渴望和障礙雙方必須要求來個決壹死戰。如果壹方稍微示弱,那麽故事就沒有沖突可言了。
假如亞哈非常走運,他碰到了那條鯨魚,當時鯨魚正巧在淺灘裏打盹兒,隨後,還沒等鯨魚回過神來,亞哈就用捕魚的鋼叉把它紮了個透心兒涼。那麽,這裏就沒有任何障礙,沒有任何沖突,也沒有任何情節可言了。或者說,假如亞哈變得聰明了,他意識到冒著生命危險在茫茫大海上追殺那條鯨魚是不理智的。他已經為此丟掉了壹條腿,難道說他還想再丟掉另壹條腿或者遭遇更可怕的後果嗎?
再次重申, 沒有渴望,沒有沖突,也就沒有故事 。假如羅密歐雖然清楚地知道朱麗葉是壹個貌若天仙的妙齡少女,不過他覺得冒著生命的危險追求她並不劃算,那麽,故事就沒有渴望,沒有沖突,也沒有故事了。
所以說,渴望+障礙=沖突。妳必須同時擁有兩者,且兩者都必須具有異常強大的力度。上述作品都是非常明顯的例證。這個道理也並非永遠那麽判然清晰。假如其中壹種要素雖也存在,但強度稍遜壹籌。在這種情況下,妳就是死磨硬泡,奮力把故事向前推進,也永遠不能達到目的。故事情節必須由人物自身的能量和決心來驅動,而不能任憑作者驅使。作者首先要把渴望和障礙創造出來,然後讓它們***同完成這項任務。
沖突、行動、結局構成了故事的形式因素。有人曾經說過:“形式是個殺手。”形式有成為殺手的可能性,但它未必壹定就是殺手。可以肯定的是,假如妳不花點兒時間掌握這套手法,它就會變成真正的殺手。
這套手法還包括另外兩個基本要素:
情感:由於這是終極關聯生成的源泉,因此這是總體的回報。正是在情感方面我們才變成了人物的化身(感受著人物的感覺),我們必須隨時隨地清楚地了解人物眼下有什麽感覺。假如我們不知道人物眼下有什麽感覺,我們就不會知道我們眼下有什麽感覺。情感可以通過聯想或者通過揣測被間接地表現出來。
情感不壹定非得說出來才行,不過我們必須明白,人物的情感每時每刻分別處於什麽狀態。既然人物可能並不知道自己當時的感覺,甚至他也在琢磨自己究竟有什麽感覺,他的情感讓自己也迷惑不解。這很好,這也是人物的壹種性格所在,我們也要跟著他壹起琢磨。可是,假如我們不知道這些,或者人物不在那種狀態,那麽我們也就不會處於那種狀態。情感是故事中最為復雜的元素,接下來我們還會在第6章中詳細討論這壹點。
展示:假如我想向妳說明“平庸”壹詞的定義,我可以翻閱詞典找到壹個定義。“‘平庸’,形容詞。指缺乏優雅或者修飾的,也指缺乏吸引力的或者不好看的。”這就是“平庸”的意思,沒有特別動人的地方,難道說不是這樣嗎?假如我希望讓妳體會到什麽是平庸,把它展示出來,那我就必須用個性化的語言來加以表達,讓妳知道某壹個具體的人對它的體驗。
故事講述包括下面五個關鍵的元素: 沖突、行動、結局、情感和展示。 其中,前面三個元素***同勾勒出了完整故事的外部輪廓。 情感是最為關鍵的因素,而展示是妳的基本技法,有了展示能力妳才能把故事寫得栩栩如生。
情節變得越是糟糕,故事就越是精彩。故事的定式是渴望、障礙、行動。渴望、障礙、行動反復再三,於是境況變得越來越糟,壹直持續到故事的結尾。最後,形勢要麽柳暗花明、有所好轉,要麽急轉直下、終釀災禍,要麽是前兩種可能的結合。這不光是故事的定式,而且也是生活本身的定式。在現實生活中我們也會反復面臨這種境況,直到我們死亡。在故事裏,壹旦麻煩開始登場,它就不會停下來,人物也不可能有那個工夫,暫時休整、放松壹下。
故事的形式和技法就是這樣。沖突(渴望+障礙)、行動、結局、情感、展示,正好是故事的五個元素。假如妳仍然密切關註著這五個元素,妳既要矢誌不移,也不可誤入歧途,只要妳掌握了這五個元素,無論妳在其他方面犯了什麽錯誤,妳依然能夠成功。妳會取得成功的,因為妳創作出來的故事是壹個情緒激烈的故事。
寫作切忌好高騖遠。妳只管寫作就好,讓腦海裏自然而然地冒出來的念頭都流溢到紙面上來。妳寫下的只是原始的創作素材,這種素材需要經過反復雕琢之後才能演繹出壹段真實可信的故事。