這次介紹的是,我玩的第1款高度自由的rpg遊戲:俠客遊2
這款遊戲沒有劇情,沒有最終大魔王,是很現實人生的RPG遊戲就是接任務、找尋壹同冒險的夥伴、賺錢、換裝備、跟同伴拆夥、跟同伴黑吃黑、尋訪名人、找古跡、提升自己的名聲(可以招搖撞騙,名聲高時連國王都可以騙出來,然後殺掉,殺到自己成為國王為止,我壹直騙了3任國王,才當上國王)結婚,生小孩,買房子(真的可以買),買地、擴建房子、跟小孩及老婆壹起出來冒險~ 那遊戲什麽時候結束呢? 答案是妳的生命結束
可能是戰死,要不然就是壽命自然結束。死後,系統還會給妳壹個小傳,總之是壹款可以壹直玩的遊戲。上面換成現實生活就是~
找工作、提升自己能力、找誌同道合或可以利用的人、賺錢後分不均就拆夥,不然就是黑吃黑、找名人、探古跡休閑壹下、壹段時間後,有點名氣了,就開始動腦筋把妳上頭的人搞掉,直到妳上了位子,當然這人生過程中也會有成家立業時,所以我說這真是壹款很現實人生的遊戲,除了黑暗面也有光明面啦:像捐錢給教會,做救援或是幫助別人等的任務,這壹部份很有趣。世界中***有5個國家(我沒記錯的話),每個國家風俗民情都不同,妳到了壹個國家後,可以轉換國籍成當地國民,國家間移動可以由馬車、船或是走路到達,我記得我那時周遊列國到了像瑪雅文化的國家時,就沒錢,可以回到母國,那時有壹種不是留下來落地生根(可是我有老婆跟小孩啦)不然就是客死異鄉(我不想呀!!)的感覺,後來因為快聯考了,就沒玩了,等想玩時磁片又發黴了><,俠客遊-前途道標
《俠客遊-前途道標》-系統配置操作系統:Windows 98/ME/2000
CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上
內存:64MB
顯存:4MB以上
硬盤空間:200MB以上
聲卡:支援Direct X 7音效卡
DX:Direct X 7.0以上
操作方式:鍵盤&鼠標
《俠客遊-前途道標》-說明
1.遊戲時虛擬光驅要為第壹光驅,設備管理器裏停用物理光驅就可以了。
2.xp下玩,對話字體會特小,去桌面任壹空白處,按右鍵的“屬性”--->“設置”--->“高級”--->“DPI設置”--->設成“大”(120dpi),再重新啟動即可。
《俠客遊-前途道標》-遊戲介紹:
由日本ARTDINK公司制作,由熟能遐邇的第三波咨詢公司漢化的俠客遊系列最新作品,俠客遊系列向來被標榜為“自由冒險”開放式RPG遊戲的先行者, 《俠客遊--未來之書》曾讓那時自詡為RPG迷的我,通宵達旦仍如癡如醉,沒想到僅僅事隔半年便強力推薦出其續集,這就是有單線MUD之稱的《俠客遊-前途道標》。
故事情節承接上集,主人公的冒險生涯並沒有結束,這壹次將提供更大的場景,分別以中國、日本、中東和歐洲為基底的世界大舞臺,任玩家們暢遊;每個國家的道具都各不相同,多達四百多種道具進行選擇;每個城鎮裏數個洞窟,隱藏的不僅僅是稀奇古怪的敵人,還有財寶和傳說中的道具。而且這壹次遊戲壹開始妳就可以自己創造出勢力分布的世界,代表秩序的是蓮席亞、混沌的伊爾陶爾、善的龍江、惡的是日紫(分別對應哪個國家為藍底就不用我說了吧)。妳可以選擇主人公的年齡、性別、以及屬性偏向魔法還是戰士,分別以關系、國家、HP、MP為集合來快速選出最優秀的角色,也可以用“上下頁”對四個國家的數十個候選人進行仔細篩選,總之是非常的自由,不會再象其他遊戲硬塞個妳壹個千篇壹律的主人公。但也要先給大家壹個心理準備:要想在遊戲中生存並不難,“揚名立萬兒”經過堅持不懈的努力後,也是可以辦到的,但要在遊戲中成為壹個優秀的“師傅”(探險家的最高榮譽),那是很難很難的……啊!
遊戲開始後的開場動畫,無論是意境還是效果都可圈可點,有個鏡頭是:對準壹個鏡框,OA?仔細壹看,原來是上集的畫面(屬於歷史的榮譽?)!剛開始播放時,壹位朋友恰巧進來,以為好萊塢又出了壹部大片!(太誇張了吧?)遊戲中的戰鬥畫面,以第三人稱側俯45度為視角,采用640X480的16位高彩畫面,在視覺上感覺還不錯。而且,在不同的國家,建築物的風格也各不相同。提供人物的造型也是根據國籍、性別而風采各異,而且根據更換不同的兵器,均可以在清楚的看到,可惜的是僅僅只能在戰鬥中顯示出來,這未免有些美中不足。講到了畫面,就不能不提提MUSIC,雖然MIDI隨著環境、情節的不同,也有著較傑出的表現:悅耳的鳥啼、清澈的溪流、寬廣的大海甚至從左到右的蒼漠大風聲,但是不是也太少了點,而且戰鬥時的聲效就那麽幾聲簡單的“啪啪”和“啊”。這大概不是技術上的原因吧,如果在這兩方面在更完善些,那就更好了。
提起MUD,大家都知道網上MUD的操作命令是非常多的,特別是對於新手,更是壹段“痛苦”的經歷。既然該遊戲號稱單線MUD,那操作是不是也……該遊戲中,內容可以說是豐富多彩,而操作已被最大的提供了方便,命令雖多但井然有序極易上手,甚至象WORD壹樣,各項命令都提供了快捷的常用工具條、工具板,並且位置是可以隨心所欲的重新調整,把鼠標放到上面,還可看見提示,是不是很體貼玩家:-)。利用這些工具妳可以實現在網上MUD中幾乎的所有的命令,包括偷竊、襲擊、睡覺、打探消息、戰鬥中使用技能、魔法、道具以及空閑時與妳中意的MM或隊友閑聊等等。 中文名稱:俠客遊之第三之書
英文名稱:Lunatic Dawn the third book
版本:繁體中文版
發行時間:2002年10月15日
制作發行:開發制作:ArtDink
國內發行:美商藝電
地區:臺灣,日本
語言:普通話
開發制作:ARTDINK
代理發行:美商藝電
上市時間:2002/10/15 (預定)
遊戲類型:策略MUD(單機或網絡)
配置要求--
操作系統:Windows 98/ME/XP/2000
CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上
內存:64MB
顯存:4MB以上
硬盤空間:200MB以上
聲卡:支援Direct X 7音效卡
DX:Direct X 7.0以上
操作方式:鍵盤&鼠標
網絡模式:TCP/IP網際網路
第三之書帶妳進入多彩多姿、絕對自由的冒險世界
壹個多彩多姿、絕對自由的冒險世界!如果這是您所想要的,那麽‘俠客遊:第三之書’或許能夠符合您的期望。輔從初代開始,‘俠客遊’系列便壹直以“高度的自由性”做為遊戲軸心。在‘俠客遊’的幻想世界裏,玩者能夠隨心所欲地進行冒險,並發展屬於自己的角色。而從‘俠客遊III’以降,則更進壹步地加入了網路連線功能,讓玩者得以與其他俠客遊同好,壹起享受精彩的冒險旅程。
遊戲簡介說明:
簡潔有力的遊戲介面:
‘俠客遊:第三之書’(以下簡稱第三之書)是‘俠客遊’系列的最新力作;不僅是匯集了前幾代的優點,並將之加以融合、翻新,更加入了許多新的內容與設定安排,為的無非就是要帶給玩者壹個更具深度的俠客遊世界。‘第三之書’在遊戲介面上沿用了“前途道鏢”與“未來之書”的設計,簡單地說就是走回2D式文字介面的老路。這樣的設計有兩大優點:壹是可以節省許多走路浪費的時間,二是可以省下許多資源朝遊戲的內容上去發展。簡潔易操控的版面設計,除了讓人多了幾分想像空間外;回合制的戰鬥方式,也較即時戰鬥有更多的思考空間。
冒險的軸心-委托任務:
“委托任務”是‘俠客遊’系列的精髓所在,在沒有制式的固定劇情之下,所有的冒險故事都圍繞著委托任務而展開。藉由接受這些委托,玩者才能賺取金錢並鍛煉自己。當選擇了新角色並開始冒險生涯後,首先要作的第壹步便是到酒館去打聽是否有適合的委托可以承接。您可能暫時只能作些簡單的工作,例如送貨、購物等等。在累積了經驗直並提升自我能力後,便可以開始逐步接受更為困難的工作,例如護衛、治退、討伐等等。在‘第三之書’中,每家酒館都有壹個“委托經歷”的選項,裏面列載了所有由這家酒館承包出去,並完整結束的委托工作。上面並會附上完成的時間與完成工作的冒險者姓名(包括玩者本身、其他玩家或NPC冒險者)。
魚與熊掌不可兼得:
遊戲中的職業大致可以分為法師與戰士兩種,前者能夠使用各式符咒對敵人造成重創,後者則靠著力量和體力的優勢,和對手展開壹對壹的肉搏戰。雖然在遊戲中並沒有限制玩者壹定只能朝戰士或法師方向去發展,然而您卻很難同時成為優秀的法師與戰士。最根本的原因,就是裝備對於能力直所產生的變化。在‘第三之書’之中,越是強大的兵器或盔甲,裝備之後將扣除越多的智力與敏捷數值,而這兩項屬性卻又是法師所不可或缺的。然而如果您智力真的很高的話,仍舊可以於武裝狀態下施展壹些簡單的輔助魔法,而壹個力量直極高的法師,由於擁有較多的HP,則更可以承受來自各方面的攻擊。
戰鬥技能系統:
這是‘第三之書’中才加入的新設計。在以往幾代中,只要玩者的能力足夠,便可以使用任何類型的武器。然而在‘第三之書’中由於加入了技能的限制,玩者勢必壹開始就得盡快嘗試各種武器,以尋找稱手的武器類型。武器技能對於攻擊力方面,有著絕對性的影響,即使玩者手上拿著壹把神兵利器,但如沒有足夠的技能來配合,也無法發揮它最大的效用。除了武器戰鬥技能外,其他還有防禦、回避、交涉、盜賊等四種額外技能。敏捷、魅力等屬性,將不是再決定偷竊或交涉成功與否的最大因素。這意也味著穿著重盔的戰士,將能輕易閃過敵人的攻擊,只要回避技能夠高的話。
獨特的魔力CO-卡:
在‘第三之書’的世界中,有許多存有魔力的卡片,我們稱之為CO-卡(雖然發音近似,但是和可卡犬無關喲)。這種CO-卡是藉著將怪物、物品、咒語等等封入卡片之中來取得。由於CO-卡可以用於施展法術,因此在冒險旅途中您將少不了它。您可以利用卡片魔法擊敗怪物,並將之封入卡片來獲得CO-卡。不過要快速獲得卡片,除了和其他角色交換之外,最簡單的方式就是在卡片戰鬥中獲得勝利。卡片戰鬥的規則十分復雜,要完全了解他的規則可能得花上壹番功夫去研究。但簡單來講。主要是以卡片的屬性相克之理,計算攻擊力來定勝負。獲勝的人將可以贏得所有的支援卡片。
組個冒險隊伍吧!
由於您無法十全十美,組隊的重要性在‘未來之書’中將更為突顯。壹個能任意操弄雷火的法師,必定渴望有個肉盾在前頭為他擋下致命的攻擊;而身經百戰的強壯戰士,也會希望後頭能夠有個支援自己的夥伴。於是如此壹搭壹唱,便產生了組隊的需求。壹支有力的冒險隊伍,應該包含各式各樣的角色:擁有強大破壞力的法師、在前線封鎖敵人的戰士、具遠攻能力的射手、精於開鎖和發掘陷阱的盜賊、能夠治療各種狀態的牧師等,都是不可或缺的重要成員。組隊所帶來的好處,在於玩者可以與夥伴***同去執行許多艱難的任務,並領取更高的報酬和經驗直。不過在爭奪戰利品的時候,大家卻又巴不得人越少越好,呵!
多人連線樂趣倍增:
雖然遊戲中不乏許多NPC冒險者陪您壹起旅行,然而人工智慧卻無論如何比不上活生生的玩家。畢竟,電腦是不可能陪您聊天的。透過神殿中的次元之門,您將可以進入到其他玩者的世界去遊歷壹番,同時其他在網路上的玩家們也可以到您的世界來冒險。或者,您也可以在‘俠客遊’的世界中談場轟轟烈烈的虛擬戀愛。此外,除了與朋友壹同四處歷險,攜手***同對付更強的怪物,您還可以與其他玩者進行卡片、物品的交換,或是來壹場卡片戰鬥!!
《俠客遊第三之書》是由日本Artdink公司研制開發的壹款角色扮演類遊戲。它是俠客遊系列既I、II、III、IV、未來之書、前途道標後的最新作品。
遊戲背景與前作類似,是在壹個混沌的大陸上,不同種族和不同國家為著自己的理想和事業而奮鬥。而玩家就是這個混沌世界中蕓蕓眾生中壹員,將根據自己的理想和人生目標進行自己的冒險旅程。
雖然《俠客遊》是壹款沒有固定路線的遊戲,但也正因為如此,更突顯了任務與各式各樣事件的重要性。委托可說是《俠客遊》系列的遊戲核心,所有的冒險故事都圍繞著任務委托而展開,借由接受這些委托,玩家才能賺取金錢並鍛煉自己。各式各樣的委托,其組合不下千百種,經由這些委托加以串連,壹個屬於玩家自己的冒險故事才得以成形。以下就任務委托的流程作簡要介紹~:
尋找委托的機會:
冒險壹開始,所有新的人物都由城鎮的酒館出發,在酒館裏您可以得到不少委托的情報。委托的內容相當多樣化,從簡單的送物品、找人、擊退怪物,到強盜、暗殺這種較惡質的委托都有;不過,建議您先從簡單的委托著手,等有了經濟基礎能添購新裝備後,再向較艱難的任務挑戰也不遲。如果您不知要到哪裏尋求委托的機會,就去看看酒館的告示板,那裏有許多賺錢的機會等著您喔!
與委托者會面:
從告示板確定自己要執行的任務後,您就必須去拜訪任務的委托者。委托者住在世界的某處,您必須找到他才能接下任務;如果委托者真的蹤跡茫茫、您遍尋不著時,不妨請教壹下萬事通的酒館老板,他會提示您大致找尋的方向。除了這樣的委托型態外,有時候玩家在城鎮中與居民交談時,也能因此獲得委托的機會喔!
達成任務、獲得報酬:
接受委托後,當然就要馬上行動啦!不管是哪壹種委托,這次都新增了期限的設計,玩家可得多加留意。如果覺得壹個人完成任務會有困難,也可以在城鎮中找人協助喔!之後,辛辛苦苦地完成任務,當然不能忘了要求回報。不過,玩家在任務完成後,必須在委托的期限之內向委托者報告,這樣子委托才算是真正告壹段落,玩家也就能準備領賞了!如果玩家向委托者報告時使他相當滿意的話,也許下壹次他有事情需要幫忙時還會再拜托您喔!此外,建議玩家在獲得報酬之後,最好去添購武器裝備和學習魔法,才能為您的冒險歷程做更完善的準備。
經典圖形MUD的最新續作:
俠客遊屬於圖形MUD遊戲系列,在第三之書前已成功推出六部作品。第三之書是俠客遊系列繼未來之書、前途道標及俠客遊三、四後的最新續作。在保留了前幾代作品優點的同時,第三之書在劇情、內容和遊戲方式上都有新的增強。
MUD+RPG:
第三之書具備MUD和RPG遊戲的優勢的同時,成功避免了上述兩種遊戲類型的
缺陷。用戶可隨心所欲地安排自己的冒險旅程,而無須遵循RPG遊戲普遍存在的固定路線,也不必象在普通MUD遊戲中那樣死記指令,完全做到壹只鼠標輕松走天下。
網絡遊戲中感受真實生活:
作為圖形MUD遊戲,第三之書為玩家提供了豐富多彩的娛樂舞臺。玩家可建設自己的房屋;可以談場轟轟烈烈的虛擬戀愛;可以組織家庭,感受結婚、生子的生活;可以成為名滿天下的大俠;壹切取決於玩家自己的選擇。
擁有屬於自己的私人空間:
遊戲為每位玩家都提供了充分的私人空間。在遊戲開始時,玩家就可以在
其中屬於擁有自己的房屋,並可在遊戲過程中對其進行裝修升級。同時,遊戲提供的自動網頁生成系統會自動記錄下玩家在遊戲中的每壹進程,並以網頁形式進行記錄。遊戲結束時或玩家希望的時候,程序會自動替玩家制造壹個完整的網頁,裏面包括由玩家所創造世界的資料、裏面的角色、地圖、訪客資料、冒險日誌。
靈活的任務安排與作戰組合:
對喜歡自由發展自主安排劇情的玩家來說,俠客遊為他們提供了廣闊的發展舞臺和生存空間。俠客遊在保留了前幾代作品接受系統提供的委托處理任務機制,即用戶到旅店或相關機構中去接受系統提供的任務,同時用戶也可以系統提供的任務編輯器創造出屬於自己的冒險任務,使得遊戲可玩性大大提高。在作戰上用戶可選擇獨立作戰,也可與遊戲中的人物結伴同行,在遊戲中可與同伴由對話、***同作戰而發展到結婚生子,當然也可能因壹言不和而分道揚鑣。
支持單機與聯機作戰:
該遊戲支持單機與聯機作戰兩種遊戲方式。因此用戶既選擇在單機情況下獨自閉關修煉,或與遊戲中的電腦夥伴壹起結隊探險;也可以選擇IP聯機方式,呼朋引伴***同在自己構建的世界中行俠探險,甚至可以通過服務器在不同的世界中進行旅行。
絢麗的圖畫,豐富的道具、魔法和冒險任務:
第三之書在遊戲畫面上有了明顯改進:3D界面的遊戲畫面比前幾代有了顯
著提高,畫面的顆粒變得更為平滑細膩,用色也更加地鮮艷明亮。高質量的遊戲場景及絢麗的光影變化,使玩家身臨其境。另外與前幾代作品相比,第三之書無論在道具、魔法使用和冒險任務上都比以前有了很多增加,玩家擁有更多機會選擇的同時還需要更多的遊戲技巧,這使遊戲的可玩度大大提高。 在“LUNATIC DAWN The Book of Eternity”(暫譯:俠客遊-始源之書)中,玩家可藉由技能與裝備的組合來培育出富有特色的角色。
在俠客遊-始源之書(暫譯)中,有提升能力的技能以及在戰鬥中發揮作用等各式各樣的技能。
例如同樣是戰士壹職,依照其擁有的技能不同而可分為
“揮舞著巨大兵器將對手壹擊斃命的戰士”、
“擅於高舉盾牌保護隊友的戰士”、
“操弄兵器並不時施展恢復魔法來協助隊友的戰士”等,發揮出多彩多姿的特色。
隨著角色的成長,能夠裝備的武器與防具,以及能夠學習的技能數量與種類也越益增加。
主要技能:
Provocation 挑釁敵人使目標轉向自己
Offense Boost 提升攻擊力10秒
Brandish 對身邊正攻擊自己的敵人進行強化攻擊
Force Armor 提升防禦力
Fire Wall 對目標距離範圍內的所有敵人利用火墻進行攻擊給予傷害
Snow Break 目標受到雪球包圍 降低敏捷值10秒
富有個性的冒險者:
玩家可以與其它冒險者壹同組成隊伍,成為隊長展開多彩多姿的冒險。
成為同伴的冒險者有著鮮明的個性與優異的能力,能夠在冒險途中的各種場合協助玩家。
話雖如此,沒有總是能夠立即將其它冒險者納入同伴的道理。
只有在達成了冒險者的願望與要求,取得信賴後方能成為妳的同伴。
城鎮:
打理冒險所需的商店以及學習技能的訓練所都可以在城鎮裏找到。
在城鎮裏總是流傳著謠言,許多委托起源於此。不自覺間受到吸引的結果,也許有著令人意外的發展也說不定。
對城鎮有所貢獻後,就可以獲得設置Guild Hall的許可。
在設置了Guild Hall後,便可以此城鎮為據點朝向更深處前進冒險。
野外:
玩家能夠自由地在野外進行移動,在廣闊的大地上旅行。
包括城鎮、洞窟,以及不為人知的遺跡¨。
若是遭遇到敵人的話肯定會兵戎相見¨。
在蓊郁的密林深處發現到的珍貴花草,而那正是救助眾人所需的藥材¨。
也有從城鎮的居民打聽得的情報而發現遺跡的可能。
也有可能在無垠的荒野旅行時偶然地到達了被隱藏起來的村莊。
越玩越廣闊的冒險舞臺,在滿布謎團的生動世界裏持續探險。
制作人的話:
“是時候,開始想做新的俠客遊了”
這個企劃是在與過去系列作的監督這麽聊天時開始的。
隨著企劃的進行,將與過去系列作有關的成員們壹個壹個聚集在壹起,決定了遊戲的制作方向。
徹底地分析了過去系列作成功與不成功的部份,以及應該加強與需要改變的部份,進行了全面的討論。
最終,本作以“冒險”與“成長”作為Key Word,強化了自由度以及加入了全新的要素制作。
以系列作新章的起點為寓意命名為“The Book of Eternity 俠客遊-始源之書”(暫譯)
是“俠客遊”系列的集大成,同時也是進化的最新作。
即將於2008年秋季發售,敬請期待。
監督:
首先,我們要對原訂於秋季發售的計劃,因開發進度延遲表示抱歉。
基礎架構的部份已經制作完成,正進行Data部份最後的輸入以及優化(原文為QualityUP)時,由於加入了Idea Levle形式的要素,為了提供更上壹層的俠客遊而將開發計劃做了更動。
在每天苦思希望能提升遊戲的質量與內容,做出廣大玩家所認同的作品同時,遊戲開發持續進行。
本作以“冒險”與“成長”作為Key Word,將兩者的概念結合。
將scenario control(腳本/情境控制)徹底改頭換面,由原本單純的任務委托型改成帶有故事性表現的設定。
野外則不同於過去作品的隨機配置怪物,本作中有著棲息地、活動範圍等各式各樣的設定。
角色的成長部份則導入了技能(Skill)系統,藉由要學習什麽樣的技能以及技能與裝備要如何搭配等,打造出富有個性的角色。
戰鬥部份則有著迥異於過去所有系列作的獨特設計,藉由看穿敵人的類型、距離與思考模式,從變動的局勢中決定如何行動的類型。
即便有許多從過去的俠客遊(Lunatic Dawn)中繼承、舍去,變更的要素,
但依然能夠在遊戲時感受到啊!果然是俠客遊。
往來於縱橫無盡的野外,遭遇各種的敵人,以及與各式各樣事件的邂逅。
朝未知的大地為目標突進,角色會有怎樣的成長呢?
敬請期待在嶄新的世界裏自由冒險的日子來臨。
雖然俠客遊未來之書已經取消發售了,但俠客遊未來之書給我了許多驚喜,我們只有期待俠客遊的下壹代作品了,相信它會給我們帶來更大的驚喜!