遊戲講述了壹個普通的客棧男孩李逍遙偶然遇到女媧後裔趙靈兒的故事。趙靈兒的仙島意外遭到襲擊,於是李逍遙承擔起護送靈兒去景區找媽媽的重任。
2.仙劍奇俠傳2:寬恕
第二代故事發生在第壹代之後八年,劇情跟隨下壹代,以、蘇眉、沈、為中心,講述了壹個四人交織的復雜故事。
3.仙劍奇俠傳3:輪回
這本書的主題是“輪回”,故事圍繞兩把劍展開,講述了主角的兩次前世與今生的糾葛。劇情時間設定為第壹代仙劍奇俠傳前50年,第二代仙劍奇俠傳前58年。
4.仙劍奇俠傳4:尋仙
遊戲主題為“尋仙”,首次以3D真實比例制作。講述了少年雲天河如何遇到盜墓賊,壽陽之女劉,瓊花弟子慕容紫英,在求仙途中遭遇種種遭遇,得出“先求仙,修人性”的結論。
5.《仙劍奇俠傳五前傳》:跌跌撞撞
故事主題為“跌跌撞撞”,劇情發生在20多年前的《仙劍奇俠傳》故事背景中。
6.仙劍奇俠傳5:願望
劇情發生在第壹代仙劍奇俠傳30多年後,還有另壹部其外傳性質的作品《仙劍奇俠傳》。除了遊戲本身,還有三部DLC電影,分別是《魔鬼魅影》、《今日黃昏雨》、《往事如夢》。
擴展數據
仙劍故事取材於中國古代的神仙、妖魔鬼怪傳說,以武俠、神仙為題材。該系列第壹部作品發布於1995年7月,獲得了當時海峽兩岸眾多遊戲獎項,被眾多玩家譽為“壹部傑出的作品”。《仙劍奇俠傳》系列由漫畫、小說、電視劇、舞臺劇、聲優劇、卡牌衍生而來,已成為大宇重要的知識產權(ip)品牌。
《仙劍奇俠傳》故事以武俠為題材,以命運為主軸。它以完全自制的故事、感人的劇情和優美的音樂席卷了整個中國市場,讓玩家不僅僅是完成任務,而是在遊戲過程中融入了更多的情緒和感受。