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電腦的奧特曼格鬥進化3怎麽玩?

簡介:

奧特曼格鬥進化3(UFE3)是機動奧特曼格鬥進化系列的第三部作品。與前兩部相比,這部電影的畫面制作、特效和殺手技能都有了很大的進步。在遊戲的同時,妳可以感受各代奧特曼的經典劇情,聽熟悉的音樂,看血腥的殺人技能。這真是壹件令人愉快的事情。電腦操作鍵:

前進檔

後退壹步

跳躍

趴下。雙尾怪和格洛克卡下不去。

DDJ或DDU或DDI-沖刺攻擊雙尾怪物不能沖刺攻擊。

WWJ或WWU或壹戰-跳躍攻擊雙尾怪物不能跳躍攻擊。

AAJ或AAU或AAI-防守反擊雙尾怪和格洛克卡不能防守反擊。

J- tap k- throw。雙尾怪不會扔。

U- slam i- super-slam是釋放擊殺技能的必備。

m,n,o-小技能

米阿——平城的機動奧特曼還是怪物變身,只

迪迦,達納,高斯,賈斯蒂斯,勒胡巴斯。蓋亞可以使用它

N-召喚奧特曼的團隊飛機或者歷代的壹些怪物船來攻擊奧特曼或者怪物。

DD-運行中

AA-後空翻怪物不能後空翻

KJ,KU,KI-替代技能雙尾怪和格洛卡不能執行替代技能。

DJ,DU,DI,,WU,WI,-交替攻擊雙尾怪物不能進行交替攻擊。

模式介紹:

1.超模式

初始遊戲畫面* * *有10個關卡,達到壹定條件後會增加新的關卡和人物。每個關卡都和原著中的劇情大致相同,囊括了每部作品中所有經典的戰鬥場景。對於熟悉整個系列的粉絲來說,玩起來會有壹種親切感。如果是第壹次接觸奧特曼,這個模式也很有意思。這種模式也常被稱為故事模式或劇情模式。

2.戰鬥模式

選擇奧特曼或者怪獸連續對戰五個對手。初始可選角色為19 (10奧特曼,9怪)。如果妳選擇奧特曼玩遊戲,通關後會有新技能加入(後面詳述)。每個角色基本都是前四個人隨機的模式,最後1個對手是劇情對手,但是註意:圓盤創造者,卡唐格爾,高斯奧特曼,雷格多不會相遇。

3.戰鬥模式(對戰模式)

利用每個角色去戰鬥。分為對2P和對CPU。初始可選角色與戰鬥模式相同。

4.雙打模式

選擇兩個角色同時和壹個敵人戰鬥(不允許怪物)。要玩這個模式,妳必須有兩個手柄。

5.取消設備模式(自定義模式)

進入該模式後,可以設置奧特曼和怪獸的殺手技能的關鍵位置。每個角色選定後,有四種殺手裝備方案。簡單來說就是把自己喜歡的必殺技調整到自己常用的按鍵(裝備)上,去掉自己不喜歡的、不常用的或者電量少的必殺技。(未裝備)每個角色的涅槃都有傷害值,以S為最大,然後是A,以此類推。主殺技能設置在□△X○,小光、平面、變身設置在附加鍵(R1、L1、R2、L2)。為了遊戲平衡,如果同時裝備多個強力擊殺技能,傷害值會降低。如果裝備有多種擊殺技能,妳擊殺的時候可以選擇更廣的範圍(對手不好判斷妳的招數),妳需要的儲存時間短;裝備種類少(單個)的話,涅槃傷害值高,但是蓄力時間長。如何裝備妳的角色的殺手技能取決於妳的喜好。

6.實踐模式

選擇自己喜歡的角色和場景對著CPU練習。在遊戲中按開始鍵,設置CPU的各種狀態。分別是CPU的動作狀態(站、蹲、跳、守、攻)、眩暈槽狀態(正常、滿)、反擊狀態(開、關)、返回主菜單、重新選擇角色。

7.教學模式

佐菲教了泰勒壹些基本的格鬥技巧。剛接觸這個遊戲或者格鬥遊戲比較吃力的玩家應該先玩這個模式,後面隱藏的斬殺也和這個模式有關。進入後,選擇左邊的選項開始教學,選擇右邊的選項返回主菜單。

8.查看模式

類似於百科詞典的模式。在這種模式下,我們可以欣賞遊戲中出現的所有角色(包括各隊的飛機)、遊戲音樂和場景。如果妳玩累了,來這裏看看是個不錯的選擇。

9.重放模式

重放玩家在戰鬥模式下的表現,並刪除和復制視頻數據。

10.設置(選項)

設置遊戲的基本參數。包括難度,時間,回合數,鍵位,震動,存儲卡管理等等。打完各種隱情別忘了來這裏記錄。(PS:錄音模式可以設置為AUTO自動錄音,更方便)。