很多萌新剛剛接觸 影之詩 這個遊戲,對於遊戲中壹些名詞並不了解,這期我帶來的本篇文章對遊戲中的名詞進行了解釋,希望可以幫助新手玩家更快的掌握遊戲。
遊戲名詞解釋:
入場曲:隨從或結界從手牌入場時發動的效果。因其它牌的效果登場時不觸發。
謝幕曲:場上的隨從或結界被破壞進入基地時發動的效果。被消滅時不觸發。
守護:場上擁有守護效果的隨從時,敵方隨從不能攻擊守護隨從以外的隨從或英雄。若該隨從同時持有潛行效果,會使守護效果暫時無效。
疾馳:登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有突進效果,不會受到突進的限制。
突進:登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。
潛行:不能被敵方指定為目標。該隨從在攻擊或因其效果造成傷害後,失去該效果。
毀滅:攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
爆能強化:若己方剩余能量點不小於爆能強化的數值,該牌的消耗會變成爆能強化的數值,並發動爆能強化效果。
連擊:精靈套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的數量不小於連擊的數字,會強制發動該效果。
土之秘術:?土之印?在場時,發的土之秘術會被破壞?土之印?並發動效果。
***鳴:手上有***鳴牌時,每次使用法術時進行***鳴。
喚靈:若己方墓場的數量,大於等於喚靈的數量,會強制減少等同於喚靈數量的墓場並發動該效果。若己方墓場的數量小於此數字,則不會發動該效果。
覺醒:若處於或進入覺醒狀態時,則會發動該效果。若該效果為入場曲,則該隨從登場時處於覺醒狀態,才會發動該效果。
虹吸:攻擊而造成傷害時,會使己方主站者回復同等數值的生命。被敵方隨從攻擊時不觸發。
反擊:若處於或進入反擊狀態時,則會發動該能力。
吟唱:登場時帶有吟唱數值的吟唱倒計數。吟唱倒計數會在己方回合開始是減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
破壞:將目標從場上移除,觸發謝幕曲,不進入墓場。
消滅:將目標從場上移除,不觸發謝幕曲,不進入墓場。
回復:回復目標X點已損失的生命值,回復後生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變身:將目標變為指定隨從,變身後為剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從不能被任何法術及效果指定。
進化時:場上的隨從在消耗進化點進化時發動。因其他牌的效果進化時不觸發。
攻擊時:攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動效果。
交戰時:攻擊或被敵方攻擊時,在傷害結算前發動效果。攻擊敵方英雄時不觸發。