2、寶箱寫法很多,這裏介紹壹個最基本的:第壹頁角色圖片選關閉的寶箱,觸發條件寫“按下確認鍵”。事件頁面寫“設置移動路線”選本事件,4幀壹間隔變更成寶箱逐漸打開的角色圖,然後寫等待移動結束,獲得物品,消息顯示獲得物品,獨立開關A打開。新建事件頁2,發生條件為獨立開關A的值為ON,角色圖片顯示打開的那個寶箱。再適當加上壹些效果音,壹個最基本的寶箱就設置完成了。
3、不用腳本也可以,當然用腳本是最方便的,樓主可以參考2樓的答案。不用腳本的話就需要調用公***事件來做頭像。先在公***事件1中設置顯示角色頭像圖片,另壹個公***事件2用來讓上面的角色圖片消失。說話之前顯示頭像先調用公***事件1,說話結束頭像消失就調用公***事件2。
4、前面打空格……按F2預覽,慢慢調整……
5、和前面寶箱的設置完全壹樣,請參考前面的回答。只是需要多做壹個關閉的小動畫,中間獲得物品改成場所移動而已。(無需用獨立開關和事件頁2)
6、如果妳沒有修改過腳本,那麽直接打開腳本編輯器,在Scene_Title的第37行“S1=××××”直接改就好。
7、商人的設定:新建壹個事件,角色圖片隨便找壹個長得比較像商人的家夥,觸發條件為按下決定鍵,事件頁裏加上“商店處理”,至於賣什麽物品,在商店處理的選項裏自行添加就可以了。
8、追加新素材的方法:樓主剛才說的那個手槍,類別是ICON(圖標),ICON的規格24×24像素,那麽就先去網上找壹個手槍的圖片,之後用PHOTOSHOP將其縮小到24×24像素保存為PNG格式,最後放到ICON文件夾下就能使用了。同理追加其它的圖片素材也只需要放到對應的文件夾就能使用。