老實說,剛拿到這本書的第壹天很興奮,但總是玩不到壹個小時,下午和晚上就去看科學樹和百科全書。妳應該知道妳玩過的所有東西。我真的習慣不了。
不過好在空間的難度明顯比5低很多。其他小細節我就不說了,我就說三點:
1,任務獎勵。任務系統是太空特有的,大概是為了方便新手,但是因為任務固定,獎勵固定,所以對於我這樣的老手來說,開始壹個新遊戲也差不多。帶著獎勵跑,比自己壹個人玩容易多了。
2.幸福。這份工作的快樂換成了健康,但是因為懲罰和前期獎勵沒有太大區別,後期還有大量的政策和任務要補,所以最高難度只要不低於-10,完全沒問題。
3。傾向。雖然太空中的AI有點無智商,但他們的智力顯然還在文明5裏。只要取單個傾向,甩幾個街區就可以了,不需要出最高兵種(上等兵強,但是浪費資源太多,速度慢)。同樣的士兵只要傾向高,自然會增加戰鬥力,有特點。壹次打兩個不成問題。
說了這麽多,我還是想說壹下這個任務系統,因為資源和衛星站都是隨機的,但是任務需求是固定的,忘記了所有的任務需求是可悲的。比如幾局下來,我跑進妳們首都附近的油田,他堅持要妳們建加油站。比如每次習慣教新手攻擊,就派衛星站來殺妳,結果衛星站被刷到了全島。這項任務可能是唯壹需要時間的任務。過壹會兒,衛星站就跑了。過不了多久妳就過不了河了,會失敗,會哭死。。
先說五種結局。征服肯定是最麻煩的。雖然這種征服不需要毀滅所有國家,只需要占領他們的首都。但是因為bug的原因,前期不可能快速推,最多也就消滅壹個,因為要掃清障礙。如果傾向高,征服的難度不在於對岸的士兵,而在於跑路,太迂回了。另外,只要不完全睜開眼睛,就有可能把蟲窩刷上霧氣,耽誤時間。
除了征服剩下的結局,前期都差不多了。對於那兩三個序言,唯壹麻煩的就是前期沒挖到就聯系妳。只在中期開方程,後期放望遠鏡解碼。
最後壹步是最簡單的。心靈之花和燈塔都是30回合,但是只要有異形儲備和靈功,心靈之花的回合就可以減少。基本上每個人都會去修外星人保護區,我確定,因為有壹個修外星人保護區的附帶任務。我超越了那個遊戲。我記得我是9城,心靈之花出來後只剩下21輪。我得修復心靈的工作,但我真的想有個上限。我記得後面幾個城市我都修不好。
那麽第二個簡單的應該是最高的,需要1000戰力。只要前期經濟好或者城市多,瞬間就能丟,或許比超車還快,但個人認為這是要提前延遲的,比超越麻煩太多。
第三個應該是解放的燈塔。30回合後,等待。
最後最惡心或者說最難的,還是樂土。這是壹種和諧的瘴氣,攻血防,最高的機甲用厚皮攻擊高星炮。相比這兩個方面,純潔中沒有美,除了最後這惡心的壹幕。承諾要求20個地球人活著,看似簡單,實則最惡心。這群地球難民叫難民,要求還是很高的。妳不可能在三個方格內接近衛星站、城市甚至彼此。我們來算算,把它們單獨放在壹起,每隔兩個方塊,每個人需要200多個方塊。更何況,其實我放不下自己在城市之間隔著六格的事實。讓我們有壹些海岸,衛星站和山脈。。。。當我打電話到這裏的時候,我真的有把刀片送給制作人的想法。
總的來說,航天科工樹雖然喜憂參半,但還是比過去五年簡單很多。可惜沒有人喜歡結局,尤其是那種純粹。壹想起來就有打人的沖動。。