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紅色警戒ai.ini編輯器

關於人工智能的形成

AI分為四個部分,壹個完整的AI必須具備這四個部分。

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1)[特遣部隊][部隊成員組] =指定哪些單位組成壹個團隊。

2) [ScriptTypes] [command group] =指定壹個團隊要執行的戰鬥動作。

3)[團隊類型][戰鬥團隊] =指定團隊的基本設置。

4) [AITriggerTypes] [AI Trigger] =設定當滿足壹定條件時,計算機將離開這組部隊。

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現在讓我們逐壹分析

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* * * * * * * *[任務組]* * * * * * * * * * *

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首先我們看到他下面有壹排註冊的名字。如果妳想創建壹個新的任務單位,請在那裏註冊。

我們以壹個任務單元為例。

[0A6E3F1C-G]

這是妳在上面登記的名字。記住它。我們以後會用到它。

Name=2輛棱鏡坦克,2輛IFV,4輛Grizzly

名字只是作為評論,沒有實際意義。

0=2,FV

1=2,SREF

2=4,MTNK

這是任務單元的文字,意思是任務單元由2FV(多功能)、2SREF(光邊)、4MTNK(灰熊)組成。如果要更改制造對象的數量,可以在對象前面更改壹個數字,新的對象後面會跟壹條格式相同的線,作為同壹個序數。

Group=-1

Group= this

-1解散所有交通工具。

解散隊伍

全部保留

解散單位,保留交通工具。

只保留最快的?

只保留最新的嗎?

聚集在威脅最大的地方。

-40094在最小威脅附近集合

如果中間有人,請發給我。謝謝您們。

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* * * * * * * *[腳本類型]*********

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[0607B8FC-G]

Name =壹般基地防禦攻擊

名字只是作為評論,沒有實際意義。

0=54,0

1=53,0

2=0,7

3=49,0

4=0,2

5=0,1

AI最難的地方是這個格式是T = X,y。

t是序數,如上直接加就行了。

x,Y,他們組合起來代表壹個步驟,比較麻煩。我就壹壹列舉出來給妳看!

**X * *有64個值,我選的有用的壹般沒用(在我看來)* *

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X=0:攻擊對象Y=被攻擊對象的類型。

Y=1:任何東西。

Y=2:任何建築

Y=3:礦車(地雷)

Y=4:步兵階級

Y=5:車輛類別

Y=6:工廠級

Y=7:防禦性架構

Y=8:特殊武器

Y=9:電場等級

Y=10:可靜止物體

Y=11:科技建築

X=1:攻擊航路點Y(不推薦)

X=2:讓Cyberborg = Yes(生化機器人)的步兵進入瘋狂狀態(不分敵我)【未經證實】Y=0。

X=3:移動到布線點y。

X=5:預警Y*6秒。

X=6:重復行Y(序號為T的行)

X=8:運輸工具的卸載

Y=0:全部保留

Y=1:保留運輸工具。

Y=2:保留單位(推薦)

Y=3:全部溶解。

X=9:擴展單元Y=0。

X=10:跟隨最近的友軍單位Y=0。

X=11:執行命令。

0,不執行任何操作

1,在AI中執行攻擊任務(按威脅等級)。

2.移動到目的地

3、跟隨另壹隊移動

第四步,撤退

5.保護目標,打擊入侵的敵人。

6.保護目標,但最後要追擊敵人。

7.進入建築物或車輛

8.工程師職業

9.修機組的時候,我吃了他...估計是尤裏的換店(只針對建築)。

10,采區開采,礦內卸載。

11,守護初始區域。

12,航母歸巢。

13,停止活動(如果可能的話)

14,偽裝伏擊單位開火。

狩獵和毀屍

16,卸載

17,埋雷包

18,建築機構

19,賣樓

20.修理單位(修理廠)

21,特種兵突擊(這個越級應該是推翻的意思,不管什麽意思,為什麽不理解,參考壹下就好)

22日,核彈順利發射

23,沒有威脅目標

24、打開和關閉門

25、巡邏

26、空降飛機飛行

27,空降空投

28歲,袖手旁觀

29、空間跳躍

30,攻擊

31,偵察機飛行(年)

32.偵察機拍照(年)

X=14:運送所有士兵Y=0。

X=16:在Y路徑點附近巡邏。

X=17:將應用程序腳本Y更改為腳本名稱[未確認]

X=18:將單位Y的名稱改為單位【未確認】的名稱。

X=21:分散兵力Y=0。

X=29:看來自動生產沒什麽用。還不如寫出來。

X=30:賣掉所有單位,攻擊對手。在遭遇戰的快速遊戲模式中唯壹的用處就是自殺。Y=0。

X=43:停止運輸,直到裝滿為止。

X=46:攻擊特定建築Y=規則中註冊的特定建築的價值(K=XXX)加上0/65536/131072(推薦)。

X=47:移動到特定建築Y和X=46算法壹樣。

X=48:偵察

X=49:在進行下壹個動作Y=0之前,完成上壹個動作。

X=53:向對方陣地沖鋒的小組(快慢配合就是快的要等慢的壹起Y=0。

X=54:在自己的位置組裝Y=0。

X=55:鐵幕Y=0

X=57:穿越時空去對方家裏的壹些建築附近。

Y=1:任何東西。

Y=2:建築

Y=3:我的車

Y=4:步兵

Y=5:車輛

Y=6:工廠

Y=7:基本防禦

Y=8:最大威脅

Y=9:電場

Y=10:可靜止物體

Y=11:科技大廈

X=58:移動到友軍建築和X=46算法壹樣。

X=60:進入回收站Y=0。

X=61:輸入坦克掩體Y=0。

X=62:進入生化反應器Y=0。

X=63:進入戰鬥掩體Y=0。

X=64:輸入建築Y=0。

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* * * * * * * *[團隊類型]***********

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[06E210c-g] =戰鬥群也要註冊。

Name =盟軍炮擊- H1

名字只是作為評論,沒有實際意義。

VeteranLevel=1經驗等級1=無級2 = 1級3 = 3級任務地圖只能設置為2或3。

MindControlDecision=0在尤裏的遊戲中,電腦的尤裏壹方控制了其他人之後,囚犯們會怎麽樣?

0 =無法控制他人(即軍隊中根本沒有可以控制他人的單位,所以為0)

1 =加入另壹個需要的團隊。

2 =放在軍隊回收箱裏。

3 =放入生化反應器。

4 =去攻擊敵人。

5 =剛剛到位。

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可裝載=是=部隊在攻擊後撤退,然後再攻擊(通常用於像飛機壹樣需要補充彈藥的部隊)

Full=yes= Full squad AI(MD)INI設置為= No。

煩惱=是=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI必須設置為=否。

Guardislower = Yes =防禦減速NO表示部隊在基地反擊時不會減速。

House = & lt無& gt沒有,除非是單個國家的特殊攻擊模式。

Recruiter=yes=AI會用現有的單位組隊,比新建單位組隊要好。

Autocreate=yes=如果不滿足觸發條件,計算機也會產生這個單元,但是這個單元不會執行任何命令。

Prebuild=yes=電腦會在需要之前預先建立這個團隊。

增援=是=這是壹支增援部隊,通常用於防禦部隊。

Droppod = yes =這是空降兵AI(MD)INI中的設定(任務圖)= No。

UseTransportOrigin=yes=使用現有運輸工具(當前運輸單位為Transportsreturnunload = Yes =卸載後運輸單位返回基地)。

哀鳴者=是=哀鳴效果(任務地圖)=否在AI(MD)INI中。

LooseRecruit=yes=當前單位完成任務後解散,不再加入其他隊伍。

侵略性=是=部隊將遵循腳本=使用的命令組中的命令。

自殺=是=這是將實施自殺式襲擊的部隊。

優先=5優先在建部隊的時候。通常是整數,數字越小,AI構造的可能性越大。

Max=1 ***產生幾組這樣的部隊。

TechLevel=0指定可以制造這支隊伍的最低技術等級,通常設置為0。

Group=-1分組

Ontranssonly = Yes =在發射單元(任務圖)的AI(MD)INI中設置為=no。

避免威脅=是=部隊將忽略任何攻擊並繼續前進。不=遇到敵人會開火,受到攻擊會停下來還擊。

IonImmune = NO默認值NO請勿更改。

Transportsreturnunload = yes =卸載後運輸單元返回基地。

Areteammembersrecrutable = yes =可以為這組部隊補充被淘汰的隊員。

IsBaseDefense=yes=這是在基地防守的部隊。

Onlytargetthouseenemy = Yes =只對付敵方玩家的單位,不對付中立單位。

使用了Script=0607B8FC-G命令集。

TaskForce=0A6E3F1C-G使用了強制成員組。

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* * * * * * * *[AITriggerTypes]* * * * * * * *

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這是最煩最難記的部分。請註意。

0D62199C-G=不要註冊這個,再說妳也沒地方註冊_

[A]盟軍Bombard-H1 vs Sov,名稱僅作為評論。

[B] 0A6E210C-G,使用的團隊類型名稱。

[C]& lt;所有& gt哪個國家使用的與上述壹致?

d . 8。技術等級同上。

0,

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-1:正常觸發

0:敵人擁有[F]件物品。

1:擁有[F]個項目。

2:敵人的力量是黃色的

3:敵方力量為紅色

4:錢大於量

5:鐵幕完成超過Aiminorsupereadypercent =數量。

6:超時間完成超過AIMinorSuperReadyPercent=數量。

7:中立擁有[F]個物品

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[F] NAPOWR,如果上述[E]不是0,1,則填寫7

[G]010000000300000000000000000000000000000000000000000000,

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01000000代表壹個值,01表示1a表示10表示16。

030000000可以取0-5分別為小於(0)、小於等於(1)、等於(2)、大於等於(3)、大於等於(4)、不等於(5)。

* *其中[E]和[F]的值共同構成了壹個完整的觸發模式:在本文中是“敵人有蘇聯電場大於等於1”。

請不要更改未知函數。

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[H] 70.000000,觸發比重,與所有可能的觸發壹起,構成隨機觸發系統。成功和失敗分別發生時觸發比重的增減,請參考aitriggersuccesssweightdeta = aitriggerfailureweightdeta =-50。

[I] 10.000000,觸發最低比重。

[J] 70.000000,觸發最高比重

默認比重中,只有7個值(10,20,40,50,70,500,5000)有用[未確認]。

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[K] 1,對於遭遇戰模式是0=否。

[L] 0

[M] 1,誰用這個觸發了1聯盟2蘇3妳?

[N] 0,1=留在基地周圍,防禦如上。

[O] 0CB246CC-G,該觸發器驅動的另壹個觸發器填充了TeamTypes的名稱。

[P] 0,簡易電腦是否用他0=否1=是。

【Q】0,中型電腦是否用他0=不是1=是。

[R] 1。電腦用他嗎?0=否1=是。