是綜合產出的增加。
升級商會和太原學院的貿易科技可以增加黃金產量。
地形資源的減少與科技資源的增加不謀而合。
試想壹下,三國中不同的城市和地形有不同的輸出加成,同壹等級的生產建築輸出也不壹樣。
在途資源不會被對方搶走。
資源的產出與人的忠誠度有關。人的忠誠度下降,產量也會下降。如果產量突然下降,但人的忠誠度不足沒有改變,應該是生產加成道具(如生產天書、生產寶天書、糧食天書)過期了。
聲望是戰前攻守雙方的聲望(最大掠奪比例50%,最小10%);
戰神塔和聯盟科技的加成會因為涉及兵種不同而不同,所以加成面板不會顯示系統。
取消建築升級,征兵,武將升級都不會返還資源。但取消武將升級時,武將使用的升級時間會相應保留。
在註冊界面右側的武將中,點擊妳喜歡的武將形狀選擇君主形象。
新手保護期7天,從第壹次登錄遊戲算起。
飄揚的旗幟沒有距離限制,但是如果武將在外面執行任務就不能使用。
從招募名單中抽取的武將,如果在抽取後20小時內沒有被招募,將會消失。
NPC從山賊開始就有掉落道具的概率,但是等級越高掉落的概率越高。
武將屬性中,武力與攻擊力有關;智力與逃避戰鬥有關;體力與生命力有關;控制與防禦有關。
攻擊NPC。進攻NPC的級別越高,俘獲軍事指揮官的機會就越大。只要對方擁有的所有武將都有機會被俘虜;NPC部隊越先進,被俘虜的概率就越高,擊敗他們的難度也就越大。NPC的軍事指揮官不會減少,但玩家會隨機捕捉壹名軍事指揮官。
因為武將的潛在屬性不同,升級所用的黃金和時間也不同。武將越優秀,用的時間和黃金就越多。
當前招募時間=兵種原始時間/(0.05*將軍軍銜+0.02*兵營軍銜+1)。幾秒鐘內。
在壹個軍營招募多支部隊時,只有在前面壹支的任務完成後才能開始下壹支,也就是可以使用加速道具提前完成後面的隊伍,只有在前面的招募部隊任務完成後才能離開軍營。
建造和升級將軍府的等級可以加快部隊的招募速度。
在同壹個城市招募相同數量士兵的時間會有所不同,因為城市裏的總辦公樓升級了。將軍府的招募速度提高,但是建築完成前的招募隊列按照之前的數值計算,而建築完成後的招募隊列按照新的加成計算。
(這樣設計的話,征兵技術並不能加快正在被征召的軍隊。這是設計思路的問題,另壹個是為了網絡的穩定性,因為征兵時動態改變狀態可能會導致bug。)
根據遊戲設定,第二個士兵隊列只有在第壹個士兵任務的時間減少後才會啟動。
同壹個軍營,將軍府比將軍府低壹級。從招募時間上來說,初級兵種的時間也會縮短,但是如果初級兵種數量少的話,可能只有幾分鐘的間隔。如果只招壹兩個兵,時間差距就小到幾秒鐘,看起來也是壹樣的。但是,高級兵種招壹個兵需要很長時間。新兵多了,時差就明顯了。
會被掠奪的資源和倉庫裏不安全的數量有關。掠奪的黃金數量沒有限制。
玩家的城市不會被其他玩家占領,但是資源會被其他玩家掠奪。
初始值設置為相鄰的兩個城市和起始城市壹定範圍內的城市。部隊出門用的時間是壹樣的,但是如果真的很遠的話,用的時間要長得多。
不能攻擊其他玩家的原因:1,對方還在新手保護期;2.妳還在新手保護期;3.當天對同壹玩家的攻擊次數已經超過了系統設定的上限(暫定:壹天只能攻擊同壹玩家三次)。
掠奪資源的多少與士兵的體重和所帶士兵的數量有關(每個資源可以攜帶):民兵100,長槍200,輕騎兵300,鐵戟400,驃騎兵500,羽林軍600,龍騎兵700,以此類推,每次增加100。
對對方資源的掠奪計算如下。
第壹步:掠奪比例=(被掠奪方聲望÷被掠奪方聲望)%+被掠奪方科技加成%
上述聲望是戰前攻守雙方的聲望(最大掠奪比例50%,最小10%);
第二步:然後判斷和妳在壹起的士兵數量的總負荷。如果這些資源都能拿走,就按照第壹個公式的計算結果拿走。如果沒有,就按照士兵的實際總負荷來計算。
調查報告不包括對方派出的士兵人數。
使用招募名單只是增加了招募傳奇武將的概率,但並不代表不會有妳之前在酒館見過的武將。