軍事指揮官的技能:
武神:鎖技,妳的心每壹手都視為【殺】,使用心卡的【殺】沒有距離限制。
武魂:鎖定技能。每當任壹角色對妳造成1傷害時,它都會得到壹個夢魘印記。當妳死的時候,持有這個印記最多的人物決定,除非結果是【桃園結義】或者【桃園結義】,否則這個人物會立即死亡。
《三國殺》中的神關羽是壹個非常極端的角色:他的鉤玉值為五(帶五點體力),可以說是目前體力最高的角色;所有的心都被視為無限距離的“殺戮”,攻擊能力超強。高體力高攻擊力,關羽是標準的殺手級將領。如果他能比得上諸葛亮的弩,那簡直就是神擋殺神,佛擋殺佛!
“巫魂”是關羽神保命的法寶。因為這個技能,大家都不敢追求關羽神,怕關羽神死了會耽誤...這個技能屬於直接殺死目標,其他玩家無法救援,就連龐統的“涅槃”也無能為力。
關羽雖然本事強,但缺點也很明顯。“武神”這壹技能迫使所有的紅心都被“殺”在了關羽手裏,也就是說幾乎所有的“桃”和紅心都不能用了。壹旦失去體力,就很難再補充。恢復體力,只能靠遊戲裏唯壹壹個Q方的桃來回復。神關羽脆弱的防守能力和超強的攻擊能力形成了鮮明的對比。
由此可見,關羽雖然是壹個偉大的將領,但是他的優點和缺點都太明顯了,需要壹些經驗和技巧才能掌握,不適合新手。
2、神呂蒙3血風
軍事指揮官的技能:
在摸牌階段,妳可以選擇執行以下動作來代替摸牌:從牌堆的頂部展示五張牌,取壹張不同花色的牌,棄掉其余的牌。
心臟病發作:在出牌階段,妳可以看壹次任意角色的手牌,並展示其中壹張紅心,然後棄掉它或放在牌堆的最上面。
神夢露是《三國演義》資料片中隨機收錄的神之壹。許多玩家對夢露被選為神感到驚訝,他們都認為吳棟神應該是魯迅或周瑜。事實上,魯迅、周瑜和都是大都督,他們對吳都有類似的貢獻,所以他被選為神並不為過。就其實力而言,與目前已經推出的其他三神相比,沈的實力還算不錯,至少處於中遊水平。
在三國殺的眾多武將中,神夢露屬於典型的手控和滋擾角色。技能“涉獵”的穩定性比較高。只要不是運氣不好,壹般可以摸到三張以上的牌,可以從顯示的五張牌中選擇,大大提高了玩家手牌的質量和靈活性。這個技能甚至可以理解為個人使用的“五谷”加強版。另壹個技能“攻心”更厲害。第壹,可以看到對手的底牌,這樣不僅可以“知己知彼,百戰不殆”,還可以對對手造成心理壓力。該技能還可以讓妳棄掉玩家手裏的壹張牌(“桃”通常在實戰中棄掉),其特性等同於強化的“過河拆橋”。
雖然夢露神是強大的,但用戶也應該記得所有強大武將的悲哀:戰鬥太多了!尤其是夢露神。試想有什麽比看到對手的手更有威懾力?站在對手的角度壹定是先下手為強!就算站在搭檔的立場,“攻心”這個技能也太惡心了,如果讓搭檔誤會,不經意間站錯隊,那就更悲劇了。不要以為壹個很強的技能就能戰勝壹個敵人。用戶壹定要明白夢露神最大的不足:只有三個體力,手不夠用~
3、神諸葛亮3血火
軍事指揮官的技能:
七星:遊戲開始前,* * *會發牌給妳11張牌,選擇四張牌作為手牌,剩下的面朝下(移出遊戲),稱為“星”。無論何時在摸牌階段摸牌,都可以用任意手數交換這些“星星”。
烈風:在回合結束時,妳可以丟棄1個“星星”來指定壹個角色:直到妳的下壹回合開始,該角色每次都會受到+1的火焰傷害。
迷霧:在回合結束時,妳可以丟棄X個“星星”並指定X個角色:直到妳的下壹回合開始,防止他們受到除閃電以外的所有傷害。
★“星”不屬於遊戲中的卡牌,所以“星”不能受技能集和武將技能的影響。
★目前閃電傷害有三種:閃電殺、張角技能“雷擊”和“閃電”。
霧氣無法阻止體力的流失。
優卡的桌遊每次推出三國殺武將資料片,都會增加兩個破壞平衡的神。繼《風之資料片》中的關羽、夢露之後,《三國演義》中享有盛譽的諸葛亮終於推出了《火之資料片》中武將的版本:赤壁之巫。
既然是神將,自然有其他武將比不上的地方。與同樣來自火焰山的神周瑜相似,諸葛亮有三個體力值和三個技能,打破了以往武將有四個體力值和壹個技能或兩個技能的慣例,無形中大大增加了神諸葛亮的實力。
除了自身的能力,神諸葛在技能上也與其他武將有很大不同。“七星”之術,意味著諸葛先生有了自己的藏書。在遊戲的任何階段,他都可以把暫時不需要的好牌轉移到牌庫,或者把需要在牌庫中使用的牌換到自己手裏。自由度極高,他真的能攻能守,還能把他們收放自如。“大風”“霧”特技與“七星”技能密切相關。這兩個特技每次發射都需要消耗相應數量的“星星”。壹定要把握好使用時機,避免不必要的消耗。
特別值得壹提的是,“迷霧”技能是允許其他玩家使用的。身份明確後,對目標玩家施放“迷霧”可以保護玩家數回合不受閃電以外的傷害,支援輔助效果遊戲第壹(如果目標玩家是諸葛神家或者家的話效果更好)!所以諸葛這個有著“迷霧”絕技的神,不愧是《三國殺》裏的第壹個“奶媽”。
諸葛神雖然逆天,但使用時還是需要註意:嚴格來說他只有三種體力值,技能多以輔助和保護為主。所以他應該多留些牌防禦,讓同伴消滅敵人。切記不要太咄咄逼人,否則先鋒永無止境,奶媽先死了才是諷刺。
4、神周瑜4血火
軍事指揮官的技能:
秦音:當妳棄掉兩張牌或以上時,所有角色可以恢復1體力或損失1體力。
業炎:在限技能和出牌階段,可以選擇1~3個角色,分別對他們造成最多***3點火系傷害(可以隨意分配)。如果妳會給1人物分配2點或以上的火系傷害,妳必須先棄掉4張不同顏色的牌,損失3點體力。
★體力損失意味著相關武將技能無法啟動。例如遺產、反饋等...失去體力不等於受到傷害。
★彈琴時只能選擇1執行,每個人都會恢復1體力或者損失壹點體力(包括周瑜本人)。
繼關羽和夢露之後,原著中人氣頗高的周瑜也推出了火神在資料片中的版本:赤壁火神。
神周瑜作為將軍,自然有著壹般武將無法比擬的優勢。首先,周瑜神有四個體力值和兩個技能,打破了以往四個體力值和壹個技能或者三個體力值的慣例。其次,神周瑜的兩個技能是讓對手失去體力,也就是說壹些轉移傷害的武將無法啟動絕技。職業特技更誇張。運氣好的時候可以用鋼琴絕技做到,而且不能躲避,不能轉移,真的讓對手“天上沒有路,地下沒有路。”
神周瑜雖然厲害,但是使用的時候要註意壹點:職業炎絕技是壹個限定技能,每場只能使用壹次,而且由於這個技能的自殘特性,使用的時候壹定要註意情況,爭取最大的效果。
5、神呂布5血林
小說《三國演義》中,呂布是第壹將軍,連武功高強的劉都不能壹起把他打趴下,可見呂布的勇猛。試想壹下,如果呂布成神了會是什麽樣子?
軍事指揮官的技能:
狂戰士:鎖定技能,遊戲開始時,獲得2點怒氣標記;每次受到或造成1傷害,獲得1怒氣標記。
無:鎖定技能。每使用壹次非延遲套裝(結算前),必須丟棄1怒氣標誌或損失1體力。
無鋒:在出牌階段,妳可以棄掉2個狂怒標記,選擇壹個角色,該角色的護甲無效,妳獲得“無與倫比”技能,直到回合結束。
神之怒:在出牌階段,棄掉六個狂怒標記:妳依次對對方角色造成1傷害,其他所有角色依次棄掉各自裝備區的牌,然後依次棄掉四手牌,再將妳的武將牌翻過來。每輪只有壹次。
★如果在無計劃開局的時候沒有狂怒標記可以丟棄,那麽只能以損失1體力為代價使用不延遲套裝。
神呂布是三國傳說中增加的壹個大俠,他繼承了壹個大俠壹貫的特點:超級強大。
玩家看到神呂布的卡,就能感受到他的力量。5血4技能,看來“神話再來——風之神”關羽也沒那麽強了。這個神呂布是不是太霸道了?沒錯,神呂布是很強悍,但並沒有妳想的那麽無敵。
首先看神呂布的技能。四大技能的呂布神,看似很酷,但只要妳仔細看就會發現,這些技能中無計的技能只有負面作用,類似於董卓的崩潰,完全是壹個抱殘守缺的技能。這個技能讓神呂布在使用非延遲招數的時候消耗了寶貴的怒氣標誌。如果沒有狂怒印記,他甚至會在使用那些招數之前失血!而神呂布的兩個技能:虛無永恒和神怒,都是需要怒氣印記才能發動的,更何況,妳要記住那些怒氣印記都是用鮮血換來的。所以不延時套件對呂布來說絕對是雞肋。
因為絕招卡不能隨意使用,所以神呂布對裝備和基礎卡的需求遠大於其他武將,尤其是殺、閃、桃。是呂布賴以生存的重要底牌。沒有殺戮,就不會有之前的效果,沒有閃現,容易放火的神呂布,沒有桃就無法躲避敵人攻擊,無法恢復失去的體力,也無法長時間補充怒氣標誌,無法使用沒有怒氣標誌的技能...
可見對於神呂布來說,戾氣印記是最重要的,沒有戾氣印記的神呂布連呂布都不如!如何最有效的利用有限的狂怒印記,是每壹個神呂布使用者首要考慮的問題。
6.神曹操3血林
軍事指揮官的技能:
中心:每1傷害,可以從對方角色(手、裝備區、審判區)獲得壹張牌。如果妳這樣做,把妳的軍事指揮官牌翻過來。
飛影:鎖定技能,當其他角色計算與妳的距離時,總是+1。
★雖然飛影的效果和+1馬差不多,但是還是可以裝備壹匹+1馬。
“山永遠不會太高,海永遠不會太深。周公吐食,天下歸心。”
如此激動人心的詩句,出自曹操的名句《短歌行》,曹操在其中表達了對人才的渴求和統壹天下的抱負。詩中的“轉心”二字,表達了天下百姓誠心加入的意思,頗似三國殺中曹操神轉心技的效果。在曹操卡神下面引用這句詩非常恰當。
神曹操在《三國殺》中屬於防守反擊角色。他沒有主動攻擊技能,兩個技能都是被動防禦。但壹旦有人傷害了曹操神,他就可以積蓄力量,等待爆發。
與諸葛亮的觀星效應類似,曹操的定心絕技也與場上存活的球員數量密切相關。場上存活的球員越多,居中效應越大;反之,場上存活下來的球員越少,回心轉意的效果就越低。
舉個例子,如果場上有十個玩家,曹操神開始回國,此時玩家可以從其他玩家那裏拿到九張牌。如果場上只有三個球員,那麽神曹曹參開始回國時只收兩張牌,只能算偷兩次...玩家壹眼就能看出孰優孰劣。
因為神將曹操的防守爆發力特點,同伴可以根據定心技能的效果進行配合。比如曹操神伴手裏有諸葛亮的弩,可以故意裝備,等曹操神開始技能讓他摸,給他爆發的必備裝備。
定心技能雖然強悍,但是有壹個負面作用,就是神將曹操開始定心之後,武將的牌都會翻出來。如果被轉角色失去壹個回合,直接影響就是失去壹次摸牌和行動的機會。雖然有這種負面影響,但並不值得關註。因為如果神將曹操再受到傷害,他可以把武將的牌翻回來,從而抵消回中心的負面作用。所以大部分玩家不會連續兩次攻神曹操(用酒精除外)。
神曹操還自帶+1的馬。雖然防禦效果不明顯,但總比沒有強,至少被搶被搶的幾率小很多。
總的來說,神曹操是壹個很有特色的神:雖然彪悍,但並非無敵;他雖然只有三項體能,卻有稱霸天下,鶴立雞群的實力!
據說山神會是華佗和郭嘉,呵呵。
目前桌遊之書已經送了SP武將SP001,這是專屬武將楊修技能的q版:當壹個指定除妳之外的多個目標的技能被觸碰時,可以多觸碰壹張牌,沒有該招的效果。(比如那曼。萬劍桃園。谷物。鐵鎖鏈接)
當壹個雞肋受到傷害時,可以強制造成妳傷害的角色,某個卡不可用(標準卡殺、閃現、桃紅、招數卡、裝備卡)。
SP002是壹個重繪版本的故事,丟西姆的技能保持不變。