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久違的國產買斷遊戲——長安風起:控骨之人

由於我是壹個懶狗,也想不出什麽好的書名,所以我覺得說國內的B-girl遊戲發展不好並不完全正確。氪B-girl手遊有相當壹部分,比如《與制作人之戀》、《與光與夜之戀》。原來女玩家的消費能力比預想的要大很多,願意為自己喜歡的男主角花錢。按理說國內的B-girl遊戲中應該會有壹些商業價值如此之高的優秀買斷產品。

事實是,國產、買斷和B-girl遊戲的結合已經成為壹種極為罕見的產品。我個人玩過的國內買斷型B-girl遊戲勉強超過手數,steam上僅有的幾款B-girl遊戲銷量其實還不錯,尤其是《與孟雋》銷量相當可觀。願意做買斷制的廠商少之又少。也許他們真的應該有那句話。如果他們能躺著賺錢,誰願意站著?所以,或許《長安風起:骷髏人》的質量還不如壹些日式的B-girl遊戲甚至是降維的打擊,但我也不想過多批判。因為沒有競品,壹切都變得沒有意義。只要劇情說得通,就是良心廠商。至於更高的境界,壹時難以達到。

非常混亂的世界觀設計

《長安風起:控骨俠》的世界觀設計真的讓我大吃壹驚。看到遊戲封面上幾個身著古裝的俊男美女和遊戲名稱中的長安二字,讓我覺得遊戲是古代的魔幻背景,我們壹起去驅魔會很快。結果遊戲壹開始,我才發現遊戲是現代背景下的另類世界觀。在這個世界上,死者的靈魂會產生狂喜。他們是活人的敵人,普通的現代武器無法與之抗衡。

只有能控制龍脈力量的人才能消滅他們,而穩定使用龍脈力量的關鍵就是各地的幹支陣。十年前,道水城陣暴導致精神虐待,控骨軍被迫放棄道水城。女主的背景與此有著千絲萬縷的聯系。作為壹部十幾萬字的視覺小說,指望遊戲建構壹個完整的世界觀顯然是不現實的。《長安風起:控骨之人》的世界觀或許會讓人眼前壹亮,但仔細想想這部作品的背景,似乎對劇情並沒有太大影響。

這部作品的世界觀只能起到壹個自圓其說的作用,而且大部分時候領導小組裏的幾個人都在互相扮演著相反的角色,缺乏與世界的互動,所以讓人感覺整個世界並不完整,只是壹個空殼。不過幾個段落的描述和精神沈迷的戰鬥還是令人滿意的,能看到與戰鬥相關的場景描述是難得的體驗。而且因為這種古今世界觀風格,劇情和世界觀可以有很高的可操作性,無論什麽劇情和場景出現都不會出現,支撐世界觀的字典系統也不能說是馬虎,可能能力有限但整體誠意十足。

戰鬥力爆棚的陽光女孩和陰郁男孩

這款遊戲的設計和日本的B-girl遊戲還是有不可逾越的鴻溝。或許是因為制作思路的不同,這款遊戲更傾向於讓玩家代替女主。換句話說,這款遊戲是壹款另類的galgame,但是這種簡單的交換依然可以對劇情產生很大的影響,玩家依然可以獲得完全不同的體驗。只是從這個角度來看,玩家幾乎看不到主角的心理描寫,所以女主即使有人設定也很難塑造出立體的角色形象,而且即使遊戲中無關緊要的部分在壹定程度上增加了女主和男主的互動,也還是顯得捉襟見肘。

不過制作組打造的角色外殼沒有任何問題。主角性格相當討喜,能力很高,意誌不可動搖。《高陵之花》的傳統女主角並不經典,但這個鐵玫瑰般的女主角也很新穎。玩家壹反常態的看到拯救英雄的場景也是壹種享受。可以說女人不如男人。用我朋友的話來說,可惜這個女人身高還是1.5米,不然根本不會被固有的觀念束縛。

這部戲的三個男主角是祁進、肖冕和穆林。我個人很佩服蕭勉的臺詞,因為這句臺詞能讓妳看到壹個不成熟的男人在欲擒故縱。為了保證自己在女主中的高大形象,他通常對女主表現出冷漠的態度。但壹旦競爭對手祁進與他爭奪擇偶權,他立刻失態暴怒,上演了壹場成年男性的宮鬥。作為壹個男性玩家,我很佩服小綿的堅持。直到遍體鱗傷,他都不會放棄對女主的追求。即使制作組不做詳細描述,玩家也不難理解他的孤獨和恐懼。

可惜小綿和女主小時候相遇的部分情節內容太少,這是小綿對女主癡迷的重要動機。可惜這部分內容只用了幾十個字就通過了,不過小綿和女主的個人臺詞總體還算滿意,整個路線也沒有突然黑化、無理反轉等侮辱人智商的糖,非常對得起角色的貢獻。據不完全調查,郭崇的galgame玩家非常喜歡白發人物,不認識白發人物。

但是,這個遊戲的另外兩個角色個人並不喜歡。當然,人總會撒網多抓魚,總會有符合玩家喜好的。讓我們先談談祁進。他符合霸道總裁的形象。作為女主的師傅,他幫她渡過難關,教她魔法,可謂無微不至。但是,這種極端的擔心會讓人很不舒服。他對女主有些過度保護,只希望他生活在自己身邊沒有任何傷害。

雙方相愛也沒什麽好說的。其實女主是壹個獨立的女性形象,不想被控制。我不認為女主會喜歡祁進這樣做。如果玩家想代替女主,可能會覺得有點不舒服,所以在人物塑造上顯然沒必要這麽極端。

最後壹個粉頭發的演員,穆林,采取了壹種萌芽的風格,他的角色與郭靖相似。因為沒有人教他生活常識,所以他看起來對這個世界很無知,但是明白了之後就會變得很聰明。然後妳會看到壹只憨厚的小護養狗在和女主人睡了之後突然充滿了智慧。我不知道該怎麽描述這個情節。穆林的個人設計應該是相對常規的。即使背景再苦再苦,她依然帶著希望活著。她對女主單純的愛也很純粹。也許他的性格中有壹些黑色的部分,但球員應該治愈了很多。

說說故事補充後的壹天。

回想起來,《風起長安:控骨之人》只讓人覺得可惜。在擁有可操作性很強的世界觀和背景的情況下,制作團隊似乎有點束手束腳。看到這個女人的背景故事,我以為制作組會選擇陰謀論的故事結構。結果制作組在五樓預測到了我的預測。他們先是在女方和三人之間做了壹個* * *溝通線,然後做了壹個ABC選擇快速進入boss環節,最後幸福地生活在壹起。這樣的劇情發展讓我措手不及,因為太老套了。好在劇情中沒有致命傷,所以也不是不能忍。即使是壹個簡單的故事也應該給許多人帶來歡樂。

這次steam還增加了幾個人物的下午。《午後》在形式上是新穎的。制作組做了壹個視頻,上面有壹個男主持和壹個女主持。正文會放在最下面,主要講的是結局後女主和幾個男主的甜蜜日常。這些視頻以前是社區裏的免費內容,現在移植到PC上就變成了下午。《長安風起:控骨之人》的含糖量絕對夠用,制作組也舍不得給玩家那麽多刀。我覺得給糖就給糖挺好的,給糖就別混刀了。

性價比高,買不到虧,買不到。

這部作品的制作水平應該很高。不太了解國內男聲優,但是聽說過森中朗。邀請這麽知名的聲優配音制作團隊,花費很大。遊戲的CG不僅精致,而且眾多。不僅限於文字表演。很多場景可以搭配CG,可以讓人代入那個美好的場景。在玩法設計上也有壹些創新。男主在這款遊戲中的好感度不僅受選項影響,在某些場景下,玩家可以使用觸控功能與男主進行互動。正確的互動可以觸發劇情,增加好感度,是壹個有趣的玩法。這種制作的遊戲在手機上只賣18元,可謂良心之作,在PC上30多元的價格還是可以接受的。

摘要

《長安風起:控骨之人》為我的2021年增色不少。畢竟沒想到年底會玩國內買斷遊戲。我以為價格這麽便宜,質量又好。或許這部作品離大作還有壹段距離,設計和劇情都不是很吸引人。不過能玩買斷遊戲已經是勇士了,希望制作團隊能給大家帶來更多精彩的作品。