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CS1.6的config的具體中文翻譯

CS的config中文翻譯 // 設置圖像部分

// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// 環境貼圖效果(0-3)

gl_picmip "0"

// 人物模型貼圖效果(0-3)

gl_playermip "0"

// 設定Z-Buffer緩存的最大值

gl_zmax "4096"

// 光洞效果開關

gl_lightholes "1"

// 玩家模型光滑處理開關

gl_smoothmodels "1"

// 開關子畫面混合

gl_spriteblend "1"

// 是否只對可以看到的畫面進行渲染

gl_cull "1"

// 開關貼圖值、材質的調色

gl_palette_tex "0"

// 開關顯示材質間的縫隙

gl_keeptjunctions "1"

// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)

gl_max_size "256"

// 開關顏色抖動

gl_dither "0"

// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時

gl_flipmatrix "0"

// 開關統壹光源(無陰影)OpenGL適用

gl_monolights "0"

// 開關最大亮度模式

gl_overbright "0.000000"

// 設定多邊形補償

gl_polyoffset "0.1"

// 設定材質循環(3-6)

gl_round_down "6"

// 設定水面波動系數(0-1)

gl_wateramp "0"

// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用

gl_ztrick "0"

// 設定最小alpha混合等級

gl_alphamin "0.25"

// 動態光影效果開關

r_dynamic "1"

// 是否顯示武器模型

r_drawviewmodel "1"

// 開關CPU的MMX支持

r_mmx "1"

// 開關alpha鏡像混合

r_mirroralpha "1"

// 模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "5.0"

// 開關模型的陰影顯示

r_shadows "0"

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