這壹講主要從四個方面來講述。
1.設計的產生及其定義。2.設計的因素。3.設計的實現。4.設計的目的。
壹、設計的產生和定義。
設計行為的本身,可以認為是伴隨著人類的出現而產生的。石器工具的出現意味著人類有目的、有意識的設計活動的開始。隨著社會發展,在壹些技術性行業中,當形象按計劃得以實現時,設計成為有意識的計劃性行為。從“設計”(design)這個詞的詞源可以推知,“設計”這個詞是指在制造物品之前的各種各樣的想法和構思。從18世紀開始,由於機械工業的發達,為了大量生產生活用品和印刷品,人們必須設想好壹種產品從材料到完成的過程,使考慮中的形象與完成的制品形象絲毫不差,這可以說是設計思考方法產生的理由之壹。
人們有意識地使用“設計”這個詞,是在1920-1930期間。設計的英文為“design”,由拉丁語“designare”演變而來。目前,從廣義的角度講,設計指的就是計劃,即心懷壹定的目的,並以其實現為目標而建立的方案。這樣的概念界定,幾乎涵蓋了人類有史以來壹切文明創造活動,其中它所蘊含著的構思和創造性行為過程,成為現代設計概念的內涵和靈魂。
從狹義角度來看,設計在構思和行為這兩個方面,都賦予了壹定的美學概念。我們壹般這樣來定義:設計是壹種構思與計劃,以及將這種構思與計劃通過壹定的手段使之視覺化的形象創作過程。
二、設計的因素——形態與機能
形態意味著物體的外觀。單純的外觀,常常是指使物品表面具有魅力或掩蓋其結構上缺陷的壹種表現。物體的形態是由其內在的機能所決定的,它必須與物體的內部結構保持壹致。內部結構包括物體的材料、結構、機能、經濟性等因素。
怎樣處理好外觀形態與內部機能兩者的關系?作為外觀形態,它應是受人喜愛的,使人精神振奮的,而其材料、機能、構造則應是人類服務的。兩者應相輔相承,很好的結合在壹起來進行設計工作。
三、設計的實現
設計並不能光停在想象中或口頭上,設計需要具體化、視覺化,需要專業人士參與。
設想不同於設計。設想是設計的初始階段,使人的設想付之於物質的或實體的實現才能稱之為設計。設想是所有的人都能參加的領域。而設計具有視覺化、實體化的技術性領域,屬於專業設計師的範疇。
設計的實現包含三個過程。
構思過程——創造事物(或產品)的意識,以及由這種意識發展、延伸的構思和想法。
行為過程——使上述構思和想法成為現實,並得以最終形成客觀實體(或產品)的可行性判斷和形成過程。
實現過程——以最合目的性、實用性和經濟價值為目標貫穿於整個設計活動,並將完成的事物(或產品)實現其所應有的綜合價值。
四、設計的目的
設計的目的是服務人類。
設計是運用科學技術創造人的生活和工作所需要的物和環境,並使人與物,人與環境,人與社會相互諧調,其核心為“人”。
第二講 設計的領域和分類
若按設計的目的來分類,設計包括視覺傳達設計、產品設計和環境設計。但由於研究者立足點不同,以及對“設計”概念理解不同,而呈現出多種多樣的形式。
日本著名設計家川添登這樣認為:在人、自然、社會的對應關系中,有作為連結人和社會的精神裝備的視覺傳達設計,有作為連結人和自然的工具裝備的產品設計以及作為社會和自然之間的環境裝備的環境設計,如下圖:
隨著現代設計的發展及學科的細分化和邊緣化,隨著各個領域中從屬部分的獨立與完善,必然會產生更加豐富的設計領域的構成形式。例如本世紀60年代興起並逐步完善的CI設計體系。
第二章 平面構成
第壹講 概 述
壹、平面構成的基本概念
“平面”是指其運用的形體所表現出來的二維平面特征。
“構成”指的是壹種造型概念,其含義為將不同形態的幾個以上的單元(包括不同的材料)重新組合成壹個新的單元,並賦予視覺化的,力學的觀念。簡單的講,“構成”就是指形體的組成方式。“平面構成”,就是指將既有的形態(點、線、面)在二維的平面內按照壹定的秩序和法則進行分解、組合,從而構成理想形態的組合形式。
二、平面構成所需的工具與材料。(略)
第二講 有關“形”的認識
壹、
二、形與形之間的關系
①分離②連接③透疊④減缺⑤差疊⑥重合⑦聯合⑧覆蓋
三、基本形
通常比較單純簡煉。它是構成壹個重復或彼此關聯的復合形象單位。
第三講 形的構成要素——點、線、面
點、線、面是壹切造型要素中最基本的因素,它存在於任何造型設計之中。
壹、點
點是壹切形態的基本,點是力的中心。靜止的點具有集中、凝固視線的作用。點的連續會產生線的感覺,點的集合會產生面的感覺,點的大小不同會產生深度感。
二、線
線有寬窄粗細,有很強的表現力。面的形是線來界定的,不同的線表示不同的意念。線的粗細可產生遠近關系。線有很強的方向性。
三、面
、面有長寬,無厚度,具有壹定形象。面有虛實之分。面的分割會產生不同的效果。點、線、面三者可相互轉化。
第四講 骨 骼
壹、骨骼的概念
骨骼是決定形體在平面構成的設計中出現的位置、大小、方位的重要因素。簡單的講,骨骼就是形象的編排秩序。骨骼的作用有兩種:壹是確定每壹單位基本形的具體位置,使單位基本形之間有壹定的空間和距離。二是將畫面的整體劃分成大小相等或不相等的空間單位,以便有效地控制形的排列組合帶來的律動和方向。
二、骨骼的分類
規律性骨骼:以嚴謹的數學邏輯為基礎的骨骼構成形式。具有分割明確和理性的邏輯美。例:重復、漸變、發射。
非規律性骨骼:比較自由的,規律性不強或無規律可行的骨骼構成形式。例:近似、對比、密集。
有作用性骨骼:指那些給予形體以準確的空間位置,並且能夠使形體的出現完全受其骨骼線控制的骨骼構成形式。(畫面完成後,能顯示骨骼線的存在)
非作用性骨骼:骨骼只決定基本形的位置,並不嚴格決定形體的大小,占有空間,也不決定方向,骨骼線不構成獨立的骨骼單位。(完成後,畫面上不顯示骨骼線)
第五講 平面構成的幾種表現形式
1.漸變:漸變是壹種規律性很強的現象,這種現象運用在視覺設計中可能產生強烈的透視感和空間感,是壹種有順序、有規律、有節奏的變化。包括:形狀漸變、方向漸變、位置漸變、大小漸變、色彩漸變、骨骼漸變。
2.重復:指在同壹設計中,相同的形象出現兩次或多次,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統壹,包括基本形重復,形狀重復,大小重復,色彩重復,肌理重復,方向重復。
3.近似:指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著***同的特征,表現出了在統壹中呈生動變化的效果,包括形狀近似、骨骼近似。
4.對比:在構成中以相反性質的要素組合起來形成對比,可以產生明朗、肯定、強烈的視覺效果。包括形狀對比、大小對比、色彩對比、肌理對比、位置對比、重心對比、空間對比、虛實對比。
5.發射:以中心為視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時造成光學的動感,或產生爆炸性的感覺,有強烈的視覺效果。包括中心的發射、螺旋式發射、同心式發射。
6.密集:基本形在整個構圖中自由散布,有疏有密,最密或最疏的地方成為整個設計的視覺焦點,在畫面上造成視覺上的張力,像磁場壹樣,並有節奏感。包括點的密集、線的密集、自由密集、擁擠和疏離。
7.特異:指構成要素在有秩序的關系裏,有意違反秩序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。這樣的構成是以打破單調來得到生動活潑的效果。包括形狀特異、大小特異、色彩特異、方向特異、肌理特異。
8.肌理:指形象表面的紋理。視覺肌理指眼睛所看到肌理,它實際上是壹種平面的視覺圖案。有多種方法可獲得視覺肌理的效果。例:拓印、噴灑、漬染等。
(註):本章節應配合壹定的作業量,加深理解。
第三章 色彩構成
第壹講 光與色
壹、關於光
光的來源有兩種,即自然光和人造光。自然光的色散產生的美麗色帶稱為光譜。
二、色彩的產生
色彩的產生是光對人的視覺和大腦發生作用的結果,是壹種視知覺。
色彩在生活中可分為兩種:自然色彩和人文色彩。自然色彩指的是大自然中的各種事物在任何光線下所表現出來的色彩,如自然景觀、動植物的色彩。
三、物體色與固有色
通常我們將不發光物體所呈現的顏色叫物體色。固有色通常是指物體在正常的白色日光下所呈現的色彩特征,具有普遍性。
四、色彩的範疇
色彩分為無彩色系和有彩色系兩大範疇。
無彩色系指的黑、白及由黑、白色混合而成的中性灰色。無彩色在心理上具有與有彩色同樣的價值,具有象征性。黑色意味著空無、消亡、沈默、堅定等。白色代表虛幻、無限、沈默、無盡的可能性等等。灰色是最被動的色彩、安穩、平淡……。
無彩以外的所有色,無論其灰艷、明暗程度如何,都屬於有彩色。
第二講 色彩的三要素及色彩體系
壹、色相
色彩的相貌。人們給可見光譜上的不同色彩定出相應的名稱,如紅、橙、黃、綠、藍、紫等,這就叫色相。它是色彩最顯著的特性。
二、明度
指色彩的明暗程度。無彩色系中明度最高為白色,最低為黑白;有彩色系中,每個顏色都有相應的明度。例如,色相環中,明度最高的為黃色,最低的為紫色。明度在色彩三要素中具較強的獨立性,它可以不帶任何色相的特征而通過黑白灰關系單獨呈現出來。
三、純度
指色彩的鮮濁程度。如綠色加上白色後,純度降低,色彩混合的次數越多,純度越低,純度體現色彩內在的品種。
四、色彩體系
1.蒙賽爾表色體系(Munsell system)
2.P、C、C、S-日本色彩研究所表色系。
第三講 色彩混合
壹、三原色
1.原色:是色相環上最基本的三個顏色,任何壹個顏色中都不含另兩色的成份,也無法用另兩色調和成。
2.色光三原色
指光譜色,分別為R(朱紅)、G(翠綠)、B(藍紫)三色
3.色料三原色
指的是廣告顏料或繪畫色以及印刷用的油墨色。
分別為品紅(Magenta red)、青色(Cyanine blue)、黃(Yellow)三色。
印刷四色分別為C(青)、M(品紅)、Y(黃)、K(黑)。
4.什麽是間色、復色和補色。
間色:任意兩個原色相混合調成的顏色,也就是色相環上除三原色以外的所有顏色。
復色:間色與間色或更多顏色混合調成的顏色。
補色:色相環180°相對兩端顏色叫互補色。
二、加法混合
指光的混合,兩種以上的光混合在壹起,光亮度會提高,混合色的總亮度等於相混合色光亮度的總和,當三原色光按壹定量的比例相混時,呈白色。
三、減法混合
指的是色料的混合。減法混合中,混合的色越多,純度越低,明度也有所下降。
四、中性混合
是基本於人的視覺生理特征所產生的視覺色彩混合,而色光或色料本身並不混合在壹起。由於混色效果的亮度既不增加也不減低,而是各色亮度的平均值,因此叫做中性混合。
空間混合是壹種最常見的中性混合,也是設計中經常采用的配色手段之壹。將不同的顏色並置在壹起,當它遠離眼睛時,這些顏色會在視覺中產生混合,由於這種色彩混合空間距離的影響,我們稱其為空間混合。
在印刷技術,彩色電視成像上都是利用混合原理,在織物中,空間混合的色彩效果也非常有魅力。繪畫中也常使用空間混合,尤其是印象派畫家很善於使用。
第四講 色彩的心理作用
壹、色彩的心理作用
1.色彩的心理錯覺
人們面對不同的色彩在心理上會有不同的感受,壹般有冷暖、輕重、遠近、強弱等心理感受。
2.色彩的情感
紅色給人以熱烈活躍的氣氛,橙色讓人覺得柔和、黃色表現明朗華麗、綠色表現清新寧靜、藍色寬廣純凈、紫色高貴神秘等。
第五講 色彩的對比與配色
壹、色相對比及其配色
不同顏色並置,在比較中呈現色相的差異稱為色相對比。壹般包括補色對比、原色對比、間色對比、鄰近色對比、同類色對比。
二、明度對比及其配色
即色彩明暗程度的對比。
三、純度(即彩度)對比及其配色
即反映在顏色鮮濁程度上的對比。
第四章 平面構圖的形式美法則
形式美的基本法則原於生活積累的***識。
1.和諧(又稱調和):廣義的解釋是,判斷兩種以上的元素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們所感知的是壹種整體協調的關系。
狹義的解釋是,統壹與對比之間不是乏味單調和雜亂無章。
2.對比:把質與量反差甚大的兩個要素成功地配列在壹塊兒,使人感受到鮮明強烈而又統壹。
3.對稱:又叫均齊,包括軸對稱(即左右對稱,上下對稱)和點對稱(即中心對稱,上下左右同時對稱)。
4.平衡:設計中的平衡指的是根據圖象形量、大小、輕重、色彩及材質的分布作用於視覺判斷的平衡,平衡的構成具有動感。
5.比例:部分與部分,部分與全體之間的數量關系。
6.節奏(有的書上稱為反復):這個具有時間感的用語在構成設計上是指以同壹要素連續反復時所產生的運動感。
7.韻律(又稱律動):指構成中有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之產生音樂、詩歌的旋律感。
(註:重點在於要求學生用形式美的法則來分析、解釋、判斷社會中的各種視覺形象的美感)。
第五章 文字設計基礎
第壹講 有關文字設計
壹、文字設計的概念及意義
文字設計包括各種文字的造型設計、書寫、表現等行為,或是其技術以及所表現的文字。文字設計是平面設計的重要因素。具體地講,文字設計是探討文字造型的理論與技術,它是研究文字。字體、點畫、字架、行間以及編排等專門設計的課程。文字設計是提高廣告文案視覺效果、美觀版面的壹種構成技術。文字設計以獲得廣告畫面的最高傳達效果為目的。
二、中西書法與文字設計
文字設計屬於應用美術設計與徒手書寫的文字有區別,但如果不對中西書法作系統了解,在設計字體的時候,就不能免融匯貫通,靈活應用。
我們應繼承中國書法的精華,將中國書法應用於文字設計之中,發揚其獨特的魅力。
三、書法表現的文字與設計
中國的書體,通常講有“正草隸篆”四體。
中國字體從純粹的繪畫演變為線條符號,大致可分為六體。古文、篆書、隸書、草書、正書(楷書)、行書。
第二講 現代印刷字體
壹、字體的大小規範
國內現行通用的文字系統,有美式的“point”(磅)和中式的“號”兩種。
二、現在常用的幾種印刷字體
1.宋體:橫細豎粗,橫劃的右邊及橫豎轉角處有裝飾角。均齊、秀麗、典雅。多用於宣傳印刷物的文字設計。
2.黑體:橫豎筆劃同寬,方頭方尾,端莊平穩,轉角處不留頓角。渾厚、穩健、莊重、醒目。適合寫大幅標題、路牌等。
3.仿宋體:宋仁宗時畢升所發明,用於活字版印刷的木刻字體。特點是字形長方,橫劃略趨右上,橫豎差別不大,劃端有毛筆的起落筆跡,充滿靈秀之感。適於短文、序文、後記、目錄、說明書,尤其是豎排的方案,具文藝氣息。
4.楷體:筆跡有力,粗細適中,字劃清楚,易讀性很高,多用於教科書、信函、通告等印刷設計。
三、英文字體
1.英文字體結構與特性
(1)英文字母的大、小寫
(2)英文字母的書寫結構
(3)英文字母的結構特征
2.英文字體的種類
(1)等線體
(2)書寫體
(3)變化體
(4)光學體
3.英文字體與阿拉伯數字
不同的英文字體有其相應的阿拉伯數字及標點符號。
四、文字的間隔與編排
第六章 標誌設計
第壹講 商標的定義與功能
壹、定義
商標是壹種符號,通過這種符號可以辨明商品、勞務、與企業的出處,使之成為質量保證,企業與商品形象的樹立與消費者信心的加強的重要手段之壹,其最終目的是助於促進銷售。
二、功能
1.註目性、易懂性,使顧客能記住,從而達到傳達信息的目的。
2.使銷售者與顧客能通過商標識別商品——即商標具有企業代表性與商品代表性。
3.商標是企業商品,勞務質量與信譽的憑證。
4.商標起維護企業生產,技術專利的作用。
5.商標因註冊,從而在法律上使商品與企業得到保護。
6.起宣傳、美化商品的作用。
7.建立與提高企業的知名度。
第二講 商標設計要點
1.功能第壹,形式為功能服務的原則
2.簡潔與鮮明
3.通用化
4.生動與有感染力
第三講 商標設計的組成要素
壹個完整的現代標誌,應由以下三部分組成:1.標誌圖形(Mark或Trade Mark);2.標誌所代表的企業或產品名稱字體(Logo或Logotype);3.標誌形象和字體(Mark和Logo)的固定色彩,固定組合的視覺識別(Visual identity;簡稱VI)。
壹、Logo(字體)
1.定義:由兩個或兩個以上的字母組合而成,常組成壹短字,或壹不可改變的整體。
2.國體上對Logo設計的新趨向;
a.企業名稱字體盡量簡短;
b.將標誌形象與Logo結合成壹個整體;
c.將企業名稱的首寫縮體字作為Logo。例:IBM(International Business Machines)
第七章 包裝設計
第壹講 包裝設計概述
壹、包裝設計的發展
包裝是溝通生產者與消費者的橋梁。以往的包裝只是作為保護產品使其在運輸和儲藏時防止損壞的壹項措施;而今,包裝的外形能否直接抓住消費者註意力,直接關系到產品的銷量。
二、產品包裝的基本需求
包裝是帶給顧客和消費者能保持其產品完好狀態的工具,為達到其商業功能,必須符合下列要求:
a.包裝需能容納產品;
b.包裝需能保護產品;
c.包裝需能明確表達內容物;
d.包裝成本需合理化;
e.包裝需能促銷產品;
f.包裝視覺需要有整體性;
g.包裝需能節約天然資源;
h.包裝需能不破壞生態環境;
i.包裝需能便利運輸並配合他倉儲。
第二講 包裝的設計定位
壹、什麽是定位。
定位指的就是某商品牌商品在消費者心目中的壹個特定位置,包裝的定位則是要求把準確的商品信息傳遞給消費者,給它壹種與眾不同的獨特的商品印象。
二、包裝設計的三項定位。
1.生產商定位:表明商品是誰生產的,商標是什麽?
2.產品定位:應清楚地反映出包裝內是什麽東西,其特點、屬性、用法。
3.消費者定位:明確產品是為誰而生產的。
三、包裝設計時應考慮的問題。
1.在消費對象方面,什麽樣的包裝對“他們”有吸引力?了解目標。消費者的文化、宗教、政治、因素以及生活水平、生活習慣等。
2.在銷售市場方面,掌握該商品在市場上的比重,競爭者的情況和有關市場的法律規定,現有包裝設計的發展趨勢?
3.在生產商方面,要了解該生產商在他的產品的銷售市場上的地位,以及在競爭者中的地位。
第三講 包裝設計中文字、圖片、標誌及色彩的運用
1.文字:學習各種字體的寫法,了解不同風格的字體。要求敘述清楚、語言簡練、語法準確。
2.圖片:主題鮮明,能充分顯示產品的色彩與質感,並能與文字相配合。
3.標誌:易識易記,與產品有聯系感,規範而有民族特色。
4.色彩:著重色塊,線條組合,強調形式感,多用原色。
第八章 廣告創作
壹、掌握平面廣告方案中的關鍵要素:
a.大標題(head-lines);
b.副標題(sub-heads);
c.正文(body copy);
d.簡短說明(captions);
e.線框(外線框)(boxes and panels);
f.標準字體(logotypes);
g.標語口號(slogan)
h.圖標(seals)及信號(signatures)
二、廣告標題的職能及功用
廣告標題的主要職能是獲取瞬間的打動效果。其具體功用可歸納成以下四點:
1.引起讀者註意:
2.從讀者中選出有希望的消費者;
3.將讀者引入主要文案;
4.促使消費者馬上購買的意欲;
三、廣告標題的分類
1.直接性標題
2.間接性標題
3.復合性標題
第九章 版面設計與編排
第壹講 編排的定義及目的
壹、定義
編排就是將文字、插圖、照片、圖案、記號等平面造型的構成要素,給予視覺的整理與配置,使其成為具有最大訴求效果的構成技術。
二、編排的目的
1.提高消費者與廣告內容之間的心理接觸效果。
2.將各種要素作最優秀的圖形處理(平面設計),達到視覺感觀的最佳值。
第二講 版面設計與編排須註意的各點
1.加強視覺效果。
2.提高文字的明視度與可讀性。
3.視覺上具有統壹感。
4.註意商品的表現方法。
5.設計要新鮮明而有個性。
第三講 廣告編排的設計順序
壹般可歸納為:①根據廣告創作意圖,決定各種要素的比重。②考慮廣告版面,選擇編排內容。③確定廣告主題在版面中的適當位置。④斟酌廣告文案與廣告主題的關系。決定其合適位置。⑤決定構圖形式。⑥考慮各因素是否符合人們正常的視覺流程即從左到右,從上置下。⑦調整插圖的位置及版式(字的大小,排序,字間,行間等)
第四講 廣告編排的基本形式
這壹講可結合優劣的廣告設計作品作為範例分析、評價。壹般廣告編排的基本形式有:直立形、斜形、水平形、十字形、平行形、發射形、圓形、S字形、對照形、分散形等十種。壹副成功的編排設計,還應註意畫面空白和視覺誘導的問題。
(註):通過這壹章內容的學習,要求學生能結合具體的廣告文案在壹定大小的版面中作優秀的編排設計