進化死亡
如果妳對版本第壹天的天梯環境有所關註的話,妳壹定知道第壹天進化死亡卡牌的實力。日本選手きょぅま憑借壹套變化不大的進化死神,第壹天就取得了驚人的32連勝。戰績截圖估計大家都看過,而且他也是OOS版第壹個輪值GM選手,6小時左右只打了60場,99勝。
作為上壹版本的頂級卡牌之壹,進化死亡因為從環境中退役,並沒有損失太多重要的組件,唯壹要說的就是白骨精。但是在版本更新之前,很多建築為了讓死門連接器可以穩定召喚叮當天使而拋棄了白骨精。至於在進化中死去的新卡,雖然沒有太多的增強,但是簡單而強大。靈體作為1 feinercromancy 6的第二張進化卡,相對於進化死亡壹直使用的暗夜有很多優勢,比如占用方塊少,比如更容易變成直接傷害等等。另壹方面,坎布斯是壹個收集卡片和墳墓的地方。即使賺不到牌,也能起到潤滑雙手的作用。而正是因為坎蔔斯多出來的墓地,進化死亡更容易達到更高的上限,比如5費的瞬讀絲_。這些同質組件大大增強了《進化死亡》的穩定性,使得《進化死亡》成為發售首日最強的卡牌。
進化幽靈
同樣是進化增益的大哥,也是和AOE壹起疾馳,也是風軍的末日。乍壹看,進化鬼和進化死的想法似乎有些相似,但實際經歷後,妳會發現它們是完全不同的。相比進化死亡靠死靈連擊刷進化號的想法,進化鬼的進化號來得更順利。這裏有壹個極端的例子。比如壹個吸血鬼拍壹個多刺的吸血鬼需要花費1,進化卡利需要花費2。如果對方不除掉卡莉,3成本拍壹個偵探少女就是大節奏了。這樣進化鬼其實更接近以前版本的進化方法。
由於系統要求,進化鬼必須攜帶大量急切的系統卡,這意味著進化鬼的檢查量很高。理論上,這應該是壹件好事。畢竟卡越多,關鍵部件越容易上手,穩定性越高,越難打到下限。問題是,進化鬼的大哥嗜血妖只是壹張瞬間的名片。妳檢查的牌越多,就越容易把他拉到妳手裏。正因如此,嗜血妖往往打不出理論上限,是個小遺憾。
雪魔
與今天的風和水的演變相比。薛華惡魔,也是T1的最後壹個版本,目前表現並不那麽亮眼。原因是樂碧露的旋風撤退環境帶走了強大的1沖鋒飛奔貓和妹子。雖然貓妹論上限只有1沖鋒和三傷馳騁,但這張卡也是元素砍殺的絕佳buff對象。沒有元素砍殺的上限,薛華惡魔必然會受到打擊。
幸運的是,薛華惡魔有許多值得投資的新卡。輪回是額外的回報。種子射擊的兩連擊,兩費兩平,和之前的可可很接近,除了不能被回手回收外,還算不錯。至於反時間劍客Amaz,他可以用壹個進化點和若幹個小隨從刷出很多出發時間,可以把20出發的回合提前很多,也可以在壹定程度上彌補元素斬的上限。此外,薛華惡魔依靠強大的卡,如惡魔花掠奪者,這是更強大的進攻水平。在面對進化死亡等對手時,往往可以通過降低血線來迫使其操作變形,所以我也認為薛華惡魔是目前值得使用的壹套牌。
守護宗教
守護教會因為樂比路的旋風撤退失去雙槍後,十災鬥爭為反甲兄弟帶來了壹件全新的馬甲。威爾伯特壹改被諾諾打得老實的樣子,開始站出來嚴打。那麽,新守護教的實力到底如何?我覺得可以用壹個成語來形容——不太好。
以目前守護教的平均效率來看,大概需要7輪才能消滅10的守護追隨者。從7費開始,以最快每回合5分的速度輸出直接傷害,在現在的主流套牌面前難免有點寒酸。至於盛輝的女劍士,雖然這張卡確實很靠譜,但是可以完美防禦進化卡組擊殺的終端風軍,只要能活到8費。只要能活到8費。另外,很多守護墻的特性使其對壹些依靠追隨者攻擊殺人的卡組有壹定的防禦能力。也許以後會有什麽新的建設,讓守護教有機會發揮潛力。