ui Name = Name:e 1/遊戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF中
name = GI/公司名稱(可選)
image = GI/單位圖像顯示名稱(在art(md)中編輯)。初始化設置文件的後綴名
類別=士兵/單位類型
主要= M60/主要武器
輔助=副/輔助武器
占領者=是/可以占領建築並戰鬥嗎?
occupy weapon = UC para/被占領建築中使用的武器。
eliteoccupyweaving = ucelitepara/精英級在被占領的建築中使用武器。
OpenTransportWeapon = 1/使用交通工具中的第壹件武器(好像是這樣)。
先決條件= GAPILE/必要的建築
crush Sound = infantry squish/油箱壓力下的聲音效果
力量= 125/生命值
Pip =白色/車內顯示的是什麽顏色?
occupy pip = person blue/在被占領的建築物中顯示的顏色。
裝甲=無/裝甲類型
tech level = 1/技術等級(不同要求從1到10不等,即-1不能建)。
視力= 5/視力(能打開多少黑暗)
速度= 4/速度
所有者=英國人、法國人、德國人、美國人、聯盟/國家(營地)
成本= 200/價格
soylent = 100/看來錢是被塞進垃圾箱後獲得的。
點數= 10/好像是被淘汰後獲得的經驗值。
isselectablecombator = yes/被定義為可控單位。
voice select = gi select/單位語音
voice move = GIMove/單位語音
語音攻擊= GIAttackCommand/單位語音
語音反饋=禮物/單位語音
VoiceSpecialAttack = gi move/單位語音
DieSound = GIDie/單位語音
運動= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }/運動模式(此處為陸地運動模式)。
physicalize = 1/單位尺寸(即進入運輸工具時所占的空間)
運動區=步兵/運動區
ThreatPosed=10(類似計算機優先攻擊的值)
ImmuneToVeins =是(似乎對礦物質免疫)
免疫靈能=否/是否免除了尤裏的精神控制?
可轟炸=是(抱歉,我忘了)
Deployer =是/可以擴展嗎?
deploy fire = yes/部署之後,就可以攻擊了。
老兵能力=更強,火力,ROF,視野,速度/老兵等級之後的能力。分別是生命強化,火力提升,攻擊間隔減少,視力提升,速度提升。
精英能力=自愈,強壯,火力,ROF/精英能力。自愈,生命增強,火力提升,攻擊間隔減少。
尺寸= 1/單位尺寸
可壓扁的=是/可以被壓扁。
deploy sound = GIDeploy/擴展聲音效果
undepsound = GIUndeploy/展開後站立的音效。
elite primary = M60E/精英主武器
精英副武器=傘兵/精英副武器
ifv mode = 2/進入步兵車後使用的武器。
[通電]
鎧甲=10,鎧甲,對,1.5;1,2,3,護甲增加到1.5倍。
火力=10,FIREPOWR,對,2.0;1,2,3,火力提升到2.0倍。
HealBase=10,HEALALL,是的;1,2,& lt-添加健康
錢=20,錢,對,2000;1,2,3,金額
Reveal=10,Reveal,是;1,2,& lt-全圖
速度=10,速度,對,1.2;1,2,3,速度提高到1.2倍。
老兵=20,老兵,對,1;1,2,3,升級系列
Unit=20,& lt無& gt,沒有;1,2,& lt-去拿車。
刀槍不入=0,護甲,對,1.0;1,2,3,延遲時間
IonStorm=0,& lt無& gt,是的;1,2,& lt-引起離子風暴是TS的遺留問題,壹般沒有實際作用。
Gas=0,& lt無& gt,對,100;1,2,3,泰伯利亞氣雲的殺傷力<-好像沒啥用。
泰伯利亞=0,& lt無& gt,沒有;1,2,3 a礦(好東西~)
Pod=0,& lt無& gt,沒有;1,2,& lt-Get Drop Pod once,TS beta,不知道在FS中是否有用,RA2無效。
鬥篷=0,鬥篷,是;1,2,& lt-隱形
黑暗=0,SHROUDX,是;1,2,& lt-關閉全圖。
爆炸=0,& lt無& gt,對,500;1,2,3,爆炸殺傷力
ICBM=0,CHEMISLE,有;1,2,& lt-核彈壹次
凝固汽油=0,& lt無& gt,不,600;1,2,3,火焰殺傷力
小隊=0,& lt無& gt,沒有;1,2,& lt-Ra1 legacy,在RA2無效。