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羽毛球各種擊球動作的專業名詞表,要比賽用詞,中文和英文的,有日文的更好.

8. 擲挑邊器

8.1 比賽前,雙方應擲挑邊器。

8.1.1 先發球或先接發球。

8.1.2 壹個場區或另壹個場區。

8.2 輸方在余下的壹項中作出選擇。

9. 交換場區

9.1 以下情況運動員應交換場區;

9.1.1 第壹局結束;

9.1.2 第三局開始前;

9.1.3 第三局中或只進行壹局的比賽中,當領先的壹方得分為11分壹局的6分或15分壹局的8分時。

9.2 運動員未按規則9.1的規定交換場區,壹經發現立即交換,已得分數有效。 10. 發球

10. 合法發球

10.1.1 發球時任何壹方都不允許非法延誤發球;

10.1.2 發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有壹部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。

10.1.3 發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低於發球員的腰部。

10.1.4 擊球瞬間,球拍桿應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部。

10.1.5 發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

10.1.6 發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。

10.2 壹旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第壹次向前揮動即為發球開始。

10.3 發球員須在接發球員準備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好準備。

10.4 壹旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束。

10.5 雙打比賽,發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。

11. 單打

11.1 發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

11.2 發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

11.3 如“再賽”,發球員應以該局的總得分,按規則規定站位。

11.4 球發出後,由發球員和接發球員交替對擊直至“違例”或“死球”。

11.5.1 接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得壹分。隨後,發球員再從另壹發球區發球。

11.5.2 發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權。隨後,接發球員成了發球員,雙方均不得分。

12. 雙打

12.1 壹局比賽開始和每次獲得發球權的壹方,都應從右發球區發球。

12.2 只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得壹分。

12.3.1 自發球被回擊後,由發球方的任何壹人擊球,然後由接發球方的任何壹人擊球,如此往返直至死球。

12.3.2 自發球被回擊後,運動員可以從網的各自壹方任何位置擊球。

12.4.1 接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得壹分,原發球員繼續發球。

12.4.2 發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,雙方均不得分。

12.5.1 每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。

12.5.2 每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。

12.5.3 上述兩條相反形式的站位使用於他們的同伴。

12.5.4 如有再賽,則以該局本方總得分。

12.6 發球必須從兩個發球區交替發出。

12.7 任何壹局的首先發球員失去發球權後,由該局首先接發球員發球,然後由首先接發球員的同伴發球,接著由他們的對手之壹發球,再由,另壹對手發球,如此傳遞發球權。

12.8 運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同壹局比賽中連續二次接發球。

12.9 壹局勝方中的任壹運動員可在下壹局先發球,負方中的任壹運動員可先接發球。

13. 發球區錯誤

13.1 以下情況為發球錯誤∶

13.1.1 發球順序錯誤;

13.1.2 從錯誤的發球區發球;

13.1.3 在錯誤的發球區準備接發球,且球已發出。

13.2 發球區錯誤的處理;

13.3 如果因發球區錯誤而“重發球”,則該回合無效,糾正錯誤重發球。

13.4 如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。

14. 重發球

有裁判員宣判“重發球”,用於中斷比賽。

14.1 遇不能預見或意外的情況,應重發球。

14.2 除發球外,球過網後掛在網上或停在網頂,應重發球。

14.3 發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。

14.4 發球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。

14.5 比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。

14.6 司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發球。

14.7 “重發球”時,最後壹次發球無效,原發球員重新發球。

15. 死球

下列情況為死球∶

15.1 球撞網並掛在網上,或停在網頂;

15.2 球撞網或網柱後開始在擊球者這壹方落向地面;

15.3 球觸及地面;

15.4 “違例”或“重發球”已被宣報。

16. 計分

16.1 除非另有商定,壹場比賽以三局兩勝定勝負。

16.2 只有發球方才能得分。

16.3 雙打和男子單打(規則9.6的情況除外)先得15分的壹方勝壹局。

16.4 女子單打(規則9.6的情況除外)先得11分的壹方勝壹局。

16.5.1 13平或14平(女子單打9平或10平)時,先獲得13分或14分(女子單打9分或10分)的壹方,可以選擇“再賽”或“不再賽”。

16.5.2 這壹選擇只能在規定分數第壹次出現,下壹次發球發出前作出。

16.5.3 13平(女子單打9平)時不選擇“再賽”,在14平(女子單打10平)時先獲14分(女子單打10分)者仍可選擇“再賽”。

16.6 選擇“再賽”後從“0比0”開始報分,先獲(規則9.6.1至9.6.4)再賽分數的壹方勝該局。

16.6.1 13平再賽5分;

16.6.2 14平再賽3分;

16.6.3 9平再賽3分;

16.6.4 10平再賽2分。

16.7 下壹局開始時由上壹局的勝方先發球。

17. 違例

17.1 發球不合法;

17.2 發球員發球時未擊中球;

17.3 發球時,球過網後掛在網上或停在網頂;

17.4 比賽時∶

17.4.1 球落在球場界線外;

17.4.2 球從網孔或網下穿過;

17.4.3 球不過網;

17.4.4 球碰屋頂、天花板或四周墻壁;

17.4.5 球觸及運動員的身體或衣服;

17.4.6 球觸及場外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以指定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國家組織有否決權);

17.5 比賽時,球拍與球的最初接觸點不在擊球者網的這壹方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網);

17.6 比賽進行中∶

17.6.1 運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支撐物;

17.6.2 運動員的球拍或身體從網下侵入對方場區,妨礙對方或使對方分散註意力;

17.6.3 妨礙對方,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球;

17.7 比賽時,運動員故意分散對方註意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等;

17.8 比賽時∶

17.8.1 擊球時,球夾在和停滯在拍上緊接著又被拖帶;

17.8.2 同壹運動員兩次揮拍連續擊中球兩次;

17.8.3 同方兩名運動員連續各擊中球壹次;

17.8.4 球觸及運動員球拍後繼續向其後場飛行;

17.9 運動員嚴重違反或壹再違反規則18的規定。

18. 比賽連續性、行為不端及處罰

18.1 比賽從第壹次發球起至比賽結束應是連續的(規則18.2和18.3規定除外)。

18.2 下列比賽中,每場比賽的第二局第三局之間應允許有不超過5分鐘的間歇;

18.2.1 國際比賽項目;

18.2.2 國際羽聯批準的比賽;

18.2.3 在所有其他的比賽中(除非該國家組織預先公布不允許這壹間歇)。

18.3 遇有不是運動員所能控制的情況,裁判員可根據需要暫停比賽。如果比賽暫停,已得分數有效,續賽時由該分數算起。

18.4 不允許運動員為恢復體力或喘息,或接受場外指導而中斷比賽。

18.5.1 比賽時不允許運動員接受指導(規則18.2和18.3的規定除外)。

18.5.2 在壹場比賽中,運動員未經裁判員同意,不得離開場地(規則18.2所述除外)。

18.6 只有裁判員能暫停比賽。

18.7 運動員不得有下列行為∶

18.7.1 故意引起比賽中斷;

18.7.2 故意改變球的速度;

18.7.3 舉止無禮;

18.7.4 規則未述的其他不端行為。

18.8 對違反規則18.4、18.5或18.7的運動員,裁判員應執行∶

18.8.1 警告;

18.8.2 對已被警告過的壹方判違例。

18.8.3 對嚴重違反或屢犯者判違例並立即向裁判長報告,裁判長有權取消其比賽資格。

18.9 未設裁判長時,競賽負責人有權取消違反者的比賽資格。

19. 裁判職責和申述

19.1 裁判長對競賽全面負責。

19.2 臨場裁判員主持壹場比賽並管理該場地及其周圍。裁判員向裁判長負責;未設裁判長時,向競賽負責人負責。

19.3 發球裁判員負責宣判發球違例。

19.4 司線員負責宣判界內球或界外球。

19.5 裁判員應維護和執行《羽毛球比賽規則》,及時地宣判“違例”或“重發球”等。

19.6 裁判員對申述應在下壹次發球前作出裁決。

19.7 裁判員應使運動員和觀眾能了解比賽的進程。

19.8 裁判員可與裁判長磋商、安排、撤換司線員或發球裁判員。

19.9 裁判員不能推翻司線員和發球裁判員對事實的裁決。

19.10.1 在缺少臨場裁判人員時,裁判員應就無人執行的職責作出安排。

19.10.2 有臨場裁判人員不能作出判斷時,由裁判員執行他的職責或“重發球”。

19.11 裁判員有權暫停比賽。

19.12 裁判員應記錄與18條有關的情況並向裁判長報告。

19.13 裁判員應將所有僅與規則問題有關的申述提交裁判長(這類申述,運動員必須在下壹次發球擊出前提出;如在壹局結尾,則應在離開場地前提出)。

擊球的基本線路

所謂擊球線路是指球被運動員擊出後在空中運行的軌跡和場地之間的關系。

羽毛球運動員擊球線路之多是無法勝數的,以下只研究決定羽毛球線路規律的幾條基本線路。

我們僅以運動員(右手持拍)正手擊出三條球路來分析壹下球的路線的名稱。第壹條從自己的右方打到對方的左方(線路與邊線平行)可稱為直線,第二條打到對方的右方(線路與邊線有較大的角度)可稱為對角線,第三條打到對方的中線球線路與邊線有較小的角度)可稱為中路。同理,反手後場(中場、前場)的三條(擊基本擊球線路,亦可這樣稱呼。在具體稱呼時,可與正手、反手結合在壹塊。如∶正手直線、正手中路、正手對角線、反手對角線等。若在中線擊球時,可這樣稱呼 ∶打到對方場區的左方為左方斜線,打到對方場區的右方為右方斜線,打到中間為中路球。在對羽毛球線路的稱呼上應主義如下問題∶首先要看擊球點和球的落點靠近哪裏,擊球點靠近右邊線,而落點靠近中線,都成為正手中路球。其次要根據擊球時所用技術名稱,如反手搓球,可成為反手搓直線、反手搓中路球等。

八、拍形角度與拍面方向

拍形角度是指球拍面與地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。

拍形角度可分為七種∶拍面向下、拍面稍前傾、拍面前傾、拍面垂直、拍面後仰、拍面稍後仰、拍面向上。

拍面方向可分為三種∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。

拍形角度和拍面方向控制的好壞對擊球質量的影響是非常大的,所以我們必須在每壹次擊球中認真調整好拍形、拍面,擊出合乎質量要求的球來。

九、擊球點

所謂擊球點是運動員擊球時球拍與球相接觸那壹點的時間、空間位置。

擊球點包括三個方面的內容∶第壹包括拍和球的接觸點距地面的高度;第二包括接觸點距身體的前後距離;第三包括距身體的左右距離。對擊球點選擇得是否合適,將決定著擊球質量的好壞,它將直接影響著運動員擊球的力量、速度、弧線、落點,最終將導致影響運動員擊球的命中率,造成失分,直至失敗。因此選擇合適的擊球點至關重大。選擇合適的擊球點應做到如下兩點∶第壹判斷要準,第二步法移動要到位(步法要快)。只要做到了這兩點才能保證調整在最合適的位置,擊球點才有保障

羽毛球 badminton

換發球 alternate in servint

發球區 half court

發球權 right to serve

左場區 left square

發球犯規 foul hit

右場區 right square

發球違例 faulty serving

反手區 backhand court

交換發球區 alternate courts

中線 midcourt line

直接得分的發球 ace

邊線 side boundary

交換發球區 alternate courts

端線 backcourt

發高遠球 deep high service

死球 deab bird

前發球場 short service line

打對角線球 cross court shot

單打球場 singles court

封角近網球 crosscourt net fly

雙打球場 doubles court

封角近網球 crosscourt flight

雙打發球線 doubles service line

右發球區 right service court

高遠球 clear

雙打發球區 doubles service court

曲線近網球 cross curve net fly

單打發球區 singles service court

單雙打邊線之間地帶 side alley

下蹲防守 crouch defende

雙打球場 doubles court

單雙打兩用球場 combination court

雙打發球區 doubles service court

雙打發球線 doubles service line

連擊 dribble

平抽球,快平球 drive

貼網快平秋 driven flight

吊球 drop

短吊,輕吊,短球 drop shot

吊球 drop spike

發球違例 faulty scrving

換發球,雙打中壹方輪流發球 alternate in serving boundary