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視覺錯位下的線“藝術”——hocus

人們總是相信自己親眼所見,所謂鐵證如山。但是,電視劇裏的破案場景往往會告訴妳,妳的眼睛欺騙了妳。其實現實中經常會出現眼誤,妳不信?那我告訴妳壹個眾所周知的——障眼法,我就信了。不過,我不是來和妳探討古代招數的奧秘的。我們要說的是視覺錯位。說到底,視覺錯位也是壹種障眼法,無非是利用各種線條和道具造成空間錯位,讓眼睛產生壹種錯覺。明明前面是死胡同,卻還有另外壹個村子。

去年火起來的《紀念碑谷》就用了這個原理,確實給我帶來了很多問題。今天我們要談論另壹個遊戲——魔術。設計與紀念碑谷相似,但創意不同,這也是難能可貴的。

這樣的遊戲壹般都很燒腦,那麽妳的腦細胞準備好了嗎?就畫面而言,hocus。它沒有紀念碑谷漂亮。雪白的背景和幾條簡單的灰色線條就是整個遊戲,看似簡單實則暗藏玄機。音樂類似風鈴的聲音,余音繞梁,隱隱有壹種古樸寧靜的感覺。

遊戲的操作很簡單。妳需要控制壹個紅色方塊,通過上下左右移動它來順利到達紅色的壹端。滑動手指控制盒子的移動,盒子就會停在岔路口,等待妳的指令。而如果道路暢通,立方體會壹直“自鳴得意”到底,這也為手指省去了很多麻煩。因為道路是立體的,盒子在背面的時候,妳看不到盒子的運行軌跡,這大概就是遊戲的難度。有個有趣的細節。正方形的每壹步都會讓屏幕更亮。有沒有壹種豁然開朗的感覺?

初級可以壹眼就知道路線,但是隨著等級的推進,會越來越難。不過好在遊戲本身沒有時間限制。妳需要做的就是繼續努力。只要到了終點,就算過關了,也無形中降低了遊戲難度。

總的來說,遊戲的可玩性還不錯,簡單而不失內涵,關卡也很多,開發商也承諾會增加更多關卡,算是良心之作。妳想試試嗎?