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海外廣告的實現(三):廣告聚合的選擇

作為變現海廣告的第三部分,來說說“廣告聚合的選擇”。

01.什麽是廣告聚合?

中介的壹般定義:中介可以聚合多方廣告SDK,協調各個廣告位的廣告請求和呈現邏輯,使多個SDK在壹個廣告位正常工作。

廣告聚合的最終目的是提高廣告請求和展示的效率以及eCPM。

調解可以通過兩種方式實現:

1.獨立發展

優點:開發者可以獨立控制廣告請求和呈現的邏輯,過程透明靈活。

缺點:聚合SDK技術門檻高,需要不斷的實驗、更新和優化,需要時間和精力的長期投入。

使用三方

優點:節省了人工開發和維護成本,可以在單壹平臺上請求和展示多方廣告SDK,從而提高eCPM和填充率。

缺點:整個過程是壹個黑盒,開發者無法知道實際的請求和邏輯。

綜上所述,建議資金實力強、規模大的開發者可以選擇自主開發聚合;新手開發者可以考慮從三方入手。

02.如何選擇聚合

市面上的聚合產品很多,那麽如何選擇合適的聚合平臺呢?我認為有以下幾個參考標準:

1.接入和運營成本

廣告SDK好訪問嗎?聚合平臺的運營是否通俗易懂?

2.支持的廣告平臺和廣告類型

聚合支持的廣告類型能滿足需求嗎?支持的三方廣告平臺是否滿足需求?

3.應用內競價

與傳統的瀑布式相比,應用內競價可以減少人力成本和延時,是未來廣告競價的發展趨勢。具體內容會在下壹篇文章中提到。所以要考慮“是否支持應用內競價”。

4.SDK穩定性和缺陷

是否有強大的技術團隊支持並提供穩定的服務?

5.數據中心

是否可視化,可以細分哪些數據維度,數據的時效性,是否能拉動多方數據,精準計算渠道ROI。

6.其他特殊功能

妳支持自動優化嗎?是否支持A/B測試?

03.海外頂級廣告聚合SDK

Admob?

背景:

在谷歌下面,有壹塊“全球最大的移動廣告平臺”的金字招牌。Admob覆蓋200多個國家,是美國最大的移動廣告平臺。

接入和運營成本:

Admob是Google的廣告聚合,技術接入比較簡單;後臺設置比較簡單,邏輯簡潔,不容易出錯,運營成本低。它是壹個初學者入門模型。

支持的廣告平臺和廣告類型:

支持橫幅廣告、插播廣告、打賞視頻廣告和原生廣告;支持的廣告聯盟超級強大,基本上覆蓋了市面上所有知名的廣告聯盟,有40多個* * *。

應用內競價:

應用內競價還在測試階段,只被部分發行商使用。可以支持的廣告源相對較多,包括:Aarki、AdColony、AppLovin、Fluct、臉書、Index Exchange、OpenX、Rubicon Project、Smaato、Tapjoy、Liftoff、Triplelift、UnrulyX和Publicized。

SDK穩定性和缺陷:

有Google廣告技術支持,服務穩定,系統癱瘓的概率很小。

數據中心:

報表可以分小時,部分數據可以可視化,數據可以與Google Adwords、Firebase等Google產品連接。

其他特殊功能:

支持自動優化,通過獲取三方廣告源的相關數據自動排序。

缺點:

有自己的廣告源傾向,偏向admob廣告源。

參考鏈接:

最大值(AppLovin)

背景:

團隊成員先後做過Admob、Mobpub,技術背景強;而AppLovin是業內第壹個推出應用內競價聚合的平臺。

接入和運營成本:

準入需要單獨申請權限,能否成功申請取決於產品;後臺支持操作的功能相對較多,相對於其他聚合SDK有壹定的門檻。

支持的廣告平臺和廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告)、Interstitial(插頁廣告)、有獎視頻(獎勵視頻廣告)、MREC(中長方橫幅廣告);支持20多個廣告平臺。

應用內競價:

是業內首家推出應用內競價聚合的平臺。應用內競價支持AppLovin、AdColony、臉書、InMobi、Mintegral、Tapjoy和Pangle,Max可以支持競價和傳統分層的混合模式。

SDK穩定性和缺陷:

技術團隊強大,SDK穩定。

數據中心:

支持開發者通過API將相關數據拉入自己的BI系統或者通過appsflyer等追蹤平臺精準測算用戶成本。

其他特殊功能:

提供A/B測試工具,功能比較完善。遊戲開發者可以清楚地看到其競價策略的調整對ARPDAU(日活躍用戶平均收入)的影響。

參考鏈接:

/文件/調解

鐵源

背景:

壹家以色列公司,做中介起家,對接了很多DSP。IronSource被以色列媒體評為“年輕人最想去工作的公司”和“最性感的公司”。

接入和運營成本:

註冊Ironsource賬號就可以開通相應的聚合SDK,技術文檔相對簡單,接入成本相對較低。後臺操作簡單易用,廣告顯示順序調整、應用內競價優化、廣告變現策略調整等所有操作都可以在同壹個界面輕松實現。

支持的廣告平臺和廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告)、Interstitial(插播廣告)、獎勵視頻(激勵視頻廣告);支持超過10個主流廣告平臺。

應用內競價:

新上線的功能目前只支持Ironsource、AdColony和臉書,但也可以支持競價和傳統分層的混合模式。

SDK穩定性和缺陷:

技術團隊強大,服務穩定。

數據中心:

通過背景或定制報告深入分析和了解每個玩家。該數據報告包括DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和廣告互動率。

其他特殊功能:

支持自動優化;支持A/B測試,但功能不完善;支持瀑布流在不同國家的運營。

參考鏈接:

/iron source-mobile/Android/Android-SDK/

Mopub

背景:

在Twitter下,它專註於RTB服務。

接入和運營成本:

整體功能和邏輯和admob差不多,但是增加了很多開發者可以玩的功能,開發難度相對較大,適合對廣告技術有壹定了解的開發者。Mopub的廣告網絡非常強大。在其廣告網絡中,Line item使用特定預算運行廣告材料,並使用特殊參數定位廣告。並且每個不同的廣告參數對應不同的優先級,所以配置相對復雜。

支持的廣告平臺和廣告類型:

Banner(小橫幅)、Banner(Mrect)(大橫幅)、互動(插屏)、獎勵視頻(激勵視頻廣告)、獎勵可玩(互動激勵廣告)、原生(原生廣告)、原生視頻(原生視頻);支持10以上廣告平臺且不在MoPub官方名單上的廣告平臺,只要平臺開發了MoPub適配器,就可以壹起參與廣告競價。

應用內競價:

所有合作的廣告平臺都可以支持應用內競價。

SDK穩定性和缺陷:

官方對接效率比較低,bug修復不及時。

數據中心:

數據報告及時更新,用戶可以在觸發廣告展示後獲得實時數據;收入數據維度相對完整,RTB廣告區別於第三方廣告聯盟廣告;可以自己處理數據,也可以將數據發送給Adjust、AppsFlyer、Branch、Kochava、Singular、SOOMLA、Tenjin等第三方分析歸因平臺,從而準確計算出每個用戶的LTV。

其他特殊功能:

Marketplace:MoPub自有的RTB網絡,作為合作廣告平臺的補充,方便開發者更好的獲取RTB廣告。RTB廣告可以幫助開發商認識到,獲得展示機會的廣告主每次都是出價最高者,有利於開發商增加廣告收入。

參考鏈接:

/publishers/mediation/mopub-network-mediation/

04.摘要

如果我對以上四種廣告聚合做壹個評論,我個人的想法是:

Admob適合新手,各方面成本低,不容易出錯,但是偏向於自己的廣告來源;

MAX各方面功能相對完善,但應用權限不易,適用於壹定規模的產品;

Ironsource的對接成本和運營成本相對較低,應用內競價、A/B測試等功能相比MAX並不完善。

Mopub擴展性很強,適合精細化實現,但是技術和操作門檻很高。

沒有最好的廣告聚合,只有最適合自己的。對於這些海外頂級的廣告聚合,變現效率已經驗證多年,都是靠譜的。

做過實驗,同樣的產品,同樣的競價策略,分配給不同的廣告SDK,最終人均展示的廣告數量和ARPU差不多。當然,由於每個廣告請求和緩存機制不同(串行、並行或混合,緩存數量為1或2),進程指標的人均請求和顯示率也會不同。

所以,既然每個廣告聚合器都有自己的優缺點,那麽最後就來了壹個問題,妳的產品為了幫助妳的團隊更高效的變現,更在乎什麽,這才是決定用哪個廣告聚合器的最終原因。當然,如果有復雜的對流需求,建議自建聚合。